遊戲名:永遠消失的幻想鄉 ~ The Disappearing of Gensokyo (PC)
Steam連結:
https://store.steampowered.com/app/776490/__The_Disappearing_of_Gensokyo/
通關日期:3.10 遊戲時間:9.9h(一週目Hard通關,只達成開放結局)
遊戲存檔
Stean記錄︱ 遊戲體驗
剛開始自己選了Lunatic難度,發現中間一個存檔都沒有,血還特別脆,最後死在⑨後面被踢回開頭後就果斷降到Hard重開了,但後來證明這是一個錯誤的決定。遊戲系統裡有太多不合理的地方了,不開Easy玩起來真的很難受。
一,衝刺不無敵。其實不少動作遊戲衝刺沒有無敵,但為什麼這個就有問題呢,因為遊戲裡有很多狹窄的地方,敵人的彈幕一多就完全沒法躲,只能打拉鋸戰或是靠強力角色強殺。
二,角色效能差異懸殊。魔理莎簡直是超模的存在,對比其他遠端角色,她的鐳射帶穿透、威力大、射程遠、彈藥多,無論什麼小怪,滑鼠左右鍵一起按就直接灰飛煙滅,就連最強的黑妖精也抗不了多久,打Boss也不用擔心彈藥不足,只管轟就行。而近戰角色裡阿空也要比天子強很多倍,炮彈威力大,還帶硬直,衝到黑妖精面前平A就能打得她毫無還手能力。據說DLC角色強度更加離譜,可惜自己一個都沒買,不然就能體會到充錢帶來的快感了。
三,關卡設計不合理。霧之湖的三黑妖精就不說了,畢竟只在近道可以不打,自己也成功只用天子過去了。主要就想吐槽下最後一關,空間小,堆怪嚴重,其實堆小怪還好,但堆的居然是黑妖精???我不好說關卡策劃是怎麼想的,強行讓你帶上超模角色才能通關的關卡可不是個好設計。
四,Boss難度不平衡。其實Hard難度下每個Boss都會有些難度,尤其是大小姐,需要高強度背板,純靠反應躲不過,是我打得最久的Boss,不過好在自己還能接受。但是最後的黑白靈夢就達到不合理的級別了,黑靈夢瘋狂招小怪,甚至還有黑妖精,白靈夢幾乎不給你輸出機會,只能找準機會一點點刮痧,兩權相害取其輕,被黑靈夢勸退後就把白靈夢打過去了。本來是想兩個都打的,不過還是算了吧。
其實遊戲的優點也不少,比如精美的建模,有趣的對話,抓耳的音樂等,但可惜被不合理的遊戲系統給掩蓋了。建模雖然好,但立繪的解析度就很低,而且畫面效果無法微調;對話雖然有梗,但常常出現在戰鬥中,無暇觀看;音樂雖然帶感,但每次重開Boss戰音樂也會重置,重複聽前奏十幾次只會感到煩躁。
總的來說遊戲質量還行,我估計在美術和音樂上花了很多經費,畢竟買了不少知名社團的歌,但更應該多打磨下游戲內容。雖說自己玩下來還挺開心,但要是推薦給別人還是算了吧。
︱ 遊戲感受遊戲很早以前就買了,但當時電腦太差帶不動,一直拖到現在才打完。其實玩之前看了許多評價,都在吐槽最後的難度過於離譜,自己打之前也做好了心理準備,最後打通後其實感覺還好。但要是能給我第二次機會,我會選擇開Normal。遊戲的難度可以高,但要在合理範圍內,不能難到讓玩家看不見希望,否則這不叫挑戰自我,而是折磨自己了。









