在這次開放測試版更新中,我們首次引入了多執行緒版本的DCS。
DCS多執行緒常見問題:https://forum.dcs.world/topic/320618-dcs-multithreading-faq/
請注意,這仍然是一個測試版,可能包含錯誤和故障。
推出新戰役:
戰役 “蚊”式FB VI: V代表勝利(Reflected Simulations)
戰役 AV-8B: 克爾曼(Ground Pounder Sim)
戰役 F/A-18C: 堅定決心(Looking Glass)
DCS World許多模組的駕駛艙內的雨水修復
為高加索地圖上的機庫新增LOD
跑道彈坑對起飛/著陸的航空器沒有造成損傷 - 修復
武器. AGM-84. 最低發射高度已降至200英尺
AI航空器. B-17G. 副翼在著陸時作為襟副翼偏轉 - 修復
武器. 改進空對空導彈發射彈射器機構F-15、F/A-18
武器. AIM-7和AIM-120自動駕駛為FLOOD模式調整
武器. 更正AIM-7E戰鬥部資料
武器. 9M39、FIM-92C和MIM-72G調整瞄準誤差
CTD. DCS在沒有虛擬記憶體的情況下,在繁重的任務中崩潰 - 修復
為一些地形掩體所增加了草
修正了地形物體陰影設定為平坦/關閉時三角形和物體數量過多的問題
糾正了山體的陰影
任務編輯器觸發器. 如果給定的單位AI Set壽命等於0,飛機的3D模型會被損壞
修復M-60主戰坦克
修復模型UAZ-469
SON-9雷達俯仰修復
為烏克蘭和葉門增加了BDK-775
修復BDK-775的最大速度
增加了舊模型的FLIR細節
為AN/FPS-117擴充套件了歷史模式的國家名單
CTD. 由M1097復仇者引起的聯機動畫崩潰和客戶端掛起 - 修復
戰役. 在“我的戰役”選單中顯示的自定義戰役有時不能讓使用者點選結束任務按鈕 - 修復
CTD. 如果客戶端被用作一個大編隊任務的長機,伺服器會崩潰 - 修復
CTD. 在一些機場著陸時崩潰 - 修復
武器. 8K14飛毛腿導彈. 爆炸非常小 - 修復
武器. FIM-92C“毒刺”的低傷害 - 修正
AI航空器. AI不能正確使用高阻炸彈 - 調整
任務編輯器. 在MissionTheatreCache.lua檔案為空的情況下出現錯誤 - 修復
AI地面單位. 陣亡的地面車輛不斷髮出發動機聲音 - 修復
TF-51. 修復襟翼杆運動
AI航空器. 修復沿著車輛群組的CBU分佈
武器. AGM-62“白星眼”導彈將無法在漆黑的夜晚擊中目標
AI航空器. 調整地空導彈危險區的防禦行為
AI航空器. MQ-1A在某些情況下無法著陸 - 修復
AI航空器. AV-8B在投擲GBU-54時出現“殭屍”現象 - 修復
任務編輯器. 觸發器為群組和陣營新增無線電專案,對中立者不起作用 - 修復
駕駛艙. MFD地面渲染從80公里增加到150公里範圍
設定. 在圖形選項中新增模糊平面陰影的專案
VR. 當頭部向下傾斜時,VR中FOV的上部會變黑 - 修復
直升機. 當兩次解開同一貨物的吊索時,吊索裝載功能卡住了 - 修復
DCS: F/A-18C“大黃蜂”(Eagle Dynamics)為JDAM和JSOW的課程增加了RU的本地化
高加索地圖的額外“大黃蜂”快速行動任務
修復:AGM-62命中時崩潰
修復:ACLS不切換到P/R
修復:當有超過一架F/A-18C時,超級航母ACLS不工作
修復:缺少前視指引
修復:JDAM根本不能引導目標。
修復:HARM TOO可以在發射關閉的情況下瞄準雷達——僅專用伺服器
修復:如果兩個機翼都被摧毀,飛機會在地面上跳
修復:在FLOOD模式下從4號或6號掛點發射的AIM-7不能正確跟蹤
