063 《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》——來自SE的驚喜

序言

  以《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》而聞名的Square Enix其實並不是AVG遊戲型別的陌生人。SE有參與過不少真人影像類作品的專案,在2022年就有製作《春逝百年抄》這樣的互動影像類冒險遊戲。如果把目光放到Square和Enix尚未合併的古早年代,那麼我們可以直接追塑到由堀井雄二開發的《港口鎮連環殺人事件》——鼻祖級別的文字冒險遊戲作品。至少在PC-98、DS和3DS還流行的年代,Square、Enix和Square Enix都有開發文字冒險遊戲的歷史。

  不過正如上述提及的裝置一樣,那些歷史比現在很多玩家歲數都大的機器和遊戲已經在遊戲高清化的浪潮下變成了歷史,轉變成了玩家們聽到本文的主題後,會感嘆“Square Enix居然會開發文字冒險遊戲?!”一類的反應。

  《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》就在2023年2月9號的任天堂日本專屬的直面會上突然冒了出來,然後靜悄悄地發售了。考慮到Square Enix自《漫威復仇者聯盟》的商業失敗開始的摸獎式策略,我們可以這麼說:本作和《新美妙世界》和《三角戰略》一樣,是抽到了好牌。

昭和真實都市傳說

  《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》是由Square Enix發行,旗下的xeen製作的恐怖解密文字冒險遊戲,於2023年3月9日發售,登陸Steam,Switch和iOS/Android平臺。石山貴也負責了本作的導演和劇本,小林元負責了本作的人設。

  石山貴也先生的履歷從上個世紀為《心跳回憶》編曲開始,然後開始了遊戲策劃和劇本編寫的工作。在為手機平臺開發了《偵探·癸生川凌介事件簿》後,他就加入了Square Enix,主要進行SE的手遊相關的工作,例如《校園女生強襲者》。小林元先生最近最出名的作品,是負責了《新美妙世界》的人物設定。除此之外,小林元先生就沒有什麼特別知名的作品了——基本集中在手遊人設和輕小說插圖上。

  如此可以看出,《PARANORMASIGHT》的宣佈未能激起任何波瀾或許有些道理:沒有任何吸引眼球的製作團隊和招牌,對於一款文字冒險遊戲來說,實在是很難讓人第一時間決定下手。不過,《PARANORMASIGHT》的題材和呈現效果,僅需要任天堂直面會的那一點點時間,就足以呈現出來了。

  最吸引人眼球的,當屬《PARANORMASIGHT》的畫面表現。故事背景設定為上個世紀的東京本所地區的本作,有著精心設計的後處理效果下的彩邊畫面,有著用映象管電視觀看的昭和風味。搭配上本作標題裡就說明的“Paranormal”——超自然題材,作為恐怖冒險遊戲的《PARANORMASIGHT》已經在畫面上開始讓玩家體驗到靈異的感覺。風格化的美術和實景照片的搭配讓《PARANORMASIGHT》在視覺上很難挑出什麼問題。

  《PARANORMASIGHT》的遊玩方法並不稀奇:是古早的點選式文字冒險遊戲,結合互動電影遊戲常用的流程圖式推進法。之所以說是“互動電影式”的推進,是因為本作的演出效果非常不錯。人物對話時有著豐富的表情變化和鏡頭變化,搭配優良的背景音樂,在故事長段敘述必要的文字時不會讓玩家感到疲勞。本作的場景探索部分允許玩家360度觀察場景。大範圍的自由場景觀察帶來的好處是新增了一些傳統視覺小說裡不會有的恐怖氛圍,例如類似遊玩《逃生》或《生化危機》時不敢轉動視角回頭的體驗。這也讓本作有了“收集要素”——尋找場景裡隱藏的貼紙,作為故事推進的調劑。

  在本作中,玩家將會經歷不同視角的不同人物的路線,並在某些時刻匯聚成一條線,又或者互相為劇情鎖,需要玩家解開少量的謎題推進。這種很熟悉的玩法不由得讓人想起數個名作,例如《428 被封鎖的澀谷》《鐮鼬之夜》。由於涉及較多的雜學內容,《PARANORMASIGHT》有著熟悉的人物日誌和字典文字類的TIPS系統,又讓人回憶起《流行之神》《偵探神宮寺三郎》。想起這些名作,自然是因為本作系統打造的遊玩體驗十分讓人滿意。只不過,本作出現了一個很詭異的問題:那就是沒有快進文字的按鍵。雖說推進主線故事時沒有很多地方用得上這個功能,但是若要收集貼紙,那麼就會立刻讓人發現這個奇怪的,作為文字冒險遊戲不該出現的問題。

