【Stellaris】Stellaris開發日誌#290 我們有聯絡 (3.7.2“小犬座補丁說明”)

大家好,本週蠢驢將要介紹3.7.2“小犬座”版本的內容(因為故事包內容水完了)。

本來昨晚上翻完的但是今上午有考試只能現在發了(

3.7“小犬座”更新

文物的平衡性改動

蠢驢對稀有文物相關的經濟系統進行了改動。考古遺蹟現在提供月度的文物收入,同時文物特殊行動的花費也提升了。

考古科技(需要dlc上古之遺)

蠢驢新加入了考古相關的科技,有些科技比科技池中現有的更好(x)。玩家可以通過挖掘考古遺蹟或完成先驅者的祕密特殊專案來發現這些科技。

與前FTL文明的深入互動

增加了新的外交和間諜活動選項,這些選項將基於在前FTL文明母星上空的觀測站來進行。與前FTL文明進行互動將有可能獲得科技等。(土著向你分享了一個科技.jpg)

異星動物園

異星動物園不再需要特殊地塊才能建造,玩家可以在有未開化物種或有牲畜人口的星球進行建造。異星動物園現在提供一個管理員崗位,崗位產出的舒適度將與動物園中“展品”的數量有關。

附庸系統平衡性改動

現在通過和平手段將AI收為附庸的難度增加了(AI臣服的意願降低了)。修復了在部分情況下附庸無法獨立的bug。

其他內容

AI改動、修復bug、改進了星球自動化建設、提高了量子彈弓的效率,前FTL文明生成概率增加、派系改動、遊戲效能提高、為mod作者提供的改動等等。

具體內容:

第一次接觸故事包:

新的起源

回報——你的文明擊退了來自星空的技術水平更高的入侵者。利用他們的技術,你的文明已經準備好進入星空,瞭解星空中還有什麼。

破碎的枷鎖——團結在一起,作為一艘失事的奴隸飛船的倖存者,與來自銀河系其他地方的多個物種一起建立一個帝國。開始尋找家園的旅途,前提是你逃得過之前的主人。

恐懼黑暗——自從星系中一顆行星遭遇“意外事件”以來,你的帝國的一部分人口就信奉孤立主義和排外主義。你會無視他們的擔憂探索星空,一路上結交“朋友”,還是會安撫他們使得你的文明更加強大?

與前FTL文明的新互動

增強了觀測和外交機制。

增加了用於滲透和提升前FTL文明的間諜行動。

新的故事和時間

增加了獨特的前FTL文明:再生社會(看字面意思像是資源回收利用?)

增加了蜂巢思維的前FTL文明(需要dlc烏托邦和dlc第一次接觸)

前FTL文明將有概率生成以下起源:

破碎之環(需要dlc聯邦)

機械師(需要dlc烏托邦)

生命之籽(需要dlc啟示錄)

海洋天堂(需要水生物種包)

地底人(需要dlc四海皆臣)

新增了12項觀測前FTL文明可獲得的科技。

新的國民理念允許玩家在遊戲早期使用早期躍遷進行探索,無需超光速引擎:

狂熱探險家

私人勘探者

觀星者

探索協議

增加了隱形與反隱機制:

10個隱形和反隱等級,小型艦船更容易獲得高階隱形。

軍艦在沒有被察覺的情況下可以忽略邊界對敵方艦船進行伏擊。

科研船在沒有被察覺的情況下可以隱形在敵方邊界內進行探索或收集情報並增加恆星基地的偵測等級。

8個新的成就

3.7“小犬座”更新:

改動和新增內容:

(1)dlc上古之遺增加了新的考古科技:

1. 完成發掘的考古遺蹟和先驅者異常將有概率提供月度稀有文物產出。

2. 社會學增加了新的分支,新的分支圍繞著研究和使用稀有文物來建造特殊的飛船部件、恆星基地建築和星球建築等。

3. 幾個特殊的遺蹟將提供稀有的考古科技。

4. 完成先驅者特殊專案將獲得獨特的科技。

5. 增加了新的飛昇:考古工程師。

6. 調整了稀有文物行動的花費。

7. 謄錄儀將一次產出500稀有文物。

8. 起源復國孑遺開局將獲得一座考古科學院(替換研究實驗室)。

9. 完成先驅者的祕密特殊專案將可以獲得後續考古科技。

10. 文物現在擁有儲存上限,玩家可以使用文物與AI進行交易,但不能在貿易市場進行交易。

(2)多種前FTL文明的更改和補充內容。

1. 增加了前FTL文明的科技和意識等級系統。

2. 技術等級現在可以在UI上正確顯示。

3. 意識等級可以通過各種行動獲得,如太空艦隊交戰或炸燬前FTL文明星系內的行星。當意識等級達到最大值時前FTL文明將聯絡觀測國。

4. 前ftl文明在其當前時代以隨機數量的技術進步孕育而生。早期太空時代文明的進步上限為50%,因此距離實現FTL技術還有20年。

5. 主動和被動觀測的資源產出減少了50%,但每10間諜網等級提高10%產出,在100級時達到最大值150%。

6. 沒有特殊起源的前FTL文明在被啟蒙後將獲得啟蒙開化起源,每月忠誠度+0.5,科研速度+10%,並允許宗主將其改為學邦(無視科技差距,需要dlc四海皆臣)。

7. 前FTL文明將可以獲得後啟示錄起源並獲得倖存者特質。

8. 沒有特殊起源的前FTL文明現在將顯示起源:發展中的文明。

9. 前FTL文明在進入新的技術時代時將會更換領導人。

10. 增加了與前FTL文明互動的新系統。

11. 更新了與前FTL文明相關的事件和事件鏈設計和改動。

12. 更新了銀河系中前FTL文明的生成方式。現在前FTL文明是世代產生的而不是又異常現象產生的。現在宜居星球有5%概率生成未開智物種。這個設定可以通過星系生成中的滑塊調整。

13. 為前FTL特質增加了新的圖示。

14. 死靈蜂巢思維帝國(擁有dlc第一次接觸)確保生成的前FTL文明將也是蜂巢思維帝國。

15. 異星動物園現在提供動物管理員崗位,產出社會學研究點數和舒適度。

16. 玩家現在可以在異星動物園中飼養牲畜。

17. 星球上擁有異星動物園和未開智物種並擁有保護未開智物種的政策,異星動物園將為未開智物種提供額外的崗位產出額外舒適度。如果擁有國民理念尚武文化,這個崗位將被角鬥士取代。

18. 同時擁有dlc第一次接觸和啟示錄將解鎖軌道轟炸姿態:掠襲(看字面意思好像也是轟炸搶人口)。

19. 免費dlc週年肖像現在預設是遊戲的一部分。

20. 新增一項成就。

21. 更新了主選單的背景。

改動:

1. 對劇毒物種進行侮辱時將嘲諷他們的衣服款式選擇。

2. 增加了速度控制的快捷鍵:shift+上/下箭頭。

3. 對“古神”事件鏈的文字進行了修改完善。

4. 能量魚雷相關的艦船型別將在擁有對應科技時出現。

5. 現在為玩家提供了一個在大可汗之前僱傭傭兵的機會(首都傭兵不再會被可汗秒僱傭偷家了)。

6. 現在玩家將可以扮演危機(?)。

7. Rogue Servitors現在可以選擇安撫太空變形蟲。

8. 修改了殖民地自動選擇的型別。

平衡:

1. 四海皆臣和附庸改動:

(1)啟蒙的帝國將總是可以成為學邦。

(2)聯邦成員現在將不參與獨立戰爭,除非他們支援某個附庸獨立。

(3)附庸現在可以邀請宗主的其他附庸參與獨立戰爭(無視聯邦)。

(4)修復了聯邦內附庸不能向宗主宣戰的bug。

(5)聯合獨立戰爭中的所有附庸在勝利後將全部獨立。

2. 為主宰和焚天神兵增加了新型反應堆,這個反應堆將需要建造花費和維護費。

3. 以科學研究和保護精神建造異星動物園將取悅親外主義派系(對擁有國民理念尚武文化的國家無效)。

4. 玩家對前FTL文明進行技術啟蒙時唯物主義派系對科學無國界的要求也將得到滿足。

5. 在玩家帝國加入神聖契約(唯心聯邦)時,唯物主義派系將不會感到失望,但當你加入研究合作組織時他們仍會高興。唯心主義派系同理。

6. 派系中反對血肉苦弱減少的派系支援率從-30%降低到15%。

7. 在建立泛星系貿易中心之前排外主義派系將對不干涉或被動政策感到滿意。

8. 星河衛士現在提供+200評價。

9. 提升未開智物種將獲得50影響力。

10. 具有靈能理論特質的社會學科學家將有可能覺醒靈能。

11. 在非宜居星球上生成異常現象“Solar Sailer”的概率降低了三分之一。

12. 密謀傳統將給予相關科技五倍權重修正。

13. 精煉星球和居住站將為稀有資源生產者和開採者提供20%產出增益。

14. 預設的殖民地型別與現在相似,在人口較少時提供穩定度和舒適度。

15. 資源維護費、生產成本等降低的上限將為90%。(0維護費沒了)