修復:退出STT - 雷達記憶被清除,需要你重新截獲軌跡檔案
修復:使用RADAR制導的導彈的轉向指引點和射擊行為
修復:TWS軌跡檔案有時會跳來跳去
修復:移動目標 - 幼畜在解鎖的情況下滑動到移動的TGP SPI後面
修復:速度向量在HUD限制之外出錯
修復:有時在加油完成後,重新武裝和加油不被確認
修復:等待管制說,要在22海里處7000英尺高度等待。ACL顯示為6000。
修復:在資料鏈上看不到加油機組情況
修復:RWR上的干擾指示在燒穿時消失了
修復:從4號和6號掛點發射的導彈直接向下“墜落”
修復:從航母上發射時,飛行員的手臂“亂晃”
修復:警告/警戒調光器似乎沒有效果
修復:LGB在空白OSB上可以使用MFUZ
DCS: F-16C“蝰蛇”(Eagle Dynamics)為三個課程(NCTR、ESM/ECM應用和VIP/PUP)增加了RU的本地化
修復:如果沒有機載IAM,就會崩潰
修復:當AG被開啟且GBU24存在時發生崩潰
修復:試圖訪問THRT HTS頁面時發生崩潰
修復:TMS向右短按時DCS凍結
修復:AIFF和ROE ID樹更正
修復:TGT-OA1-OA2位置未正確儲存
修復:雙發波次發射幼畜,第二個目標不爆炸
修復:聯機專用伺服器 - HARM在某些情況下不顯示SAM FCR
修復:RWS STT鎖定引導問題
修復:MFD亮度調整不正確
修復:如果已經投擲,在投擲過程中可以看到幻影CBU-105
修復:預備GPS導航頁面不正確地顯示NAV ACCUR
修復:DED NAV命令頁面錯誤
修復:遊標歸零漂移和TMS向後邏輯
修復:雷達在AG雷達模式下提供軌跡資料
修復:CATA缺失或不準確
修復:在區域模式下用TGP在HUD中標記點的問題
修復:以前翻譯的RU課程描述丟失
修復:GBU24脫落錯誤
修復:AIM-54C MK60:不給F-16導彈RWR警告
修復:CCRP在HUD中的到目標方位不正確
修復:中斷RWR BIT檢測會產生無限的聲音重複
修復:RWR調光開關幾乎不改變燈光的強度
DCS: AH-64D(Eagle Dynamics)新增了Perf頁:VSSE計算
更新了以色列塗裝的lua(zed tank),用於飛行員臂章
修復:重新開車問題得到糾正
修改後的南卡羅來納州國民警衛隊塗裝包括新的頭盔臂章格式
修復:多人駕駛的ASE不同步。
修復:IHADSS單片眼鏡的陽光眩光需要審查
修復:喬治AI在聯機中開炮時不正確地測距
修復:TEDAC視訊區域錯誤
修復:僅HUD視角問題
增加了多用途UFC面板的輸入檔案
火箭彈計算更新僅適用於M151高爆(非M433)火箭彈。其他火箭彈彈道正在開發中。
修復:在某些情況下,切換主點火開關時跳出並被破壞
修復:駕駛艙控制提示的本地化
修復:移除FCR後,飛機重量保持不變
修復:飛行員在設定配平後手不再放在週期變距杆上
修復:“IHADSS B/S”訊息閃爍並消失(AI cpg現在只在其駕駛艙內進行冷啟動時的瞄準。)
修復:備用姿態指示器的鎖住旋鈕只有在順時針方向完全鎖定在鎖住位置時才可以鎖定
修復:SIGNAL旋鈕的邏輯修正
修復:當前開放測試版中外部視角的飛行員/IHADSS動畫轉動。
修復:APU在直升機上沒有燃油的情況下執行
修復:當CPG投放誘餌彈時,CMWS不同步
修復:ALT DRIFT建議訊息
修復:姿態保持“接通”條件
修復:將主軍械/保險按鈕設定為SAFE不正確地解除了武器系統的動作
修復:當不再作為NVS感測器使用時,TADS沒有向前固定
修復:備用高度表科爾斯曼視窗標籤為MB
修復:備用姿態指示器OFF旗應該是黃色的
修復:飛行員駕駛艙內的ACM開關尺寸不對,且位置不對,不能用於OFF
修復:TDU的晝/關鍵位顛倒了
