《真英雄》遊戲的 2.98 版本,調整了很多遊戲內外的設定,除了我們最近經常聊的 SIRE 版本改動,以及武將特技的調整等等,還有一個比較大的調整就是遊戲中的寶物。此版本大幅增加了遊戲中的寶物數量,同時對於特技學習書也作出了數量增加和使用的調整,再加上能力值和適性的成長功能被開啟,使得這個版本會更加註重武將的培養和育成。
這篇文章就和大家聊聊 2.98 版本《真英雄》遊戲中的寶物。
武器類隨著技術的升級和轉變,現在遊戲中的武將只能夠配置三件寶物,而且指定了武器類,馬匹類和道具類等三大類別,每個類別只能配置一件寶物。所以我們就先聊聊遊戲中的武器類寶物。
武器類寶物讓玩家們記憶猶新的當屬“四劍”,指代的是軒轅劍、赤霄劍、湛盧劍和太阿劍。這四把寶劍不僅提供給武將一個強力的特技,最為重要的是還能夠提升持有者的統率數值,讓它們的持有者在戰鬥力方面有了一個長足的增長。

本次新版本又全新增加了七把附加完全不同特技和統率數值的寶劍,分別是干將劍、莫邪劍、巨闕劍、工布劍、七星龍淵、承影劍和純鈞劍等,接下來我們就主要說說這七把劍。
之前的四劍,有一個特色就是統率數值附加的越大,搭配的附加特技也就越強。像最強的軒轅劍,附加了 5 點統率的提升,而且還有激勵特技的加持;而附加 4 點統率的湛盧劍則被軍魂特技加持,提升 3 點統率的赤霄劍則搭配了攻心特技,太阿劍則是 2 點統率提升並附加了連擊特技。
而新增的七劍的設定則恰好相反,統率附加的越大,搭配的特技則越弱。而承影劍和工布劍就做了這樣一個最好的詮釋。

承影劍附加的特技是百戰,此版本的百戰可以讓戰法消耗的氣力值降低到原本的四分之一,而附加的統率數值則是 1。(圖中儘管寫的是 2,但實際效果是增加了 1 點統率)
工布劍的附加特技是宿將,而宿將的特技效果則是全部戰法降低 10 點氣力消耗,而附加的統率數值則是 3 點。
百戰和宿將都是針對戰法降低氣力消耗的特技,但具體表現方式有所不同,一個是百分比降低,一個則是固定數值降低。對於需要氣力越高的神和聖等級戰法,肯定是百分比降低消耗的百戰會有巨大的優勢,那麼問題就來到了如果對比需要氣力少的低階戰法,哪個特技更划算?
一般 B 級戰法(也就是武將適性達到 B 或以上等級才能夠使用的戰法)需要耗費 15 點氣力,那麼百戰特技加持之後的戰法耗費氣力則為 15*1/4=3,而工布劍的宿將則是 5 點,所以從最終的結果來看,百戰肯定是優於宿將的降低戰法氣力消耗特技。
而回頭再看工布劍是附加了 3 點統率,而承影劍則是 1 點統率,也就直接印證了七劍是統率越高的劍,附加的特技也就越弱。
當然有玩家會有些不認同這個觀點,畢竟附加 4 點統率,有著威風和驅逐特技加持的七雄龍淵和巨闕劍看起來也是很不錯的。

巨闕劍附加的特技驅逐,在這個版本中是一個看上去很美的特技。驅逐的效果是對敵軍部隊普攻攻擊一定暴擊,同時沒有反擊傷害和附加武幹效果。
正常遊戲的情況下,肯定是部隊能夠使用戰法的時候,絕對不會使用普攻,那麼驅逐的攻擊暴擊能力基本就用不到了,只有本部隊擁有連擊特技的時候,驅逐才會被最大程度的發揮出來,否則驅逐只能夠提供一個攻擊無反擊的突襲效果。而且不要忘記,因為是巨闕劍附加的驅逐特技,這就導致驅逐特技上附加的武幹效果,就沒有辦法複合到寶物上,也導致了這個效果的失效。
所以綜合來說巨闕劍真正提供給玩家的核心特技是突襲效果,不讓敵軍部隊反擊,所以對應 4 點較高的能力值還是對應了我剛才的理論,特技越弱附加能力值越高。