16. 主宰的最大速度現在與泰坦和戰列艦一致。

17. 量子彈弓精度提高了50%。

18. 放射性菌簇事件現在將提供三個未開智人口。

19. 精煉星球將提供+15%和+10%產出(決議galcom生效時)。

20. 復國孑遺起源現在開局獲得考古研究實驗室科技和建築。

21. 教士特權現在將改變政體名稱。

22. 沃陶姆現實透孔儀一年內產生所有修正的概率降低。

23. 伏擊一支艦隊將獲得33%射速加成。射向星際起源+50%。

24. 射向星際起源將不再佔用保證生成的宜居球。

25. 魚雷現在是一級科技(需要核聚變導彈和聚變能源)。

26. 將自動科研的要求改為太空探索科技。

27. 將部分利維坦的炮擊電腦替換為線列電腦。

28. 商業協議將提供情報資訊。

29. 聲索銀河之星的戰爭藉口將在持有者第一次使用銀河之星時解鎖。

AI:

1. AI不再在傳統上花費大量凝聚力。

2. AI不再能僱傭傭兵增援主要艦隊。

3. AI不再嘗試應用具有負面特質的模板。

4. 修復了FTL中某些邏輯導致艦隊最終目標視為當前位置的錯誤。

5. 修復了AI不能正確選擇軌道轟炸姿態的問題。

6. 修復了軌道轟炸姿態的錯誤權重。

7. AI不再試圖改造未擁有的物種。

8. AI將不再無腦清除星球上的障礙。

9. AI不再將所有科研船分配去考古。

10. 改進了AI選擇國民理念的方式。

11. AI現在可能會對被天災佔領的友方星球使用無限制和末日審判轟炸姿態。

12. AI在計算接受度時考慮對自身經濟的影響。

13. AI現在知道護林員小屋產出凝聚力了。

14. AI性格將影響AI設計特殊的艦船型別。

15. AI(擁有有限外交)現在可以迴應另一方附庸邀請對其宗主進行獨立戰爭宣戰的投票。

16. 擁有國民理念環保主義者的AI將不再清除可以轉化為自然保護區的障礙。

17. 阻止AI在玩家離開多人遊戲後的一段時間內更新物種權利。

18. 阻止AI在星球少於2人口時使用掠襲轟炸姿態。

19. AI現在會在需要時派遣軍艦調查特殊專案。

20. 死靈蜂巢思維帝國會自動將佔領星球上的人口設定為完整公民權,以防止錯誤的清除星球上的人口。

遊戲穩定性

1. 修復了舊自定義名稱包含某些特殊字元時的崩潰。

2. 修復了與艦隊模板相關的OOS。

3. 修復了在危機檢視開啟時切換到非危機帝國時觀察者模式下的崩潰。

4. 修復了更新環境物件圖形時的崩潰。

5. 修復了當一名特使在一名玩家加入的同一天死亡時的導致的不同步問題。

效能

1. 提高了合併艦隊時的效能。

2. 改進了一項較新的與cpu相關的效能。

3. 修復了播放壓縮檔案時的問題。

UI

1. 為大綱檢視中的行星條目新增了顯示指定和行星型別覆蓋圖示的選項。

