群星開發日誌 #290 連線已建立-We Have Contact

個人簡易翻譯,不保證準確性與可讀性,專有名詞可能會與正式版的中文字地化有出入。

前一篇日誌:

Hi, everyone!

這個故事包是我們很久之前就想要帶給您的東西,所以我很高興為您帶來 Stellaris 3.7.2 “Canis Minor” 更新和 First Contact 故事包的發行說明。我還附上了 3.7.2 指令碼文件檔案,供那些會發現它有價值的人使用。

3.7 “小犬座” 更新

重新平衡稀有文物稀有文物的收益已被重做。考古遺址現在提供稀有文物的被動月收入,文物行動成本已經增加。

考古科技(需要 Ancient Relics DLC)發掘古老的科技,並重新調整其用途,以適應和您當前的科技。這些科技通常是通過充分挖掘挖掘現場或完成前兆事件的“祕密…”特別專案來發現的。

與前 FTL 文明更深入的互動為圍繞前 FTL 文明居住的行星建立的觀測站增加了新的外交和間諜選項:改善和損害關係,提供科技,並在前 FTL 的行星上構建間諜網路。

外星動物園不再需要外星動物資源,現在可以建在任何有未開智物種或牲畜的地方。動物園現在有一個動物園管理員,其舒適度將根據動物園的“展品”數量而定。

附庸再平衡Al帝國現在不太願意和平地臣服於其他帝國,修復了漏洞以解決了附庸無法擺脫宗主的束縛的邊界情況。

更多...AI 改進和錯誤修復,行星自動化的改進,平衡更改以提高量子彈射器和彈弓到恆星系的有效性,未開智物種現在更常見,對派系改進,效能的提高,對modder和bug修復頁面的改進和其他改進。

劇透:第一次接觸故事包和 3.7.2 'CANIS MINOR' 的初步更改日誌

第一次接觸

第一次接觸故事包

新起源

報償返還——你的文明被來自星際的高階文明入侵但成功擊退了它們。通過使用他們的技術,您的帝國現在已準備好進入銀河舞臺並發現其他的奧祕。

打破枷鎖——墜毀奴隸船的倖存者團結起來,建立了一個多元化的帝國,擁有來自銀河系的多個物種。逃脫綁架者的窺探,踏上尋找你的不同家園的旅程吧。

畏懼深邃——自從你們太陽系中的一顆行星遭受“事件”以來,你們的一部分人口已經接受了孤立主義和排外心理。你會無視他們的顧慮,去探索星空,一路上結交“朋友”嗎?還是您會安撫他們的孤立主義以使您的文明更加強大?

新的前 FTL 互動

增強了觀測和外交機制

用於滲透和提升前FTL目標的新間諜行動

新的故事和事件

獨特的前FTL文明:自新社會

新增了前FTL蜂巢思維(需要 Utopia + First Contact DLC)

前FTL文明有很小的機會產生以下起源之一:

破碎之環(需要 Federations)

機械師(需要 Utopia)

生命之種(需要 Apocalypse)

海洋天堂(需要 Aquatics Species Pack)

穴居人(需要 Overlord)

新增了 12 項新的洞見科技——從觀測的前FTL文明中獲得的一類新科技

新理念允許基於早期躍遷引擎的探索,但代價是在沒有超空間引擎的情況下開始:

熱切的探索者

私有化勘探

觀星者

勘探協議

新增了隱形和隱形探測

多達 10 級隱形/隱形探測,較小的船體比較大的船體更容易隱形

軍用船隻無法被普通感測器檢測到,只要未被發現,就可以忽略封閉的邊界,並且可以解除隱形以伏擊敵方船隻

科學船可能會隱身以探索封閉邊界以外的地方,從其他帝國的行星收集情報,並加強對恆星基地的隱身探測

引入了 8 個新成就

版本 3.7.2 - 小犬座

更改和新增

Ancient Relics DLC 新增了考古科技功能

已完成的考古遺址和先驅異常現在有機會產生稀有文物礦床。

一個新的社會研究分支已經建立,新科技圍繞著研究和使用稀有文物來創造獨特的飛船部件、恆星基地模組和行星建築。

一些考古遺址現在會獎勵您稀有的考古科技。

完成 [先驅者] 專案的祕密現在會獎勵您獨特的科技。

新增了新的 考古工程師 飛昇以充分利用您的考古科技。

調整了稀有文物決議的價格。

謄錄儀 現在獲得 500 個稀有文物。

復國孑遺 起源現在開始於一座考古學院大樓,取代了原來的科學實驗室。

“……的祕密”專案現在可以讓您訪問後續的考古科技研究。

商店中的稀有文物數量現在有上限。它們也可以與其他帝國進行交易,但不能在內部市場或銀河市場上進行交易。

各種前FTL文明的變化和補充

新增了前FTL文明科技和意識系統

科技進步現在已經標準化,並且在 UI 上可見。

意識是通過各種行動獲得的,例如太空戰或炸燬前FTL的月球。一旦意識達到最大值,前FTL文明將聯絡觀測國。

前FTL文明現在在其當前時代以隨機數量的技術進步產生。早期太空時代文明的進度上限為 50%,因此距離實現 FTL 技術還有 20 年的時間。

被動和主動觀察現在提供的資源比以前少 50%,但你的間諜網路對被觀察的超光速前文明每 10 滲透級別的產出增加 10%,在 100 滲透時最多提供 150% 的資源。

被另一個帝國啟蒙的、沒有獨特起源的前FTL文明現在將被授予啟蒙起源,給予+0.5月忠誠度,+10%的研究速度,並允許他們成為專精附庸(需要Overlord),而不管他們與宗主的技術差距如何。

前FTL時代的世仇文明現在具有 後啟示錄 起源和 倖存者 特徵。

前FTL文明如果沒有獨特的起源,現在顯示出發展中的文明起源。

前FTL文明現在每當提高其技術時代時都會改變自己的權威。

新增了前FTL的Deneb星系。

前FTL觀察任務和事件鏈重新設計和改進

重塑了銀河系中未開智物種的誕生方式。未開智物種現在是與銀河系同時產生的,而不是由異常現象產生的。宜居行星有5%的機會出現未開智物種。這可以通過“前FTL文明和未開智物種”星系生成滑塊來增加。

為 未開智物種 應用了新的特質圖示。

如果你開始時是一個 屍體化 蜂巢思維並擁有“First Contact”,那麼產生的前FTL世界現在也將是蜂巢思維。

外星動物園已經用動物園管理員的工作取代了娛樂人員的工作,提供社會研究和舒適度。

你現在可以在外星動物園裡飼養牲畜奴隸了。

在行星上的外星動物園擁有未開智物種(並選擇了保護政策),提供了保護動物的崗位,提供了額外的舒適度。如果帝國取而代之的是 尚武文化 理念,那麼這些就被角鬥士與野獸所取代。

如果你擁有 First Contact 或 Apocalypse DLC,則允許使用 人口掠奪 轟炸姿態。

週年紀念肖像免費DLC現在是基礎遊戲的一部分。

新增1項成就。

主選單背景已更新。

改進

穿衣服的類毒素物種現在可以對其時尚選擇進行嚴厲外交侮辱。

增加了速度控制快捷鍵shift+上/下箭頭。

對構成“上古之神”事件鏈的文字進行了各種編輯。這些教義在不影響其潤色的情況下得到了完善。

能量魚雷船模式現在只有在你擁有相關科技的情況下才會出現。

僱傭兵現在為你提供了一個在可汗前僱傭他們的機會。

玩家現在可以選擇扮演虛境惡魔。

失控機僕現在可以選擇安撫太空變形蟲。

改進了自動殖民地設計。

平衡

宗主和附庸相關的變化

被啟蒙的帝國總是可以成為專精附庸。

聯邦成員現在被排除在聯邦成員之間的獨立戰爭之外,除非他們支援其中一個崛起的附庸國的獨立。

附庸現在可以邀請他們的宗主的其他附庸加入獨立戰爭,即使他們都是同一個聯邦的一部分。

修正了一個錯誤,即由於外交協議的限制,如果附庸都是同一聯邦的一部分,就不允許他們向宗主宣戰。

在聯合獨立戰爭中作戰的所有附庸,如果他們獲勝,現在都將獨立,而不僅僅是發起的帝國。

為主宰和焚天神兵增加了一類新的反應堆,這需要建造和維護費用。

本著科學探究和保護的精神建造一座外星動物園,現在讓親外主義人口感到高興。這一要求不適用於擁有尚武文化理念的帝國。

當你建立起一種外交手段,在科技上啟蒙前FTL的文明時,技術派對無國界科學的要求現在也可能得到滿足。

當你的帝國加入神聖盟約時,唯物主義人口不再感到失望,但當你加入研究聯合會時,他們仍然很高興。同樣,當你的帝國加入研究聯合會時,唯心主義人口不再憤怒,儘管他們仍然鼓勵加入神聖盟約。宗教學者歡欣鼓舞!

