首先遊戲會嘗試5次生成夢魘瘋豬重新整理點(也就是說最多隻能有5個重新整理點),
每次嘗試會隨機找到一個在熒光果平原的地圖節點,
然後在該節點的附近隨機選定一個點作為預生成點,
預生成點滿足以下條件則會原地生成一個夢魘瘋豬重新整理點:
1. 半徑1格內沒有實體
2. 半徑10格內沒有建築
3. 以預生成點為中心x,z座標各±1格的四個點和預生成點本身必須在泥濘地皮
假如銩牆是預生成點,石牆則是其餘4個點5次嘗試之後,如果一個重新整理點都沒能生成,
那麼將擴大嘗試生成區域,不僅限於熒光果平原,還會在以下4種地形嘗試生成:
1. WormPlantField (應該是有蠕蟲和苔蘚的地形)
2. FernGully (蕨類植物小峽谷)
3. SlurtlePlains (蝸牛平原)
4. MudWithRabbit (泥和兔子在一起?)
如果還是一個重新整理點都沒能生成,
那麼會無限次嘗試在之前的5種地形中生成,直到生成出一個重新整理點為止
還是和之前一樣找預生成點,不過預生成點只需要滿足:
1. 半徑4格內沒有實體
2. 半徑40格內沒有建築
就會原地生成一個夢魘瘋豬重新整理點,而不用考慮地皮因素。

一個bug: 重新整理點有概率生成在陸地邊緣,這種重新整理點周圍空間太小而無法重新整理夢魘豬。
(如果你的檔泥濘地皮全挖了,遊戲將只會生成一個重新整理點,
如果這個重新整理點還生成在了地圖邊緣,你的檔就永遠刷不出夢魘豬!)遊戲版本:Preview v546675參考檔案:components\retrofitcavemap_anr.lua










