讀《mirror2開發組“破產公告及宣告”》有感

       3月9日晚,下班回家繼續在《命運2》忙活另一份“工作”的我,在水群時看到三明老師發的一張圖片:《Mirror2》開發組的破產宣告。

       很長,很有感情,唯一不應景的是我自己在電腦前笑出聲來。

       說真的,如果說黃油領域的涉獵程度,面對這麼多老油子,我是絕對不敢自誇在整個編輯部排在前列的。

       可如果單說《mirror》,我還是敢說我傾注的感情,絕對是整個編輯部最多的。

       在看到這份破產宣告的時候,我也是最像小丑的那個。

       所以,這篇文章裡沒有客觀、沒有公正(bushi),只是想帶著大夥做一次《破產公告及宣告》的閱讀理解,然後輸出最純正的“*@#¥%”。

       因為很久沒開啟這款遊戲,看到宣告後我開啟了steam商店:

       嚯,這麼紅啊?

對比很明顯

       在這篇《破產宣告》中,官方團隊開篇點題:去年的“9.30”事件影響巨大,導致團隊只能散夥、《mirror2》的後續開發工作無限期暫停。

       為什麼大夥會罵?因為遊戲變成了“16+”。

       為什麼會變?按照“破產宣告”的說法,是mirror知名度提高後被人舉報,然後被有關部門的“重點關注和警告”,不得不對各種內容進行修改……

       不對啊,你在2022年9月30日時不是說一開始就準備做“16+”的內容,只是忘了跟大夥兒說的嗎?

       大夥兒從第一章開始,也完全沒看到任何超出這個範疇的福利啊。

       除了這方面帶來的壓力,“破產宣告”還重點提到了去年的“9.30”事件。那時候我們沒聊,正好現在補上。

       在當初的宣告裡,官方團隊表示出現失誤,沒有事先說明遊戲只是“16+”,而非大夥以為的“18+”。

       道歉的同時公佈了一個退款網站,玩家需要到這個第三方網站填寫自己的個人資訊,然後等待退款到賬。

       沒錯,第三方網站。

       而且是一個需要玩家steam賬戶密碼登陸,然後填寫支付寶資訊的第三方網站。

       原本就因為不能“澀澀”而相當憤怒的玩家,大多也都不太能接受這樣的退款方案——你這跟steam評論區的“扣1送楓葉M4”有啥差別?當我傻子?

       對於這波“誤操作”,在《破產宣告》中他們也進行了解釋,表示需要個人資訊,主要是為了順利完成陌生人支付寶轉賬。完全不存在“非法蒐集並出售玩家隱私資訊”的情況。

       至於為什麼需要玩家用steam賬號密碼進行登入,他們給出的理由是:蒐集相應資訊,確定玩家遊戲庫內是否擁有《mirror2》。

       ……

       你是覺得大夥兒第一天用steam嗎?

       在茫茫多的差評裡隨便點開一位老哥的個人資料介面,整個遊戲庫就一覽無餘——為什麼非要在你們“花費3周特意搭建的退款網站”上登陸steam賬號來確認呢?

       當然,也有可能是我想的太簡單了。如果把賬號+密碼交出去能更快退款,可能部分朋友還願意冒險試一試。

       但從結果來看,很顯然大夥兒並沒能等到想象中的“極速退款”,直到現在也只完成了(公告裡聲稱的)30%。

       具體退沒退,我以及身邊的幾位朋友也不太清楚,在看到需要steam賬號密碼時,我就已經選擇當了“縮頭烏龜”。

       畢竟,哪怕只有1%的風險,我也不想我的庫存裡的遊戲出現任何問題,或者是突然被成為VAC使用者。

       這次“破產宣告”中還宣佈《Novastella Island》、《DancingSim》也將會提供退款。

       順帶一提,這兩款同樣是《mirror2》的系列作品之一。平日被大夥直接簡稱為《mirror2》的三消遊戲全名為《mirror2:Project X》,這兩款遊戲則分別是系列的“Y”和“Z”。

       至於為什麼改名?官方沒透露過,但大夥普遍認為是想要換個馬甲,避開《mirror2》的這波差評浪潮。但在開發團隊破產之際,顯然是避無可避,只能硬著頭皮發宣告瞭。

遊戲時間2小時、購買時間14天以上的同樣可以獲得退款。

       哦,原來你們會走正經退款通道啊?

       發售接近兩個月的遊戲也可以退,那為啥之前不用呢?