你從唯心主義派系那裡得到的對 血肉強大 未實現的不支援已經減半,從-30%降至-15%。此外,他們的抱怨也稍早一點:“血肉苦弱”特別專案完成後。

對於前FTL文明,親外主義派系現在對不干涉或微妙干涉的政策感到滿意。

星河衛士現在給出+200而不是+20的意見。

提升未開智物種獲得的影響力現在是50。

一個具有 靈媒 或任何 天選之人 特質的社會研究領導者現在增加了出現靈能科技的機會。

在不適宜居住的行星上,“太陽帆”異常現象的產生率降低了約三分之一。

密謀傳統現在賦予出現密謀相關科技5倍的權重修正。

精煉廠的星球和居住站指定現在為精煉工、轉化師、化學家和所有戰略資源開採職業提供20%的加成。

預設的居住站名稱現在的行為與預設的殖民地類似,在居住站人口較少時提供穩定性和舒適度。

在任何給定情況下,將資源維護/成本/生產減少修正上限設定為-90%。也就是說,你將不再能夠對那些需要花費維護費用的工作進行完全免費的維護。

主宰現在的最高速度與戰列艦和泰坦一樣。

射向星際 起源現在提高了50%的彈射精度。

放射性菌群事件現在會提供3個未開智人口。

如果galcom決議有效,精煉廠行星現在提供15%和+10%。

復國孑遺 起源現在開始於考古科技和建築。

唯心主義者的特權現在考慮到了官僚機構的型別。

沃陶姆現實透孔儀 現在有很低的概率會產生持續一年的所有修正。

攻擊一支艦隊現在可以提高33%的射速作為伏擊修正。射向星際 起源為50%。

你再也不會因為 射向星際 起源而失去你的一個確保宜居星球。

魚雷現在是一級技術,需要聚變核導彈(自然,包括 聚變能源)作為前置,而不是二級科技。

將 自動探索 功能的需求改為 太空探索 科技。

將一些利維坦(以及它們的復活版本)換成了線列計算機,而不是火炮。

商業協議現在為殖民地提供高經濟情報。

奪取銀河之星 戰爭藉口現在是在銀河之星首次使用時解鎖,而不是在獲得時解鎖

AI

AI 將不再在傳統上超支凝聚力。

AI 將不再租用僱傭軍增援艦隊增強主要艦隊。

AI 將不再嘗試應用具有負面特徵點的物種模板。

修正了在FTL中某些遊戲邏輯將艦隊的最終目標視為當前位置的錯誤。

修正了 AI 無法正確選擇轟炸位置的錯誤。

修正了轟炸策略的錯誤權重。

防止 AI 試圖改造它沒有的物種。

AI 將不再毫無理由地清除障礙物。

AI 將不再將其所有的科學船分配給考古。

改進了人工智慧挑選理念的方式。

AI 現在可能會對危機佔領的友好星球使用無限制轟炸和末日轟炸。

AI 現在在計算接受度時考慮了經濟影響。

AI 現在明白了護林員小屋生產凝聚力。

AI 個性可以指定用於特定船舶尺寸的角色。

具有有限投票能力的 AI 現在可以隨時對來自另一個附庸的獨立戰爭邀請進行投票。

具有 環保主義者 理念的 AI 將不再清除可以轉化為自然保護區的障礙物。

阻止 AI 在玩家離開多人遊戲後的一段時間內更新物種權利。

防止 AI 在行星低於2人口時使用掠襲轟炸。

AI 現在應該在需要時派遣軍事艦隊調查特殊專案。

屍體化 蜂巢思維會自動將被入侵的人口設定為完整公民權,這樣他們就不會意外地清洗整個星球。

穩定性

修復了舊自定義名稱包含某些特殊字元時的崩潰。

修復了與艦隊模板相關的OOS。

修復了觀察者模式下在危機檢視開啟時切換到非危機帝國時的崩潰。

修復了更新環境物件圖形時的崩潰。