接下來我們說說七雄龍淵,這把劍附加的威風特技,是一個仁者見仁智者見智的特技。
威風特技一部分玩家覺得很弱,是因為他不能夠提供額外的附加傷害;而部分玩家也會因為威風帶來的大量降低氣力作用,導致被攻擊的部隊在後續會有戰法、計略和攻防能力值的下降,所以會對戰場後續影響比較大。一直都是一個比較有爭議的特技。
在我個人看來,此版本的威風特技只能夠算做一般級別。對比上個版本威風特技的相對無力,在這個版本威風的改動還是很大的,首先就是氣力分離功能被關閉,那麼威風特技是得到加強的,因為特技效果現在不僅僅只降低戰力值,從而造成戰法和計略的使用次數減少,還能夠影響部隊的攻防能力,所以是加強的表現;但是這個版本威風特技每次攻擊只能夠降低 10 點氣力,這導致原本被加強的效果又被打了一個折扣,讓威風特技的效果也沒有表現的很突出。
綜上我個人覺得,威風相比上個版本是被加強了的,但是加強的幅度相當有限,在這個版本不能夠算作一個比較強勢的特技,所以七星龍淵這件寶物只看特技的情況下是比較弱的,但是 4 點統率的提升還是非常亮眼的。
其他武器類的寶物和此前的版本設定都差不多,一些新增的寶物也沒有什麼新意,所以在不再過多介紹。
馬匹類在遊戲中想要為一名武將搭配出全套的三件寶物,那麼我們的候選武將最好是那種初始就攜帶名馬的,否則在遊戲中真的很難為一名武將湊齊全部的三件寶物。這原因自然是馬匹類的寶物刷量太少了,而且僅有的幾個名馬都是初始就配置給武將的。

其實每次說到馬匹類的寶物,就首先要吐槽一下朱龍的設定。朱龍是冉閔的坐騎,但是冉閔的設定一直都是步戰的大將,是能夠拿得起步將這類槍戟雙修設定的特技,而他的騎兵適性都不會很高。

本次版本冉閔雖然沒有拿到步將這樣的雙修特技,但是戟魂特技的出現,也是明確的將他的定位指向了戟兵武將,同時他的騎兵適性只有 A 等級。
也就是說如果以冉閔為核心組建部隊,進行武將搭配的話,冉閔的部隊肯定還是會主打戟兵,如此一來就會讓朱龍提供的長驅特技變得沒有任何價值和意義。這也是長久以來一直影響冉閔和朱龍的一個問題,武將與寶物沒有契合性。
這種問題此前不僅影響著冉閔一個人,戚繼光的寶物紀效新書,此前也是給他提供了無用巧變特技,不過這個問題早已經在之前的版本解決過了,只是冉閔與朱龍提供的長驅特技不契合的問題,不論是《真英雄》還是其他的 MOD,似乎都沒有想著去解決。
說過這個插曲之後,說說新版本中馬匹類寶物的變化。馬匹類寶物在這個版本新增了 4 個,很多附加的特技都不錯,而且還都是處於在野狀態,如果玩家能夠找到並配置給騎兵將領,提升會不小。