  好的皮囊是優秀的一半。決定任何文字冒險遊戲是否優秀的核心還是劇本。《PARANORMASIGHT》是一款標準的正統恐怖冒險遊戲。故事發生在昭和後期的日本墨田區。平凡的上班族興家彰吾和朋友福永葉子,在半夜來到錦系堀公園,調查當地知名的真實怪談“本所七大不可思議”。葉子告訴彰吾,這些怪談都和“復活祕術”相關。隨著怪事的發生,詛咒和怪談都顯露出它們真實存在的證據後,包括彰吾在內的偵辦離奇案件的刑警、試圖理清朋友自殺真相的女高中生、要為離世的孩子復仇的母親等人,都捲入了這場離奇的超自然事件之中。

  一個非常明顯的事實是,《PARANORMASIGHT》的劇本不長,完全通關只需要15小時。於是分支選項的設計並沒有對故事有很大影響。玩家完全可以認為這是一個單線的故事,絕大部分結局的觸發都臨近場景的末尾,不會出現很久之前的決定導致了現在的壞結局的問題。

  這點有利有弊。一方面是本作很多玩法並沒有完全挖掘,很多隻是露了幾次臉後,在中期龐大且必要的說明文字堆砌的時長下,顯得可有可無,明明回想起來是很創意的設計。流程圖也因此像是一個擺設,沒有真正讓玩家利用到,明明劇情可以有很多非常有趣的發展,但是就是沒有繼續寫下去,很是遺憾。好的一方面則是讓玩家可以快速跳過閱讀過的內容,抵達想看的部分,便利程度極高。也因為不長的流程,本作劇本的完成度非常高,從而帶來了可能是近幾年來最好的文字冒險遊戲中的型別作品。

  筆者所指的型別,不單單是恐怖型別的文字冒險遊戲,而是點出“你是玩家”的Meta遊戲。故事從開啟遊戲開始就把玩家當作一個獨立個體看待。在序章中,玩家就被教授如何利用自己是玩家的事實,來破解劇中人物無法解開的謎題。這點非常具有新意,而且序章的故事展開極為出人意料,丟擲的無數個謎題會讓玩家打心底裡想要知道故事的後續走向。即使玩家沒有跳出思維定式,遊戲也會適當地提醒你,直到通關。

  不過,正如筆者上面所提到的那樣,《PARANORMASIGHT》在進入了故事中段時不可避免地要讓玩家攝取足夠的資訊,而放慢了敘事節奏,也稀釋了那些僅僅展示了幾次的有趣玩法。遊玩過程中有著一些看似毫無必要的選項,實際上僅僅是為了讓玩家一直保持思考,去讓玩家閱讀那些大段大段的遊戲內文件,並跟上故事的大段敘述。得益於足夠的資訊量,這些內容能一直驅使著玩家想要得知真相的心。本作的行文流暢,人物之間對話都很有趣味。一些很老套的故事模版在細節上有所打磨,沒有陷入類似SE自家的《春逝百年抄》的俗套和乏味。犀利且獨到的對話

  故事的結局沒有讓如此多的閱讀化為一場空。同時,《PARANORMASIGHT》可能是近幾年裡最深刻地理解了“Meta到底是什麼”“該怎麼用好”的文字冒險遊戲,並且給了玩家一個非常讓人滿意的結局。如果非要讓筆者打個比方,那隻能是那個不能劇透的遊戲了。

  話雖如此,我們還是要考慮到《PARANORMASIGHT》是一款2023年的遊戲,它不再是第一個吃螃蟹的那個人,所以自然也無法有那個遊戲才有的桂冠了。雖然在核心詭計上彌補了絕對文字量和劇情分支的不足,但玩法上沒有繼續創新實在是有些遺憾了。

  或許這就是一款典型的Square Enix的作品:不管好不好,反正經費就這麼點,自己看著辦。以這個角度看《PARANORMASIGHT》,那麼我們還不應該認為這是個缺點,而是稱讚石山先生的高超導演和劇本水平了。

結語

  《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》是完全的驚喜。來自Square Enix的這款恐怖文字冒險遊戲給2023年的玩家們帶來了那個文字冒險遊戲黃金年代的感動。儘管有些許瑕疵,但相信抵達真結局的玩家們,必然會感到這場精彩刺激的旅途是值得的。

《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》 8.9分

  讓人同時回想起《流行之神》《Ever17》《你與她和她的戀愛》的有趣作品。

  Square Enix抽獎抽中了!

  本所七大不可思議是真的,這點好評。估計本所的玩家會很帶感吧。

  英文字地化非常不錯,讀起來毫無壓力,還是這種民俗類的。

  最後這種真結局居然避免了虛無之感,石山先生真是不錯的劇本家。

  話說SE,這遊戲怎麼就沒中文了?

《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》9分

隨便看看 更多