2. 為大綱檢視增加了低穩定度和叛亂提示。

3. 為大綱檢視增加了殖民地的圖示。

4. 將大綱檢視行星低穩定度圖示覆蓋替換為狀態圖示。

5. 更新了大綱檢視中領袖等級的圖示。

6. 大綱檢視現在可以顯示星門和廢棄星門。

7. 玩家對一個星球擁有完整情報資料時將顯示比之前更多內容。

8. 艦載機的提示資訊將會顯示其交戰範圍。

9. 修復了舊UI列表中滾動區域過長的問題。

10. 修復了當滑鼠懸停在艦船設計器中“特殊值”欄位下方的元素之外時出現的工具提示。

11. 修復了禁用艦船設計器中“選擇船舶角色”按鈕時,該按鈕的工具提示為白色而不是紅色。

12. 頂部檢視中將顯示稀有文物。

13. 稀有文物收入新增到遺珍檢視中。

14. 修復了第一次接觸視窗的縱向重疊。

15. 一些更長的時間測量值現在將以比天更大的單位顯示。

16. 對齊行星檢視重新命名按鈕以匹配名稱文字。

17. 修復了船舶外觀選單中出現的黑色或白色方形。

18. 部分UI背景將不覆蓋某些圖示。

19. 改進了滑鼠側按鈕可訪問性選項的描述。

20. 修復了艦船設計器中的“選擇船舶角色”按鈕在懸停時不顯示其工具提示的問題。

21. 修復瞭解鎖建築槽的工具提示資訊。

22. 修復一種型別的元件過多的工具提示不準確的問題。

23. 右鍵單擊選定艦隊的量子彈射器,命令它們進入軌道,而不是顯示帶有不可用按鈕的提示。

24. 修復了某些UI中的種肖像。

25. 修正了當新陸軍將領被分配到運輸艦隊時,陸軍介面沒有立即更新其資訊的問題。

26. 修復了在外交檢視的下拉選單中選擇帝國時不更新UI的問題。

27. 修復了在外交檢視中顯示應隱藏的CBs圖示的問題。

28. 修復了建立帝國時星球偏好不顯示的問題。

29. 修復了某些視窗圖形錯誤的問題。

BUG修復

1. 修復了一個艦隊陷入單面戰鬥的情況,只有一方對另一方造成傷害(無敵艦隊bug)。

2. 修復了一個錯誤,即如果星域自動化處於啟用狀態,許多殖民地指定無法通過自動指定進行選擇。

3. 修復了無法接納誇耀純淨派帝國進入聯邦的問題。

4. 修復了隱藏資訊錯誤顯示的問題。

5. 修復了星球偏好導致無法儲存物種模板的問題。

6. 對蜂巢思維帝國提供了更多隨機命名列表。

7. 修復了退出設定時未清除未儲存的多人聊天語音到文字快捷方式設定。

8. 泛星系貿易市場將不再在未提名的星球上建立。沒人提名時泛星系貿易市場將不會建立。

9. 如果遷移泛星系貿易市場沒有獲得有效提名,泛星系貿易市場將不再被轉移到一個隨機的星球。相反,如果發生這種情況,泛星系貿易市場將繼續保持其先前的主人。遷移泛星系貿易市場的議案將在星海共同體冷卻之後再次生效。