修復了當一名特使在一名玩家熱加入的同一天死亡時的不同步問題。

效能

合併艦隊時提高了效能。

改進了一些較新CPU的效能。

修復了播放壓縮音樂檔案時的口吃問題。

介面

為大綱檢視中的行星條目新增了顯示指定和行星型別覆蓋圖示的選項。

增加了低穩定性和對發展中的起義行星的持續反抗的標誌。

在大綱檢視中新增了居住站的覆蓋圖示。

將大綱檢視行星低穩定性圖示覆蓋替換為狀態圖示。

更新了大綱檢視中領袖級別圖示的外觀。

網道節點和損毀網道現在出現在大綱檢視中。

如果玩家在一個星球上有完整的情報,我們會顯示比以前更多的資料。

打擊艦現在在工具提示中列出了他們的交戰範圍。

修復了舊UI中的列表有時會獲得比列表內容所需的滾動區域更長的滾動區域。

修復了當滑鼠懸停在船舶設計器中“特殊值”欄位下方的元素之外時出現的“特殊值(Special Values)”工具提示。

修復了禁用船舶設計器中“選擇船舶角色”按鈕時,該按鈕的工具提示為白色而不是紅色。

現在在頂部欄中顯示稀有文物。

將稀有文物收入新增到遺珍檢視中。

修復了第一個聯絡視窗中的縱向重疊。

一些更長的時間長度現在將以比天更大的單位顯示。

對齊行星檢視重新命名按鈕以匹配名稱文字。

修復了船舶外觀選單中出現的黑色或白色方形。

使外交檢視統計UI部分的背景不覆蓋某些圖示。

改進了滑鼠側按鈕可訪問性選項的描述。

修復了船舶設計器中的“選擇船舶角色”按鈕在懸停時不顯示其工具提示。

修正了鎖定建築槽的工具提示,除非某些分割槽已經構建,否則無法解釋要構建哪個區劃型別才能獲得更多插槽。

修復一種型別的元件過多的工具提示不準確的問題。

右鍵單擊選定艦隊的量子彈射器,命令它們進入軌道,而不是顯示帶有不可用按鈕的選單。

修復了某些UI中的寬物種肖像被剪下。

修正了當新將軍被分配到運輸艦隊時,軍隊使用者介面沒有立即更新其資訊。

修復了在外交檢視的下拉選單中選擇帝國時不更新UI的問題。

修復了在外交檢視中顯示應隱藏的CBs圖示。

修正了帝國建立中沒有顯示的氣候偏好。

修復某些視窗(例如艦隊指揮)與sprite tiling相比太小,從而導致圖形錯誤的問題

BUG FIXES

修正了一個艦隊陷入單面戰鬥的情況,只有一方對另一方造成傷害(無敵艦隊bug)。

修復了一個錯誤,即如果星區自動化處於活動狀態,許多殖民地指定無法通過自動指定進行選擇。

修正了無法接受誇耀純淨派作為聯邦成員或夥伴的問題。

修復了隱藏的Casus Bellis顯示在Casus Belli列表中的國家工具提示中。

修正了隱藏的Casus Bellis顯示在“是Casus Belli的目標”工具提示中。

修正了在氣候偏好導致特質無效時儲存物種模板的可能性。

對蜂巢思維命名列表進行了重大修改,現在提供了更多隨機名稱,以避免名稱衝突——尤其是在試圖儲存船舶設計時。

修復了退出設定時未清除未儲存的多人聊天語音到文字快捷方式設定。

銀河市場將不再在沒有被提名為主辦的行星上形成。因此,如果星海共同體成員沒有提名至少一個主辦星球,它將根本不會形成。如果發生這種情況,該決議將再次提供給後續會議。

如果“銀河市場搬遷決議”沒有獲得有效提名,銀河市場將不再被轉移到一個隨機的行星。相反,如果發生這種情況,銀河市場將繼續保持其先前的主人。重新安置銀河市場的決議將在正常的銀河社群冷卻之後再次生效。