其中最為誘人的當屬阿拉伯馬這件寶物,所有的馬匹類寶物都是附加的 1 點魅力值,所以附加能力值沒有太多的意義。而這件寶物最為吸引人的當屬騎兵部隊的專屬控制特技疾馳。
此外盜驪可以提供功能性很強的特技白馬,大宛馬則提供了專屬騎兵部隊增加移動力的長驅特技,只有突厥馬附加的特技血路稍顯的比較弱勢一點。
除了新增的 4 個馬匹寶物之外,遊戲中對於成吉思汗的天駒和霍去病的紫金都做了特技的調整,天駒現在附加了奔襲,而紫金則變成了突襲特技。這兩個寶物的調整其實對於兩個持有者的影響還是非常小的,成吉思汗依然保持了強硬的作戰能力,即使沒有奔襲也非常強,而霍去病則因為自身特技有了騎神,所以紫金被調整成為了突襲,減弱了霍去病早期一點傷害能力。
儘管馬匹類寶物有所增加,但是整體數量依然偏少,想要為一名武將搭配出全套的寶物,難度依然不小。
道具類特技學習書在這個版本修改了機制,使得玩家會相對更容易的找到特技學習書,當然理論上是為了讓玩家們可以好好培養二線武將,可是在緊張戰場局勢下,這有限的資源,想必大家還是會對那些擁有一線能力值,但特技較差的武將進行調整,而不是依靠運氣將搜尋來的特技學習書投資到二線武將身上,想要培養出一個二線武將,那需要的資源實在是太多了,而且初始能力值帶來的差異,也很難去彌補。
當然這個版本特技學習書提供可以學習的特技質量都非常高,像神算、王佐、勁旅等等都是早早的就可以刷出來,給武將們學習。
這個版本比較強力的道具類寶物依然是可以增加武將統率數值的那幾件,不過在這些寶物中,質量最高的還是要屬百戰奇書和武穆遺書。

眾所周知武穆遺書是岳飛所著的兵書,但是這件寶物並沒有初始就配置在岳飛的身上,不知道岳飛會怎麼想?
這件寶物不僅附加了 3 點統率數值,還有武幹特技作為加持。這會讓能力值不足 90 的武將獲得光環,而 90 以上統率的武將則可以獲得更大的光環範圍,這對於那些五維數值非常好的武將來說,有了武穆遺書的加持,整個友軍都會相當受益。
這些直接增加武將戰場基礎數值的寶物肯定是最受玩家們喜歡的,但是有兩個詞版本被加強的寶物還是需要玩家們注意的,這就是禮記和盾甲天書。
禮記附加的眼力特技,儘管在這個版本沒有什麼改動,而且相比上個版本還有削弱,但是因為整個遊戲寶物數量的增加,所以擁有眼力也就擁有更多找到這些寶物的機會,算是一個被動的加強。

盾甲天書不僅附加了非常高的 5 點智力值,而且還有這個版本被加強的鬼門特技,也就是為持有者喚醒了法術,可以使用落雷。
落雷儘管一直都是很強大的特技,但是在上個版本被削弱成了不論目標及周邊敵軍部隊數量,每次施放只能夠引來三次落雷攻擊,如果目標只是單獨的一支敵軍部隊,那麼三次落雷帶來的傷害還是能夠讓人滿意的,但是目標周邊的敵軍部隊數量越多,那麼效果就會沒有多好。這個版本將鬼門中的落雷次數提升到了六次,如此一來目標和周邊有很多部隊,整體的傷害也會還不錯。
而且更為重要的一點是,此版本的落雷計略是可以和連環特技搭配使用的,讓落雷效果變得更多,傷害也更強。
其實這個版本因為帶兵數量的整體增加,讓另外一個特技鬼謀也是得到大幅加強,但因為配置了鬼謀特技的六韜是姜子牙的初始配置寶物,所以玩家想要通過搜尋的方式根本沒有辦法獲得這件寶物。
鬼謀特技附加的計略仙術,現在變成了 AOE 傷害方式,對著 AI 成群的部隊使用效果會非常好,同樣的仙術計略也可以搭配連環特技共同使用,讓降低敵軍兵力速度變得更快。
如果能夠在特技學習書上找到這個特技或者使用勢力中有鬼謀特技的武將,在這個版本都要十分重視起來。