10. 修復了有時可能比預期更快再次播放的聲音。

11. “損壞的調查資料”異常現象不再在有衛星、正在被殖民、是蓋亞世界或具有考古挖掘遺址的世界上產生。

12. 對遙遠繁星事件瘋狂之星進行了修改。

13. 將未開智物種政策設定為“狩獵”將正確地讓未開智物種生產食物(或礦物)。

14. 前FTL文明將不再生成在墮落帝國中。

15. 為少數被設定為“中立派系”的實體,如幽靈船和打撈者,新增了一個定製的首次接觸場景。這些艦隊不再被錯誤地認定為海盜。

16. 修復了在不關閉“模板修改”視窗的情況下無法重新新增新刪除的負面特徵。

17. 修正了合併艦隊後有時將兩個領導者分配給同一艦隊的問題。

18. 防止了掠襲轟炸將人口重新安置到正在被殖民的星球上的問題。

19. 修復了協議介面的誤導性資訊。

20. 更新了派系的描述,以便更準確地反映他們自己的政治訴求。

21. 修正了合成進化帝國無法同化機器人口的問題。

22. 修正了義體飛昇的蜂巢思維能夠為已經被同化的物種設定同化生活標準的問題。

23. 前FTL文明將正確的產生陸軍。

24. 修正了在人口停止減少時有時會顯示為減少的問題。

25. 腦蛞蝓事件將正確顯示這個星球有未開智爬行動物。

26. 修復了星海共同體決議不生效的問題。

27. 修正了艦隊檢視時退出後變得無響應的問題。

28. 修正了行星盾生成器無法解鎖成就的問題。

29. 修復了加入現有戰爭的國家的多個問題。他們的附庸現在將正式加入戰爭,租借給敵人的艦隊將被歸還,在敵人領土上的艦隊將進入失蹤狀態。

30. 修復了非自動生成設計的船舶自動升級為自動生成設計的問題。

31. 修復了改變物種星球偏好的問題。

32. 修復了無法正確使用名稱列表生成附庸的問題。

33. 修正了聯邦名稱顯示錯誤的問題。

34. 修復了專案完成後出現的事件鏈中定時特殊專案的警報。

35. 修正了行星自動化無法為帶有“殖民地”星球型別的環形世界段建造的問題。

36. 如果他們不再擁有自己的家園或發展出超光速引擎時,那麼有關前ftl文明的特殊專案現在將從情況日誌中刪除。

37. 肅正協議AI不再缺少泰坦光矛。

38. 修復了傭兵艦隊無法升級的問題。

39. 修復了機械世界中影象效果。

40. 魚雷計算機現在可以正確的升級。

41. 阻止前FTL文明成為巨型企業。

42. 阻止靈能人口獲得靈能潛勢的問題。

43. 契約型別現在會正確顯示。

44. 修復了玩家可以同時籤兩份契約的問題(點名某莫失(x))。

45. 修復了未接觸國家的叛軍要求加入你的問題。

46. 修復了裝甲硬化科技權重和前提不正確的問題。

47. 破碎的環世界將不再觸發不適當的殖民地事件。

48. 修復了哺乳類模型錯誤使用的問題。

49. 修復了僅一個艦隊升級而不是所有選定艦隊的問題。

50. 修復瞭如果遊戲中存在破碎之環起源的帝國,則機器墮落帝國會丟失其中一個環世界的問題。

51. 修復了附庸可以參加聯邦競選戰爭的問題。

52. 修復了殖民死寂星球時的一些特殊事件。

53. 智械叛亂現在擁有所有可用艦船型別。

54. 聯邦之終星系中的前FTL文明現在擁有虛空居者起源。

55. 阻止有生命之樹的行星獲得無生命樹修正。

56. 阻止了玩家在成為星海帝國之後重複使用國民理念的問題。公共住房升級而來的建築在被一個未擁有該國策的帝國擁有時將正確的切換為相應建築。

57. 當帝國失去通訊時,解除間諜使者的任務。

58. 修改了虛境小販的邏輯,這樣你仍然可以嘗試聯絡一個有著相反思潮的小販,但它不會自然增長。

59. 修復了部分艦船缺少型別定義的問題。

60. 修復了星環基地建設時警報不啟用的問題。

61. 竊取維度操縱裝置現在可以正確增加騎士指揮官的科研產出。

62. 沒有星系和艦船時遊牧將被移除(每年檢測一次)。

63. 水晶礁和水晶森林在星球改造時不再消失。

64. 修復了野蠻掠奪者帝國和Nihilistic Acquisition帝國被置於從貝塔宇宙中偷竊的無盡迴圈中。修復了Beta世界有時無法與建築一起生成的問題。

65. 隨機間諜事件現在應該自動顯示正確的標題和描述。

66. 民地居民將不再因新定居的殖民地而降低舒適度。

67. 修復了一個問題,即墮落帝國將以他們的物種外交背景而不是他們的定製背景產生。

68. 修復了前FTL物種有時會用不合適的肖像來產生的問題。不再有石器時代的宇航員鸚鵡了!

69. 修復了蟲草復甦設施訊息不顯示其描述的問題。

70. 便捷採礦將不再在衛星上產生,這意味著你不會得到奇怪的重疊軌道。

71. 修復了天龍死亡後缺少事件的問題。

72. 改進了泰坦和巨像科技的描述。

73. 當你的帝國沒有允許侵略戰爭的政策時,軍國主義思潮的工具提示現在顯示正確的文字。

74. 如果你沒有關於他們的情報,國家工具提示將不再顯示宗主或聯邦。

75. 修復了多次顯示同一停戰的“無法宣戰”提示。

76. 修復了某些唯物主義派系命名的格式,這些名稱以錯誤的單詞順序顯示。

77. 無法在格式塔帝國擁有的星球上開設分支機構的提示現在明確提到了原因,因為他們是一個格式塔意識。

78. 修復艦船設計器中某些空的護衛艦設計名稱。

79. 修正了行星統一科技的工具提示,它不再宣告法令使用影響力。

80. 傳統現在應該有更清晰的效果:修改器描述已更新,顏色已更改為綠色。

81. 行星自動化建設應升級首都建築。

82. 修復了來自戰敗艦隊的傷殘船隻有時會出現在戰鬥發生的系統中,而不是失蹤並返回母星的問題.