DCS: Mi-24P“雌鹿”(Eagle Dynamics)新增. 彼得羅維奇AI介面資訊框的外觀現在可以通過專用設定以及任務編輯器來控制。關掉盒子的權力在任務編輯那邊,但如果玩家禁用了盒子,而聯機伺服器啟用了盒子,則以玩家的設定為準
新增. 彼得羅維奇AI將報告目標丟失,並努力使視線對準軌跡的最後一個點
新增. 改變貨艙內的彈藥箱狀態,反映機槍手(左側機槍手)的彈藥使用情況
改進。調整彼得羅維奇看到槍開火併報告的距離限制
改進。彼得羅維奇AI對導彈和炮火的警告將大大減少相互間的干擾
改進。彼得羅維奇AI的幾條配音線被替換、新增或刪除,以達到更好的效果
修復. 彼得羅維奇AI與MFD、螢幕等輸出設定的介面放置衝突問題
修復. 科德機槍在某些攝像機位上消失了
修復. ASP-17瞄準具手動輸入調整精度調校
修復. AI Mi-24P不使用反坦克導彈瞄準具(不開門)
DCS: A-10C II“坦克殺手”(Eagle Dynamics)增加了新功能:雙頻UHF/VHF ARC-210無線電,取代了兩個ARC-186(UHF版本)中的一個。VHF版本仍然存在,但向後移動。觀看由Matt “Wags” Wagner拍攝的介紹視訊。
DCS: F-5E“虎II”(Eagle Dynamics)修復:加力有時不啟動
修復:噴口的位置取決於油門的移動方向
修復:基於油門位置的發動機行為的一致性
DCS: 超級航母(Eagle Dynamics)修復:專用伺服器 - 任務中多個航母,從未收到ACLS P/R
修復:超級航母的通訊和ACLS的潛在問題,多個玩家在飛行中的問題
DCS: Bf 109K-4(Eagle Dynamics)修復:錯誤的滑油壓力
修復:在遊戲飛航模式中過度搖晃導致黑視
DCS: 噴火LF Mk. IX(Eagle Dynamics)調整:冷卻系統引數(開發中)
DCS: 二戰武器裝備包(Eagle Dynamics)B-17G. 螺旋槳葉片在墜落地面後不順槳
B-17G. 螺旋槳換成了新型的
B-17G. 修復滑行燈工作了
Ju-88A-4. 螺旋槳換成了新型的
Ju-88A-4. 增加了滑行燈
A-20G. 螺旋槳換成了新型的
A-20G. 增加了滑行燈
A-20G. 修復BANO燈
A-20G. 修復機翼被毀後仍可見螺旋槳
DCS: 幻影F1(Aerges)新內容:
為F1EE增加了完整功能的BARAX電子對抗吊艙。
飛行模型:
升降舵許可權在亞聲速區域略有增加。
進一步調整阻力系數。
大迎角時的阻力略有增加。
修改襟翼在極低速度下的效能。
由於不對稱失速造成的滾轉進一步發展。
進一步調整翼尖導彈的升力(當連線到飛機上時)。
減少了發動機在飛行包線外進入壓氣機失速的傾向。
調整了高靈敏度模式下的NWS行為。
糾正了發動機俯仰力矩過大的問題。
正確計算了發動機的陀螺力矩。
調整了不對稱的副翼偏轉效果。
FFB(力回饋搖桿支援):
修正了FFB在小杆偏轉時過於無力的問題。
增加了FFB振動選項。
在專用選項選單中增加了FFB調整選項。
導彈與瞄準具的互動:
導彈飛行時間現在可以正確計算和顯示。
改進了攔截指令。
調整了發射視窗的計算方法(仍是開發中)。
ALR-300 RWR:
增加了“高炮”語音訊息邏輯。
更新了當同一時刻有多條訊息要被播放時的語音訊息的順序。現在的順序是:“警報”、“導彈”、“飛機”、“高炮”、“威脅”。
同一條語音訊息不會再按順序播放兩次。
縮短了兩條語音訊息之間的時間延遲。
當威脅暫時從RWR方位指示器上消失,然後又重新出現時,語音訊息將不再被遺漏。
在詳細的威脅資訊中新增了正確的威脅照射型別:LO,和CW。
現在,威脅顯示在4個“威脅環”上:搜尋(內環)、鎖定、高炮、導彈(外環)。