修復了有時可能比預期更快再次播放的聲音

“腐敗的調查資料”異常可能不再在有衛星、正在被殖民、是蓋亞世界或具有考古挖掘遺址的世界上產生。

對“遙遠的星辰”事件“星辰瘋狂”進行了小修改。

將你的未開智物種政策設定為“狩獵”將正確地讓未開智物種生產食物(或礦物質)。

標準的前FTL星系將不再在墮落帝國叢集中產生。

為少數被設定為“中立派系”的實體,如幽靈船和無良打撈者,新增了一個定製的首次接觸場景。這些艦隊不再被錯誤地認定為海盜。

修復了在不關閉“模板修改”視窗的情況下無法重新新增新刪除的負面特徵。

修正了合併後有時將兩個領袖分配給同一艦隊的問題。

防止了突襲轟炸姿態將人口重新安置到正在被殖民的星球。

修正瞭如果宗主無法建立持有,附庸協議 UI 中誤導性的提示。

更新了人口派系的描述,以便更準確地反映他們自己的政治訴求。

修正了合成飛昇帝國無法吸收機器人口的問題。

修正了控制論飛昇的蜂巢思維能夠為已經被同化的物種設定同化生活標準。

前FTL的物種現在再次產生軍隊。

修正了當pop停止下降時,有時會顯示為下降。

腦蛞蝓事件現在正確地在這個星球上出現了未開智爬行動物。

修正了人口修正在星海共同體決議中不起作用的問題(例如,上上善道 決議中的工人修正)。

修正了艦隊檢視在從中拖船時退出後變得無響應的問題。

修正了行星盾生成器無法解鎖行星的“None Shall Pass”成就。

修復了加入現有戰爭的國家的多個問題。他們的附庸現在將正式加入戰爭,租借給敵人的艦隊將被歸還,在敵人領土上的艦隊將進入MIA。

修復了非自動生成設計的船舶自動升級為自動生成設計。

修正了銀河系生成時會改變物種的氣候偏好。

修復了無法正確使用名稱列表生成的附庸。

修正了聯邦名稱錯誤地包含在例如戰爭名稱中的問題。

修復了專案完成後出現的事件鏈中定時特殊專案的警報。

修正了行星自動化無法為帶有“殖民地”行星名稱的環形世界段構建任何東西。

如果他們不再擁有自己的母星或已發明FTL,那麼有關前FTL文明的特殊專案現在將從情況日誌中刪除。

應急AI核心不再缺少他們的第二支泰坦光矛。

修正了傭兵艦隊無法正確加強和升級的問題。

修復了機器世界中的圖形輝光效果。

先進的魚雷計算機現在可以正確升級為智慧魚雷計算機。

阻止前FTL文明成為巨型企業。

阻止在一些罕見的情況下靈能人口獲得靈能潛勢特質。

選擇的虛境契約現在應該被正確地視為重要抉擇。

修正了玩家可以同時獲得兩個虛境贊助人的情況。

修正了一個問題,在一個與你沒有建立聯絡的國家,叛亂者可以要求加入你(流利地,用你的語言)。

修正了 裝甲硬化 科技具有不正確的前提條件和權重。

可殖民的破碎的環形世界不應再引發不適當的殖民地事件。

修正了生物武器使用哺乳動物模型製造植物類、水生和類毒素的問題。

修復了僅一個艦隊升級而不是所有選定艦隊的問題。

修正瞭如果遊戲中存在破碎之環帝國,則機器墮落帝國會丟失其中一個環世界片段。

修正了附庸可以參加並贏得聯邦競技場挑戰賽。

修正了你殖民沙拉什墓世界時會發生的一些事件。

機器起義現在產生所有可用的艦隊型別。

聯邦終結星系中的前FTL文明現在具有虛空居者的特質和起源。

防止有生命樹的行星在遊戲開始時獲得“無生命樹”修正,即使它們有一個。

阻止玩家在成為銀河皇帝后使用重複的 拾荒者 和 飛昇主義 理念。從 同甘共苦 升級而來的公共住房現在被一個非 同甘共苦 帝國擁有時,正確地變成了一個樂土園。

當帝國失去通訊時,解除間諜使者的職務。

修改了虛境贊助人的邏輯,這樣你仍然可以嘗試聯絡一個有著相反道德觀的贊助人,但它不會自然出現。

幾艘缺乏角色定位的船現在都有了。

修正了軌道環建造時巨型結構建造提醒不顯示的問題。