83. 修復了星海共同體顯示問題。

84. 修復了星系聯盟聯邦效果不生效的問題。

85. 修復了使用hull_add修改器而不是hull_mult修改器的幾個船體科技。

86. 調整了航母和魚雷艇的行為。航母現在應該更善於保持最大射程,魚雷艇應該更願意接近敵人。

87. 殖民過程中,殖民地事件不應再發生。

88. 修復了殖民物種列表中缺少的條件提示。

89. 修復了艦船定位等各種問題。

MOD

1. 當測試工具提示處於活動狀態並且您ctrl+alt+右鍵單擊UI元素時,新增了開啟的gui檔案/過載介面。

2. 修復了當命令關閉時,如果元素懸停在螢幕上,則GuidBounds工具提示會留在螢幕上的問題。

3. 附庸和宗主接受協議現在可以獨立編寫指令碼。

4. 增加了MIN_ECONOMIC_MODIFIER_MULT定義,以防您真的想關閉經濟修改器減少倍數的-90%上限。

5. set_name與指令碼變數一起使用現在應該可以再次使用了。

6. 新增了“rt”控制檯命令作為“research_technology”的別名。

7. 新增了“rta”控制檯命令作為“research_all_technology”的別名。

8. 刪除了在確定可能的隨機化性狀時檢查“species_potential_add”的指令碼觸發器。

9. 在星系初始化中新增了對orbital_line和planet的has_independent_orbital-line。

10. 增加了Damage vs Rival 修正。

11. 新增了observed_pre_ftl_within_border和pre_ftl_within_border隨機/每/計數/任何效果和觸發器。

12. 為艦船元件自定義工具提示和國民理念型別(包括起源)自定義描述啟用指令碼化位置。

13. 新增了艦船型別觸發。

14. 當研究/採礦/星際基地/觀測等站被摧毀時,新增“on_dedestroying_[station_type]”on_action效果。

15. 新增“remove_communications”效果。

16. 新增了定義TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_ROUNDED_YEARS和TOOLTIP_MIN _DAYS_FOR _DECIMAL_YEARS,用於控制工具提示中的時間資料何時切換為以年而非日顯示日期。

17. 新增了dump_event_data命令,用於列出所有相關的現有事件鏈。

18. 可以在ingame之外的上下文中使用ImGui。

19. 新增了“set_current_stage”效果來設定弧形場地的舞臺。

20. 新增了“add_aware”和“set_aware”指令碼效果。

21. 新增了“has_awareness”和“current_awareness_level”國家觸發器。

22. 新增了`remove_envoys_to`指令碼效果。

23. 增加了通過指令碼效果新增障礙/非障礙的能力。

24. 新增了遊戲規則,允許您重新命名邊界內的行星,即使是其他人擁有的行星。

25. 增加了遊戲規則,以防止在某些行星/恆星周圍建立站點。

26. 新增了go_to_ext_pre_ftl_age效果。

27. 新增has_next_pre_ftl_age觸發器。

28. 為科技新增了新的“starting_potential”觸發器,用於啟動科技的條件定義。

29. 新增了non_pre_ftl_portraits物種類肖像列表,以從前ftl隨機選擇中排除特定肖像,並在建立物種效果中新增random_pre_ftl類型別。

30. 在動作觸發器上新增了on_olosing_station_control和on_ogaining_station_control。

31. 新增了repair_building=<key>和repair_planet_buildings=yes效果。

32. 新增了set_pre_ftl_age效果。

33. 新增了對設定editor_format的支援,該設定用於在開啟日誌檔案時呼叫開啟文字編輯器。

34. 新增validate_and_repair_planet_buildings_and_districts=yes效果。

35. 為船舶元件新增了一個ship_limit變數,該變數限制了單個元件可以新增到船舶設計中的數量。

36. 增加了在預設星系系統定義中指定“效果”的能力。

37. 為阻止指定元件組合的裝運元件新增blocked_by。

38. 增加了隱身冷卻靜態修改器,適用於有隱身冷卻的船隻。

39. 新增has_cloaking_detection值觸發器。

40. 新增has_cloaking_strength值觸發器。

41. 為艦隊和船隻新增了is_cloked觸發器。

42. 為技術新增了is_custom_tech_1、is_custom_tech_2和is_custom-tech_3引數。目前,這些技術分別使用Rare、Insight和Dangerous技術的技術框架和本地化,但可以通過編輯interface/technology_view.gfx檔案和TECH_IS_CUSTOM_TECH_1、TECH_IS_TCUSTOM_TECH_2、TECH_IS _CUSTOM_TECH_3本地化鍵來新增新的框架和本地化。