修復了ALR-300的垃圾語音訊息,也修復了訊息重疊問題。
增加了法語和英語的ALR-300語音訊息。
在幻影F1專用選項對話方塊中增加了“ALR-300語音訊息語言”全域性選項。當“ALR-300語音訊息語言”全域性選項被設定為“NO CHANGE”時,ALR-300語言由“航電語言”選項決定。當玩家的國家是西班牙時,所選的“本地”選項會啟用西班牙語,而對於任何其他國家,則啟用法語。
修正了ALR-300顯示器的亮度曲線。
為ALR-300中的“AMEN ELIM”、“EXPL ELIM”和“TONO ELIM”下部(黃色)燈實現了自定義邏輯(見F1EE手冊附錄)。
ALR-300“TONO ELIM”功能現在可以停止語音訊息而不是威脅音訊。
BF型RWR:
BF型RWR音調的音量現在可以由無線電選擇盒上的RAP/CME電位器控制。
在F1EE飛機選項中選擇BF型RWR時,任務編輯器掛載視窗顯示錯誤的RWR天線型別。
無線電:
在輸入標準中對無線電裝置進行了分類命名:“V/UHF無線電控制裝置”和“UHF無線電控制裝置”。
在F1EE無線電通訊選單中增加了“飛向加油機”的僚機命令。
在無線電通訊選單中增加了“雷達開/關”僚機命令。
雷達:
雷達渲染現在是多執行緒相容的。
雷達觀測儀的亮度電位器已經可以使用。
消除了雷達距離線與其他符號重疊時的雙倍亮度畫素。
外部3D模型:
修復了機身和起落架艙門之間的縫隙。
修復了伊朗塗裝。
駕駛艙3D模型:
修正了IDN航向標記動畫,它在某些航向下會消失。
修正了IDN航向指引在某些航向下消失的問題。
修正了一些駕駛艙面板旋鈕的紋理。
修正了“Sdes Fs”駕駛艙標籤的錯誤拼寫。
修正了座艙蓋密封駕駛艙標籤中“Boudin”的錯誤拼寫。
修正了IFF模式開關的標籤。
增加了備用磁羅盤的橡膠線。
修正了幻影F1 EE的右腳蹬動畫。
修復了幻影F1 EE的油門加力卡位動畫。
修復了滑行/著陸燈,現在在可飛行的幻影F1 EE或AI中使用CR和CT塗裝時可以工作。
修復了幻影F1 CE主故障警告燈(“Panne”)的紋理。
掛載:
糾正了油箱名稱和空重。
啟用了非對稱掛載。
對掛載中的R530EM、R530IR和SR530F的組合進行了正確的限制。1) 3/5號掛點或4號掛點可以裝載任何R530。2) SR530F不允許在掛載中與任何其他R530版本一起使用。
在F1EDA/DDA的3號掛點增加了缺少的“Matra F4-259E”火箭彈發射巢。
在大多數AI F1版本中新增了缺少的“RP35掛架油箱(1137升可用)[空]”。
修復F1C-200的允許S530F的掛點。
從F1CR的允許武器列表中刪除了S530F導彈。
將S530F導彈從F1C、F1C-200、F1CT的第4掛點的允許武器列表中刪除。
修正了AI F1B允許的武器列表,現在它使用的是與AI F1C相同的列表。
雜項:
糾正了內部程式碼不能識別空油箱的問題(當空中加油時不能填充)。
糾正了控制視窗中的加力卡位位置。
自動油量計數器重置現在也能在空中加油中發揮作用(如果在準用選項中選擇了自動計數器重置)。
縮短了起落架收起時間。
修正了油量計數器聲音過低的問題。
座椅高度調節的可點選框的位置現在在按下時更新。
更新幻影F1CE膝板。
增加了幻影F1EE膝板。
調整了發動機排氣口熱流的位置和加力的直徑。
F1EE有單獨的動畫“主警告”(“Panne”)左右燈光按鈕,以及“ENG”和“AB”(“Reac”和“P/C”)火災警告燈光按鈕。
文件:
更新了幻影F1飛行手冊EN版(開發中)。
更新了幻影F1飛行手冊ES版(開發中)。
刪除了舊的幻影F1 CE飛行手冊EN版。
刪除了舊的幻影F1 CE飛行手冊ES版
