離譜裝修模擬器!
文:點點點(陽光學員) / 編:沐楓 / 排:774

在如今這個時代,“模擬遊戲”越來越多。可以說,一件事情就可以對應一個模擬器。往大了說,你可以造車、造船、甚至造出一整個公園。往小了說,拼個模型、攢臺電腦,也完全可以。
對於玩家來說,“模擬遊戲”給人帶來最大的樂子還是——基於現實,但是又超脫現實的體驗。你可以從生活中的一些活動、工作中抽離出最有意思的部分,發揮想象玩出各種花樣,又不用承擔背後的麻煩瑣事。
最近Steam新上架的這款《Hotel Renovator》就是這麼一款“裝修模擬器”,從遊戲優化角度來看,可能問題不少。比如漢化不完全、UI顯示錯誤和幀數波動大,這幾個常見問題它都佔了。

有時候它的BUG甚至看起來多少帶點喜劇效果,當你的房間被無限增生的小馬佔領時,甚至不知道該鬱悶還是該笑。
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不過當你揮動大手開始幹活時,又不得不承認,這遊戲在“模擬裝修”和“整活”方面確實有兩把刷子。
要裝修就得先把房子拆了
在這款遊戲裡你將扮演一位“富三代”,繼承爺爺的酒店,同時化身裝修師傅和大堂經理,一邊翻新年久失修、垃圾成堆的酒店,一邊跟各式各樣的奇葩客人打交道。
爺爺的酒店破得出奇,放眼望去沒有一個地方是好的。因此,不破不立,“裝”之前,我們先要“拆”。
遊戲給玩家提供了十分便利的工具以完成這一步驟,只需手中工具輕輕一揮,發黃的牆壁,坑窪的地板,成堆的垃圾,統統消失不見。
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吃我波動錘!隨著流程的推進,還能掏出真傢伙——“超級炸彈”,一鍵清屏。
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遊戲為拆牆壁和挖地板的過程都賦予了破壞力十足的視覺效果,讓這一階段的體驗有一種發洩破壞慾的爽快感。
想怎麼裝就怎麼裝
把一間房拆到只剩水泥結構,玩家就可以開始發揮創造力了。遊戲對玩家的裝修這件事只有兩點限制:要有牆壁和地板;傢俱數量要達標。除此外再無別的硬性要求。
這遊戲自由到什麼程度呢?到了我給每個房間安裝個24K鍍金馬桶都沒問題的程度。

當然,客人有時不會同意我們的藝術創想,對房間的裝潢提出一些需求。比如,這位“面色蒼白、身形瘦削、牙尖嘴利、討厭太陽、不喜歡照鏡子”的客人希望他的房間色調以紅色和黑色為主。
這位客人,你這臉色好像不太對勁?不過,即使滿足了他的需求,遊戲給你提供的額外獎勵可能還不夠買一盞吊燈。並且,雖然他要求紅色,但遊戲自定義選項中有幾十種紅色,如果你一遍又一遍把牆壁刷成各種紅色,你會發現很多紅色併入不了他的法眼。
遊戲也不會對你的裝修成果做出評價,換言之,你花費五個小時,精心設計色調、物件擺放位置,計算光照角度對環境的影響,最後打造出的房間,跟你花五分鐘一鍵牆壁上色,一鍵鋪滿地板,把所有傢俱堆在一個角落敷衍了事的房間,獲得的收益是一樣的。

在這樣的前提下,本作作為遊戲的挑戰性,很大程度上來自玩家自身“裝修出一間自己滿意的房間”的執念。
從這個角度出發,本作數量龐大的素材庫,的確能夠支撐你在裝修中的各種或正經或奇葩的想法。
以牆壁為例,本作中的牆壁有:牆漆、單色牆紙、重複圖案牆紙、大圖案牆紙、木板牆、石牆、磚牆、瓷磚牆,每一個分類下都有數十種完全不同的牆壁,每一種還有數十套甚至是上百套配色方案。
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顏色都很專業
其他的選項也是同樣的豐富程度,比如光是馬桶就有二十多種款式,每一款馬桶又有十幾種配色方案以供挑選。各種傢俱、裝飾品更是數不勝數。而它們之間的組合能夠衍生出無限的可能性。
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琳琅滿目玩家的每一條走廊,每一個房間,每一個大堂,上可以復刻迪拜大酒樓五星級高大上,下可以追憶縣城招待所安心時光。如果你覺得照搬現實太無聊,你還可以放飛想象力,把酒店得風格變成古羅馬澡堂子,或者是後現代藝術展館。
遊戲還內建了分享功能,鼓勵玩家將自己的成果分享到網路上。未來遊戲還將支援MOD功能,在玩家社群源源不斷的創意支援下,我相信把酒店改造成異形女王巢穴也不是夢想。
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這個遊戲可以調動出玩家全部的藝術細胞另外值得一提的是,本作的畫面水平在模擬器遊戲這一類別中算得上相當出眾,雖然人物建模雖然極其粗糙,但是各種物件的建模、牆壁和地板的貼圖都十分精細,搭配上不錯的光影效果,從某些角度看遊戲中的場景,甚至會有照片級寫實的觀感。看著自己精心裝修的房間像真的一樣,其帶來的成就感和滿足感還是十分到位的。
地板超級逼真,連上面的磨損都能看到存在感稀薄的故事和模擬經營