43. 新增了修改器ship_cloaking_strength_add。

44. 新增了新的修正ship_cloaking_detection_add。

45. 新增了新的指令碼觸發器has_alternative_ethics,它可以用來計算那些思潮與玩家帝國中的思潮不同的人口。

46. 為AI個性新增了新的偷襲者選項。

47. 新增了num_dangerous_techs、num_insight_techs、num_custom_1_techs,num_custom_2_techs和num_custom_3_techs觸發器。

48. 增加了當簽署商業、防禦、遷移、非侵略和研究協議時的行為。

49. 新增了on_cloking_activated和on_cloping_deactivated。

50. 新增了on_post_communications_infoished_always_fire(即使通過建立通訊s_no_message建立了通訊,也會觸發)。

51. 允許將指令碼變數與自定義數字格式一起使用。

52. 為最近引入的本地化語法系統新增了文件。

53. 已為裝運元件啟用custom_oltip。在此上下文中,它充當custom_oltip_with_modifiers。

54. 當建築物沒有分配類別時新增錯誤日誌。

55. 修復了個別覆蓋某些崗位或區劃時的崩潰。

56. 修復了GetFirstName返回類似“Petals of”而不是“Petals”的內容(GetFirstNameFull將繼續返回前者)。

57. 修復了is_ringworld觸發器被指令碼化觸發器覆蓋的問題。

58. 通過將生成預設地圖的大量程式碼與隨機星系使用的程式碼相結合,修復了預設地圖的許多問題(希望如此!)。

59. 修復了某些無法通過add_modifier將特定艦隊修正應用於特定艦隊的情況(例如,用於觀察任務的艦隊)。

60. 改進了艦船元件模板指令碼文件。

61. 前FTL的技術時代現在是可編寫指令碼的型別。

62. 修復建築物的已修復觸發器。

63. 刪除了“set_primitive_age”效果。

64. 刪除了冗餘的“is_ringworld”指令碼觸發器。

65. 現在可以通過指令碼啟用偽裝,效果為set_Cloaking_active=yes|no。

66. 新增了damage_vs_superior_empires_mult修正。

67. 為地區新增expansion_planner=yes/no。這將控制分割槽型別在擴張規劃器中是否可見,並預設為否。

68. 將控制元件新增到艦隊imgui檢視,並將躍遷資訊新增到艦船上。

69. 在已開啟的同一可選項上使用可選擇項的ImGui檢視快捷方式(ctrl+alt+右鍵單擊),現在將關閉檢視。

70. 當檢測到本地化更改時,包含較長文字的檢視將自動重新載入。

71. 新增remove_from_federation指令碼效果。

新的成就

第一次接觸:

有興趣-作為一個回報起源的帝國,完成你的工作(大概是幹翻MSI)。

未破解-作為一個破碎的枷鎖帝國,根除銀河系的奴隸制,包括在前FTL文明。(把AI全打死不算!)

黑暗森林-作為恐懼黑暗起源的帝國,擁抱黑暗。

回到你的X-恢復行星X。

洞察-研究12項前FTL洞察科技。

沒有好處…-介入拯救一個前FTL文明,使其免於災難性滅絕,即使這會使你違反星系法。

不走尋常路-在發現超光速引擎科技前殖民十個星球。

沒什麼可看的-在目標首都系統中部署隱形艦隊後宣戰。

小犬座:

我們將成為偉大的寵物——在你的帝國內的異星動物園裡展示至少10人口的主要物種。

3.7.2將於3月14日星期二釋出。

仰望星空...因為你並不孤單。

本週的開發日誌就到這裡了,大家下週見!

PS:一次修89條bug,蠢驢你知道我翻起來多絕望嘛

Stellaris吧二群,歡迎大家來吹水rua風夏

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