任務:
更新了內華達快速開始加油任務。
DCS AJS-37“雷”(Heatblur Simulations)新功能:在飛機噴管上增加了新的、高度詳細的渦輪模型。
新功能:在靜態飛機上增加了新的登機梯。
新功能:在靜態飛機上增加了進氣口蓋。
新功能:增加了動態起落架艙門編號。
更新了AJS-37程式碼庫的多執行緒相容性。
增加了三級空氣艙口模型和相關動畫。
重新調整了尾部動態戰術數字的大小,以更好地精確到標準位置。
當引數設定為1而不是0時,動態戰術數字現在會顯示出來 - 修復了靜態裝備上戰術數字加倍的問題。
修復了不出現的編隊燈(史萊姆燈)。
修復在維修過程中沒有更換的座艙蓋。
糾正了AI和人類飛機的輪胎動畫。
糾正了AI飛機方向舵的錯誤移動方向。
修正了右翼根部的一些剪下面。
使得LoD過渡更加積極,以便在遠距離上有更好的效能。
增加了“SE-DXN”裸金屬塗裝,由Mach4DS製作。
新增“The Show Must Go On”塗裝,由Mach4DS製作。
DCS F-14“雄貓”(Heatblur Simulations)新增:可拆副油箱掛架。
新增:駕駛艙內可調後視鏡。
新增:初步新增動態駕駛艙(FORGE)元素。
F-14A FM 和效能重大改進和大修:
調整 F-14A 水平飛行加速。
調整 F-14A 轉彎效能。
調整 F-14A 飛行包線內極速和剩餘功率。
恢復在大迎角時的機翼搖擺行為。
更新整個 F-14 A/B 程式碼庫來相容多執行緒。
調整熄火發動機的停轉速度(TF30 和 F110)。
改進了編隊燈的亮度,特別是在遠處時。
修正了 RIO ARC-182 無線電臺旋鈕凹槽錯位問題和預設位置。
修正了受油管照明的方向。
增加受油管燈光的亮度。
調整了預設 RoughMet 紋理來刪除副油箱掛架永久陰影。
更新 RWR 威脅庫到 RD21:新增幻影 F1、蟾蜍級和 SON-9 雷達。
AIM-7 滿足發射條件現在同樣將取決於是否啟用 WCS 發射。
修復了在對準時輸入本機高度的 IMU 同步誤差。
修復了航彈下落線由於導航誤差變得不準確的問題。
修復了在雷達高度預熱期間,雷達高度不彈到 5000 英尺的問題。
修復了在一定時間後時鐘不準的問題。
修復了當前輪放下並鎖定,機翼後掠超過 25 度時扇翼燈和翼尖航行燈同時亮起的問題。
修復了 80 節以下時空速表的行為。
修復手動拋棄座艙蓋或機組成員彈射後,座艙蓋不被修復的問題。
修復按鍵繫結“疣豬”的配置檔案(修復重複的多人遊戲聊天室繫結)。
修復按鍵繫結選單中的數個錯別字。✔
修復在未啟動時,F-14A 中燃油量指示器顯示燃油量的問題。
修復中文字地化(謝謝 Alphabet_Ghost)。
修復返德者行動 I、最後時刻和訓練日快速行動的中文字地化(謝謝 Alphabet_Ghost)。
更新 Top Gun 114 塗裝(LanceCriminal86 製作)。
更新 VF-1 狼群塗裝(Yae Sekura 製作)。
新增 (F-14A) 4x VF-301 魔鬼門徒塗裝 (Mach3DS 製作)。
新增 (F-14B) 塗裝 VX-4 XF-51 1988(LanceCriminal86 製作)。
新增 (F-14B) 塗裝 VX-9 Vandy 41 (1995)(ben_der 製作)。
DCS: JF-17(Deka Ironwork Simulations)新增:11種新的塗裝(更多將在下次更新中出現)
更新:外部紋理
修復:切換到AA模式後,AG模式下的HUD SPI仍然有效
修復:AG雷達TA模式在多執行緒中崩潰
DCS: AV-8B N/A(RAZBAM Simulations)更新:RWR聲音增益