竊取維度操縱裝置現在可以正確增加指揮官的研究輸出。

如果行商不擁有星系且所有的行商艦隊都被摧毀(每年檢查一次),那麼行商國家現在會被移除了。

水晶礁石和水晶森林在行星改造時不應再消失。

修正了 野蠻掠奪者 和 強取豪奪 帝國被置於從貝塔宇宙中偷竊的無盡迴圈中。

修復了 Not of this World 的機器人變體的錯誤本地化

修復了Beta世界有時無法與建築一起生成的問題。

隨機間諜事件現在應該自動顯示正確的標題和描述。

殖民地居民將不再因新定居的殖民地的舒適度自動化而被降級。

修正了一個問題,即墮落帝國將以他們的物種外交背景而不是他們的定製背景產生。

修正了前FTL的物種有時會生成不合適的肖像的問題。不再有石器時代的宇航員鸚鵡了!

修正了蟲草復甦設施訊息不顯示其描述的問題。

當你以太陽系開局時,不應該再生成sol系。

便捷採礦將不再在衛星上產生,這意味著你不會得到奇怪的重疊軌道。

修正了天龍死亡後缺少事件的定位。

改進了泰坦和巨像科技的描述。

當你的帝國沒有允許侵略戰爭的政策時,軍國主義人口思潮的工具提示現在顯示正確的文字。

如果你沒有關於他們的情報,國家工具提示將不再顯示宗主或聯邦。

修正了多次顯示同一停戰的“無法宣戰”提示。

更正了某些技術派名稱的格式,這些名稱以錯誤的單詞順序顯示。

無法在格式塔帝國擁有的星球上開設分部的提示現在明確提到了原因,因為他們是一個格式塔意識。

修復了船舶設計器中某些空的護衛艦設計名稱。

修正了行星統一科技的工具提示,它不再宣告法令使用影響力。

“No Loose Ends”傳統現在應該有更清晰的效果:修正描述已更新,顏色已更改為綠色。

行星和星區自動化應再次升級首都建築。

修復了來自戰敗艦隊的傷殘船隻有時會出現在戰鬥發生的星系中,而不是前往MIA並返回家園。

修正了觸發修正不顯示星海共同體決議名稱的問題。

修正了星海共同體聯邦的福利不起作用。

修復了使用hull_add修正而不是hull_mult修正的幾個船體科技。

調整了航母和魚雷船的行為。航母現在應該更善於保持最大射程,魚雷船應該更願意接近敵人。

殖民過程中,殖民地事件不應再發生。

修復了殖民物種列表中缺少的條件提示。

修復了船角色和後代船的各種問題。

MODDING

(這部分就讓Modder們自己去看吧)

我們還新增了9項新成就,其中8項用於第一次接觸,1項作為託管人更新的一部分!

劇透:新成就

第一次接觸:

很有興趣——作為一個報償返還帝國,完成你開始的工作。

不再受縛——作為一個打破枷鎖帝國,根除銀河系的奴隸制,包括在前FTL世界。(全殺光不算數!)

黑暗森林——作為一個恐懼深邃帝國,擁抱黑暗。

回到你的X——恢復行星X。

富有洞見——研究12項前FTL洞見科技。

沒有好事…——介入拯救一個前FTL實驗,使其免於災難性失敗,儘管這會使你違反銀河法則。

未曾設想的道路——擁有10個殖民地,但沒有發明FTL。

這沒有什麼可看的——當已經在主要目標首都星系中放置隱形軍事艦隊時宣戰。

小犬座更新:

我們將製作偉大的寵物——在你的帝國內的外星動物園裡展示至少10種未開智物種。

3.7.2將於3月14日星期二釋出。

今天晚些時候,我們還將在美國東部時間1530 CET/0930,在第一次接觸AMA的Reddit上舉行問答環節。問我們問題,我們會給出答案。他們有時甚至會是對的。在這裡檢視Reddit AMA執行緒!

看向繁星吧……因為你並不孤單。

搞完了,可以坐等下週正式釋出了。

看看這次更新能不能讓我有開一把遊戲的衝動。

雖然自己手頭還攢著一堆爛尾mod什麼的等著開工(碎碎念

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