魔鏡2

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魔鏡2

從國產之光到賽博仙人跳,《魔鏡2》開發組為何淪落到破產解散

魔鏡製作組破產倒閉了。

就在昨天,《Mirror 2:Project X》製作組在steam上釋出公告,宣佈開發組已經破產解散,遊戲的後續章節開發工作也將無限期暫停,《Mirror 2:Project X》將繼續保持EA狀態直至未來有機會將其開發完成,至於製作組旗下的另外兩款遊戲《新星島物語》以及《DancingSim》也將停止開發。

曾經的《魔鏡1》給玩家帶來了無數歡樂,精美的CG搭配有趣的三消玩法,使得遊戲在一眾國產單機裡脫穎而出,還進一步使得二代在發售之初就登頂Steam銷量榜的榜首。

按理說,這麼一個製作組的離去,理應得到玩家們的惋惜,然後,和評論區裡眾多網友一樣,雲遊姬對此只能說一句“好似”,製作組走到如今這個地步,完全是他們咎由自取。

事件的原點,還要追溯到《魔鏡1》這款遊戲。

這款遊戲的本質是款三消遊戲,但是卻附帶了許多讓人精神一振的精美CG。

而當時國內許多同型別的遊戲,主要看的都是CG,很少有遊戲能在玩法上下這麼大功夫的,再加上一代較為低廉的價格,經由玩家自發的口口相傳,很快遊戲就在Steam上走紅,成了LSP們國產遊戲之光。

一代的成功給了製作組自信心,《魔鏡2》也就順理成章地推出了。開發商先推出了EA版,遊戲只有基本的三消玩法和少量的劇情,但沒有實用的內容,官方承諾會通過更新完善遊戲。出於對製作組的信任,想著以後該有的都會有的,且十塊錢左右的價格也確實不貴,因此國內玩家也都用錢包表示了支援。

雖然暫時不能澀澀,但官方開通了創意工坊,有能力的玩家可以通過自己的方式來把遊戲打造成自己想要的樣子,許多人認為,明面上放不開的製作組,也能以mod方式來實現一些應有的遊戲功能。

但是,在遊戲發售半年後,官方依舊沒有更新玩家想要的內容,創意工坊也因為使用者私自傳播版權違規內容遭到了隱藏,玩家對製作組越來越不滿。

眼看拖不下去了,去年9月30號,製作組宣佈,他們並沒有打算製作18+的內容,遊戲定位16+,玩家想要的類似一代CG以後也不會更新,很抱歉讓許多玩家誤會了,不滿的人可以選擇退款。

從昨天的破產通知來看,製作組當時遇到了許多麻煩,雖然《魔鏡2》的銷量非常可觀,但是遊戲破圈也招惹上了許多來歷不明的人。不斷有人匿名舉報製作組違法經營,遊戲更新也遭到了重點關注。

製作組辦公地址設立在國內,很多政策問題無法避免,無奈之下,製作組只能對後續內容進行修改與刪減,推出創意工坊,是製作組想到的最後一種“曲線救國”的方式,結果也被平臺封禁了。走投無路之下,製作組才釋出了那篇非常有爭議的公告。

在宣佈破產後,貼吧也出現一位自稱是內部員工的網友,他分享了許多內幕訊息,也基本坐實了這個公告的內容,也就是製作組最初就是衝著18+遊戲做的,甚至隱私部位的建模都有做,但是後來遊戲人氣太高了,引發了太多關注,就只能放棄這個打算了。

其實,如果當時製作組能說出實情,玩家雖然依然會憤怒,但是不少人應該也能理解他們的苦衷,然而,製作組不僅沒有說出背後的原因,還犯蠢地自己搭建退款網站,沒有走Steam官方退款渠道。

結果就是,在玩家眼中,製作組是在玩文字遊戲,利用玩家對續作概念的認知搞詐騙,《魔鏡2》成了遊戲玩家的第一款賽博仙人跳,而部分玩家在申請退款後Steam賬號被盜,也被認為製作組是假借退款之名竊取販賣使用者隱私。

製作組知道他們會收到大量的差評,但是口碑的崩壞還是超出了他們的預料。遊戲好評率迅速下滑,憤怒的玩家衝進了評論區,一夜之間遊戲就多了上千條差評,如今Steam商店遊戲好評率也只有26%,Mirror 2的貼吧也換上了小丑頭像。

由於前期遊戲的熱度,公司老闆野心膨脹,一口氣連開三個專案,一個是《魔鏡2》,還有一個是借鑑《動物森友會》的《新星島物語》,另一個則是觀看角色跳舞的遊戲《DancingSim》,這三款遊戲雖然看起來玩法單調簡陋,但是美術畫面水平極高,投入成本極大,且員工福利放眼成都當地也是數一數二的水平,人數最多時同時有一百多人,結果短短几年時間就燒掉了五千多萬。

《魔鏡2》的售價本來就不高,首月兩百萬的銷量,分成後稅前收入也才800萬,只收回了前期研發成本的三分之一,而隨著遊戲口碑崩壞,遊戲銷量也受到了影響,另外兩款作品還未正式推出就註定暴死,公司入不敷出,徹底GG。

或許異想天開的老闆,還希望再堅持一下,看看有沒有什麼轉機,但是網友對製作組的憤怒,逐漸轉化到公司員工身上,部分開發者不斷收到騷擾和人身威脅,某團隊成員在外帶孩子的場景也被偷拍發到了網上,部分成員的個人資訊也被人肉出來發到了網上。隨著時間的流逝,輿論並沒有好轉,反而在往越來越壞的方向發展。

持續了幾個月之後,3月9號這天,製作組正式宣佈破產,不過破產之後的遊戲退款依然在繼續,老闆還放出部分製作人員的名單。

當然,不用擔心曝光名字會引發網暴,畢竟國內同名同姓者數不勝數,並且這份名單都是經由本人同意釋出出來的,看得出來許多人對《魔鏡2》這款遊戲確實很有感情。

只是,即使在瞭解了開發組幕後的“悲慘故事”後,玩家也很難對其生出同情。開發組所走的每一步,都實在太蠢了。

《魔鏡1》能取得這麼大的成功,本質上還是因為它是一款18+遊戲,所以只要實用內容夠,玩法上只要稍微出彩一點就能獲得成功。

但是這種淺顯的道理,製作組卻並不明白,明明沿著一代的路子、繼續搞成本較小的2D遊戲開發,玩家依然會買賬,但製作組卻將重點真的放在了三消以及畫面上,屬於是都把錢花在刀把上了。

而作為一家正規的公司,老闆此前竟然從未考慮過政策風險,沒有做好該有的應急預案。遊戲還沒做好,就盲目擴大公司規模,捨本逐末,最終迎來了如今全面崩盤的結局,說製作組是咎由自取毫不為過。

賽博朋克2077讓玩家用298學會了不要相信宣傳片,戰地2042讓玩家用248學會了不要相信前作情懷,鬼谷八荒讓玩家用68學會了不要帶有國產濾鏡,而《魔鏡2》只用12塊錢就讓大家學會了這三點。

至於破產的製作組,則用五千多萬告誡一眾遊戲開發商,與玩家作對永遠沒有什麼好下場。

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