更新:符合美國海軍陸戰隊規則的武器裝載限制
更新:空對地射擊瞄準具下壓
更新:鍵位
修復:滾轉飛機時,重新攻擊箭頭旋轉
修復:TPOD碼的計算。
DCS: M-2000C(RAZBAM Simulations)新增:SELH增加/減少鍵位
新增:輔助射擊瞄準具偏轉軸和鍵位
新增:可移動的後視鏡
新增:起落架BEEP按鈕
修復:空油箱解除保險時PCA出錯
修復:輔助射擊瞄準具在NAV模式下不可見
修復:晝/夜燈旋鈕點選
修復:火箭彈吊艙拋棄後發射火箭彈
改進:與較大的FOV相容的遮陽板
改進:HUD的亮度和輔助瞄準具軸使用全範圍
改進:更好的第一和第三人稱遮陽板位置匹配
DCS: 克里斯滕鷹II(Magnitude 3 LLC)飛行模型更改:
重新定義轉動慣量。
敏捷-穩定性完善。
完善了發動機邏輯和程式碼。
注意:我們發現了一個錯誤,在只有一名飛行員在駕駛艙的情況下會影響飛機的質量計算。我們正在與ED合作修復這個錯誤。
改變了發動機的主要聲音取樣。
重新校準了發動機儀表。
調整懸掛。
調整了主輪的剎車力矩。
糾正了燃油混合比和螺旋槳鍵盤控制。
糾正了磁電機和煙霧開關缺乏可點選聲音的問題。
糾正了座艙蓋指標的位移。
注意:我們正在努力改善聯機同步駕駛艙的操作,以應對兩個玩家佔據駕駛艙的情況。
修正了教官飛行員的浮動駕駛杆握把。
調整了駕駛艙3D檔案和塗裝資料夾名稱。
注意:擁有自定義塗裝的使用者將需要把它們移到新的位置…\Mods\aircraft\Christen Eagle II\Liveries\Cockpit_CE2
實裝了3D NS430。
DCS: MB-339(IndiaFoxtEcho Visual Simulations)錯誤修復:
修正了使用某些mod時駕駛艙蓋紋理的名稱碰撞問題
修復了機身左側靠近左翼後緣的模型上的小孔
修復了一個缺失的翼尖油箱
修正了磁羅盤在通過北向時的錯誤行為
CDU:
修正了自定義航路點上的西經度錯誤(它總是認為是東經)。
修正了初始開車/手動對準時“最後位置”的錯誤設定
前排座椅亮度控制,指揮前後排座椅RDU
修正了高度計10千高度重疊時的“跳躍”(10千、20千等)。
修復ADI:轉彎率指示器和側滑指示器
修復備用姿態指示器:俯仰調整和關閉旗行為
修復維修不更換過熱或放電的電池
修復了在腳蹬行程的前半段沒有反應的剎車系統
功能:
調整俯仰配平速度
增加了切換減速板全開的繫結鍵位
調整飛行模型
增加NWS強度
DCS: I-16(OctopusG)錯誤修復:
修復駕駛杆的3D形狀的大小
增加了在駕駛艙中隱藏/顯示駕駛杆的功能
DCS: 黑鯊3(Eagle Dynamics)主旋翼頭在快速旋轉時始終是綠色的,與塗裝無關。 - 修復
裝備了ODS(機載防禦系統)的Ка-50外部模型顯示舊的鐳射警告指示器進入駕駛艙 - 刪除
調整編隊和航行燈的亮度值
修正了用過的炮彈從炮中彈出的方向
ABRIS. 試圖編輯GNSS高度遮蓋時的CTD - 修復
修正了一個錯誤,即在機翼時摧毀,UPK-23機炮吊艙仍然懸在空中
DCS: UH-1H“休伊”(Eagle Dynamics)修復. UH-1 AI機槍手不尊重“隱身”單位屬性
修復. UH-1 AI機槍手不遵循連發設定
修復. 重複的輸入命令
修復. 佔據飛行員/副駕駛座位只適用於鍵盤
修復. 在多人駕駛中啟用TrackIR時,使用者機槍手用滑鼠瞄準不能正確工作
修復. UHF和VHF AM無線電不工作,直到切換開關被彈開(與語音聊天有關)
DCS: Mi-8MTV(Eagle Dynamics)修復. 後方AI機槍手不遵守連射設定
新增. 捷克空軍的新塗裝(感謝Gumidek)。