       這個問題有兩個答案:

       1.對steam平臺不熟悉,不會

       2.故意不用,就是為了蒐集大夥兒資訊然後去賣。

       對於這項問題,遊戲官方給出的迴應是第一種。

“我們沒想到最好先和steam聯絡,問一下能不能幫忙退款”

       說老實話,如果是沒什麼經驗的小公司,大夥兒可能還會相信這種說辭,因為缺乏經驗只能選擇人工用支付寶進行轉賬。

       但“NIJICO”不一樣啊,這是一家歷史悠久的公司。

       編輯部的小蛙老師之前在《難繃,Mirror2想靠換殼重生,結果被大夥兒揪出來了》這篇文章裡,就詳細講述了這家公司的歷史。

       包括代理著名國產galgame《三色繪戀》,以及早期代理髮行諸多DL平臺上小黃油的經歷。

       亦或是在2018年V社遊戲分級審查變得更為嚴格後,該公司旗下眾多黃油的發行商便從“SAKURA GAME”變成“Paradise Project”,再然後是如今的“NIJICO”。

       期間為了金蟬脫殼,註冊公司也換了好幾個。

       一系列避險操作稱得上經驗老道,是絕對的商業老手。

       但到了steam退款這個問題上,卻飄出來了一句“沒想到和steam提前進行聯絡,協商退款”。

       我不好說,我只能說這玩意就像你物件第一天和你約會,就把你拿捏得臉蛋紅紅的手足無措話都說不清楚,完事告訴你他/她也是第一次約會。

       誰願意信,誰就能信。我尊重,祝福。

       哦對了,這份破產宣告裡讓大夥嗤之以鼻的,還有開發成本這部分內容。

       按照官方的說法,截至目前《mirror2》累計銷量達到420萬份,稅前收入更是達到1800萬,佔據了研發成本的37%。

       也就是說,《mirror2》銷量需要達到1200萬左右,總收入來到5000萬以上才能收回成本,盈利更是遙遙無期……

       這依託——哦不對,這小半坨“答辯”就已經用了5000萬?

“玩家體驗放在第一位,我呸”

       至於這些錢去哪兒了,在這份宣告中同樣有明確的解釋:我們希望製作和《巫師3》一樣精緻的遊戲,所以給諸多角色都設計了原聲主題曲等等,這很大程度上增加了成本。

       而且遊戲研發期間還嘗試了多種不同版本。

       以此為依據,我斗膽作出判斷:任何一款小黃油,如果需要賣1200萬份才能收回成本,那要麼開發團隊沒準備賺錢,要麼他們是一群純粹的傻子——比“波蘭蠢驢”還蠢的那種。

       即便宣告中的成本沒有水分,真的被實打實的用到了遊戲製作當中,也能用這條差評“蓋棺定論”:

       死的不冤,活該。

       如果將前面這些敘述簡單概括一下的話,大概是這樣的:

       我們一直沒想做“18+”,只是公佈這項訊息晚了點兒。

       我們一直在追求頂級製作,而且錄原聲歌曲用了很高成本。

       我們一直想給玩家退款,只是忘了跟steam客服聯絡。

       我們一直想好好做遊戲,但是卻被人匿名舉報甚至人肉、網暴。

       合著這檔子事兒,你們就沒半點兒責任?

       但從玩家的角度來看,就完全不是那麼回事兒了:

       1.隱瞞“16+”的本質,靠擦邊球撈錢。

       2.用“5000萬”開發半成品答辯,並表示將玩家體驗放在首位。

       3.搭建第三方網站退款,蒐集玩家個人資訊和steam賬號和密碼。

       更諷刺的是,“破產宣告”明確表示他們做遊戲被“誤解”,有網友人肉甚至網暴成員的情況下,這份破產宣告在最後附上了一份“製作成員名單”。

       真的,我已經無法對這種操作進行評價了。

       如果說《鬼谷八荒》等國產的“搶先體驗”遊戲,已經摧毀了玩家對於“國產遊戲”這個標籤的好感和正向濾鏡,那麼《mirror2》這波操作,就完全將LSP之間僅剩的一點兒惺惺相惜給消耗殆盡。

       想的更遠一點兒,我很難想象這件事情過後,大家對中國獨立遊戲的steam EA版本還能有幾分信任。

       哦,還得跟大家道個歉,前面說是要輸出“國粹”,但在文章裡直球開罵實在有些影響觀感。

       所以,在文章結尾讓烏蠅哥替大夥噴吧。

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