《Hotel Renovator》分為了劇情模式和沙盒模式,但兩者的差異極小。沙盒模式幾乎就是去掉了劇情文字和新手引導的劇情模式,並沒有沙盒該有的自由度。
在劇情模式中,本作有一套完整的流程設計和故事線。在流程設計上,玩家從用最簡單的工具翻修小面積的房間開始,隨著流程的推進,不斷解鎖新的高效率工具,不斷解鎖新的可自定義項,並逐步挑戰更大面積的房間,直到最後超大面積的總統套房。在8個小時的流程中,整個體驗的曲線十分平滑,不會出現難度陡增或是缺乏挑戰的情況,整個的流程設計還是在合格線之上的。
隨流程推進解鎖的大錘不過劇情模式的故事線就顯得可有可無了。玩家從祖父手中接手酒店,在翻修酒店的過程中不斷髮掘祖父的過去,最後還幫祖父和老情人重修舊好。它確實是講了一個故事,但是也確實很難在玩家心中引起什麼波瀾。
劇情的呈現方式也是最簡單的彈框文字,更別提這些文字還經常被夾雜在流程中毫無關聯的隨機事件當中。總之,本作的劇情就如同大多數模擬器遊戲一樣,完全忽視也不會對玩家的體驗造成什麼影響。
被拒絕的年輕祖父與劇情同樣可有可無的,是本作的模擬經營玩法。玩家將裝修好的客房出租給NPC能獲得錢,而裝修需要花錢,如此便構成了簡單的資源迴圈。但這套玩法從未給予過玩家壓力和挑戰。
你可以迴應NPC的需求,給他們改一改牆紙的顏色,給房間打掃衛生,或者幫他們抓逃跑的寵物。但即便如此,你也不會收穫太多的額外獎勵。遊戲中的錢主要來源就是出租房間,這意味你可以裝完一間房後就完全不管它了,每天坐等鈔票入賬。無論客人的評價如何,都不會影響到你的收入。
因此我從沒遇到過裝修缺錢的時候。即便真的沒錢了,你還可以加速時間流速,讓今天的房租更快飛進你的口袋,而加速時間的懲罰幾乎沒有。換言之,在本作中,你可以做到真正意義上的躺著數錢。
賺得永遠比花得快惡搞精神

《Hotel Renovator》有一種貫穿始終的惡搞精神。正式進入遊戲,玩家的第一個任務並不是開始裝修,而是抓住一隻在走廊裡跑來跑去的雞,然後把它扔出窗外。
遊戲的惡搞精神還體現在千奇百怪的來酒店入住的客人。比如,那位怕光的客人在你裝好房間之後,又決定不住了,因為到頭來,他發現比起大床房,還是地下室的棺材睡得舒服。
這位客人,你睡覺的地方是不是也不太對勁又比如一個德州老牛仔會帶著他的馬一起入住酒店,還要求你給他的馬兒準備好乾草堆。
小馬和會影分身的牛仔流程的中期,還會有一支搖滾樂隊選擇在你的酒店拍攝MV,遊戲此時還煞有介事的來了一段過場動畫:運鏡天旋地轉,讓人擔心攝影師下一秒會不會吐出來;吉他手掛著吉他,兩隻手卻在彈空氣;主唱表情飽滿,可惜是幹張嘴不出聲。事實上,你不止聽不到歌聲,你什麼都聽不到,因為這段播片一點兒聲音都沒有。
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開場被扔出窗外的雞還會捲土重來,這一次你想要抓住它,還得跟它比賽投骰子。比誰投出的點數大,賽制還是五局三勝,要是輸給了它,你就得等它下一次主動現身了。

類似的惡搞橋段在本作中數不勝數,在玩家的裝修工作之餘提供了不少的樂子,也變相起到了一點遊玩驅動力的功能,因為我在遊玩過程中始終都在期待接下來還會有怎樣的整蠱環節。
直到通關,我都不記得主角的爺爺到底叫什麼,長成什麼樣子,但那隻雞的模樣我倒是印象深刻。
基礎問題層出不窮
雖然裝修很有挑戰,雖然整蠱很有樂子,但《Hotel Renovator》的實際體驗卻始終有些“鬧心”。本作就跟其它所有模擬器遊戲一樣,突出一個“糙”字。現版本各種問題層出不窮,包括但不限於:幀數波動大;載入遊戲會重置畫面設定;部分文字漢化缺失;UI文字指示不明;UI顯示錯誤;物品渲染慢,載入時間長(即使是固態硬碟);重複出現主線任務的BUG;重複重新整理人物模型。
新手教程都沒漢化完
每次載入畫面設定都會重置這些問題單拿出來都不算致命,實際上,我在遊玩過程中也沒有遇到無法推進遊戲的惡性問題。但是同樣的小問題反覆出現,不同的小問題交替出現,的確會頻繁打斷你的裝修工作,讓你難以專注在發揮創造力上,讓本作的核心體驗大打折扣。
總結

《Hotel Renovator》提供了一個數量龐大的素材庫,讓熱衷於裝修玩法的玩家能夠充分發揮自己的創造力,打造出自己的藝術大作,也能讓一般玩家在不用勞神傷財的情況下體驗到裝修的樂趣。各種整蠱橋段也總是能讓人會心一笑。雖然故事和模擬經營薄弱,但也沒有太大的影響。
然而,本作當前版本充滿各種惱人的小問題,也讓玩家的遊戲過程磕磕絆絆,難以充分專注於遊戲的核心玩法,遊戲尚需要一系列修復補丁來改進這些問題,而當下也許並不是入手本作的好時機。