DCS: 聯合武裝(Eagle Dynamics)修正了BMP-2、BMP-3、M-60主戰坦克的預設火炮仰角。
改進了FLIR模式下的地面車輛。
DCS: 高加索地圖(Eagle Dynamics)修復 - 堅不可摧的建築
修復 - 在別斯蘭機場的下滑道上新增呼號
修復 - 湖底文物
改進 - AI滑行道邏輯別斯蘭機場
DCS: 南大西洋地圖(Razbam)新增 - 格雷戈雷斯州長機場
新增 - 奧希金斯機場
新增 - 庫倫機場(已廢棄)對FARP有好處
新增 - 新增鷗點草地機場(僅限FIGAS)
改進 - 減少了表面網格的整體檔案大小
改進 - 繼續清除地形方塊的陰影的工作
重新命名 - 希皮科為希皮科飛行俱樂部
修復 - 一些AI交通問題,AI交通不會穿越一些橋樑
修復 - 路邊的物體干擾了AI的路線計算
戰役DCS: F-5E入侵者空戰機動戰役(Maple Flag Missions)
調整觸發器,允許AI低於高限的情況發生,但速度會大大降低。
DCS: F-15C入侵者BFM戰役(Maple Flag Missions)
調整觸發器,允許AI低於高限的情況發生,但速度會大大降低。
DCS: F-5E入侵者基礎戰鬥機機動戰役(Maple Flag Missions)
調整觸發器,允許AI低於高限的情況發生,但速度會大大降低。
DCS: F/A-18C入侵者BFM戰役(Maple Flag Missions)
調整觸發器,允許AI低於高限的情況發生,但速度會大大降低。
戰役 AH-64D: MAD(Stone Sky)
在所有任務中都增加了一個額外的簡報,並考慮到玩家的意見,對錯誤進行了糾正。
DCS: MAD JF-17“梟龍”戰役(Stone Sky)
第一個任務中的小錯誤得到修復
DCS: 風起翼下戰役(INVERTED)
RS1戰役M05 - 移除被地面AI移動失敗阻擋的車輛。
教程戰役 - 修復某些關卡中“無法完成任務”的問題。
重新編譯CMP檔案以糾正“非超級航母版本”的戰役程序
M10 - “非超級航母版”M10已被重新制作,以糾正非超級航母玩家的戰役進度丟失的問題。
M10 - 取消港口的所有防空導彈攔截能力。確保玩家的導彈能夠擊中目標。
DCS: F-14B沙蟲行動戰役(Sandman Simulations)
任務8:Dodge 1小隊起飛後在航母上盤旋 - 修復
任務10:任務計分損壞 - 修復
DCS: MAD戰役(Stone Sky)
在所有任務中,Ka-50被Ka-50 III取代
DCS: Mi-8MTV2機組第1部分戰役(Stone Sky)
任務11:Ka-50被Ka-50 III取代
DCS: F-14A 5級加力戰役(Reflected Simulations)
內利斯靜態物體以一種更真實的方式重新排列(謝謝,AWG!)
DCS: F-14A恐懼骷髏頭戰役(Reflected Simulations)
增加了回收加油機
DCS: P-51D: 波德尼的藍鼻子壞蛋戰役(Reflected Simulations)
獎勵任務AI滑行的錯誤解決
DCS: F-14極速藍天戰役(Reflected Simulations)
錯別字修正
修復油量燃料梯
任務5的簡報高度修復為AMSL
修正了介紹中的漂浮靜態
將意外的加油機從fam小隊中移除。
任務2:Paco的轉彎時間得到微調
任務6所有其他的AI都是隱形的,以確保敵機不被分散注意力
任務6防禦性棲息地Paco在他的Fox 2之前不會使用他的機炮。
在LATT練習中修復的g-應力檢查
在任務12中,AI不能停止盤旋的可能的解決方法。
任務16中AI“雄貓”在甲板上相互阻擋的變通方法
調整回收時間
內利斯靜態物體以一種更真實的方式重新排列(謝謝,AWG!)
DCS: AV-8B霍爾木茲自由戰役(SorelRo)
為適應最新的Razbam掛載更新,對掛載進行了調整。
戰役 MiG-21bis: 克拉斯諾達爾戰役(SorelRo)
在AI BVR和BFM改變之後,AI更新和掛載更新。
DCS: AV-8B天空勇士戰役(Eagle86)
任務9:修正了出現錯誤的彈出視窗。
所有任務:掛載改變。
在無線電選單中增加了一個新專案 - 跳過起飛(試驗性的)。
DCS: F-15C喬治亞戰爭戰役(Baltic Dragon)
任務7:刪除了開車時有時會與玩家飛機相撞的步兵單位。
任務9:調整了MiG-31的行為,以減少AI墜入山中的可能性。
DCS: A-10C鐵旗第1部分戰役(Baltic Dragon)
任務10:刪除了無人機的機槍彈藥(有報告稱,儘管有“武器停火”選項,但它還是攻擊了玩家)
DCS: F/A-18C烏鴉一號戰役(Baltic Dragon)
任務02:更新了Smoke的開車程式,使他在玩家之後起飛。在呼叫Knock it off時,刪除了玩家的空格鍵選項。對字幕進行小幅更新。
任務11:修正了敵機不出生的問題。增加了關於仍在甲板上的滑行命令的資訊。
DCS: F/A-18C烏鴉一號:主宰者狂怒戰役(Baltic Dragon)
任務05:修正了Blade在WP1時不能重新加入玩家編隊的問題
任務09:修正了Betsy拒絕攻擊SA-2的問題
任務12:更新了膝板,以配合飛機的掛載
任務14:更新了簡報以配合飛機的掛載。修正了Betsy的A/A TACAN波道的缺失
DCS: F/A-18C蛇頭2戰役(Badger633)
任務1至9:更新了膝板,增加了可列印的膝板。
任務10:調整了最後的畫面,修改了防空導彈,增加了MiG安全觸發器,更新了膝板,增加了可列印的膝板,更新了任務簡介
戰役 F/A-18C: 波斯獅的崛起(Badger633)
任務1至14:糾正了膝板,更新了簡報,增加了可列印的膝板
任務15:增加了新的最後畫面,修正了膝板,更新了簡報,增加了可列印的膝板。
DCS: F/A-18C波斯獅的崛起II(Badger633)
任務2、6、8和10:Case 3的出口高度得到糾正。
任務4:糾正BRA。
任務9b:調整SAM目標。
任務13:更新了最後畫面,糾正了Case 3的出口高度,調整了TGR目標以防止語音衝突,刪除了民用交通並增加了註釋。
更新任務簡報。
戰役 AH-64D: MAD(Stone Sky)
任務5:平板電腦中的目標座標得到補充
DCS: A-10C基礎飛行訓練戰役(Maple Flag Missions)
在膝板上增加了飛行前、開車、關車和應急檢查單。還糾正了BFT04和BFT09中著陸時的AI碰撞問題。
DCS: 博物館遺蹟戰役(Apache600)
任務7:為任務進展的觸發問題MiG-15和F-86新增了修復/故障保險
已知問題多執行緒:
NS430無法操作。不論2D還是3D
在CPU執行緒數超過32個的PC上,DCS無法啟動
2D和VR中的零星卡頓現象
Ka-50:IT-23顯示器是彩色的。
超級航母. 訊號棒的燈光和限位杆不可見。
超級航母:LSO顯示器上沒有影象
專用伺服器在更新後第一次不能自動啟動,主機必須通過點選任務的“開始”按鈕或Web GUI中的伺服器自身手動啟動伺服器
罕見的駕駛艙解析度拉長的情況在第一次模擬啟動時隨機發生
運動模糊導致藍色/黑色的“霧”(僅在單執行緒中)









