仁王2旋棍-從入門到進階

目錄:

1:殘心取消術

2:神薙

3:對妖思路

4:對人思路

5:冷門武技引用

6:注意事項

 

1:殘心取消術

比較常用的幾個殘心取消術:

中段第一下輕攻擊

中段第三下輕攻擊(推薦)

中段閃避第二下輕攻擊(推薦)

連環腿(推薦)

絕招寸勁(推薦)

紅蓮

碎破第一段(推薦)

碎破第二段

咬龍破(推薦)

屠龍二(推薦)

千弁蓮(空放或者派生都行)

 

然後是我個人覺得不太實用的(殘心點怪異的)

中段衝刺攻擊

中段第一下重攻擊

中段第二下重攻擊

下段第一下重攻擊

 

2:神薙

介紹:旋棍的核心機制,武技動作期間可用鬼舞(殘心)取消(注:是武技而不是普攻,輕重派生武技,防禦派生武技,碎破妖龍破均可神薙;輕重攻擊,鬼奔,紫電不可神薙),神薙中斷武技的同時附帶無敵幀,約為15幀(待查),比大多數武器下段閃避幀數還多)。

 

無前置(偽)神薙:一般用防禦派生武技如亂獅子起手作為釋放神薙的前置動作,按快了效果呈現出的就是無前置神薙。

連續神薙:連續神薙主要有兩種按法。

第一種(推薦):用鬼舞派生的武技碎破(不推薦咬龍破)去作為下一個神薙的前置動作,然後神薙取消碎破後繼續碎破鬼舞碎破鬼舞反覆去按,優點是你只需要管殘心時機,根據怪的攻擊節奏去按即可。

第二種:一直保持按住防禦鍵然後按輕/重接鬼舞觸發神薙(注:全程按住防禦鍵),然後輕/重+殘心實現連續神薙,這種按法的優點就是會給人一種動作很乾淨的感覺,並且按熟悉後精力消耗會少很多。

(注:如果第一種碎破鬼舞連續按的夠快也會有第二種乾淨利落的效果,所以一般來講我更傾向去用第一種神薙)

 

鬼舞: 出現殘心條後按殘心鍵即可觸發正常鬼舞。

 

延遲鬼舞:並不是有殘心就需要馬上殘心才能觸發鬼舞,可以適當停頓一下再按殘心,形成延遲殘心鬼舞。

 

流轉:切段流轉的優先順序是最高的,可以取消原本的鬼舞動作,這也就是為什麼不用卸除鬼舞的原因。這個技巧如果熟練的話,可以配合殘心鬼舞躲避招式的時候流轉,形成無敵流轉。並且使得你旋棍整體流暢度大幅提升,並且精力也會充足許多了。

注:流轉同時也可以打斷鬼奔。

 

不彈刀:因為神薙的存在,旋棍的不彈刀做起來與其他武器略微不同。如果做全程輕輕輕或者全程重重重不彈刀,正常切段或者預輸入不彈刀都可(如預輸入閃a重不彈刀,閃a重在第一下還沒打到敵人後預輸入第二下攻擊,然後切上段)

但是如果要做輕重派生不彈刀的話只能切段不彈刀,及輕重派生的前一下攻擊做不彈刀後切段回來派生武技。(可以嘗試預輸入不彈刀閃a重切段派生天上蓮,注:為了一下保持一致,閃a代表一次攻擊,閃a重代表兩下攻擊及閃a派生重)

 

神薙練習:個人推薦先從妖開始練,不建議打人練,先養成武技期間殘心當閃避的肌肉記憶。

 

初階:只用躲特定招式(全域性也可以):兩面宿儺(三連平砍+轉圈,灰光投機,下砸,紅光魂核技)<真柄直隆(常暗七連,建議神薙全域性,注:只有常暗下劈附水不可薙)<柴田勝家(側面六連,正面六連難度更高,鬼神陀螺同樣高難度)<上岸海入道(只薙十一連)。

進階:躲全域性除了個別糞招:弁慶<立烏帽子<酒吞童子(包括甩頭髮,掉葫蘆紅光)=源義經=女天狗。

 

對人神薙:先理解敵人機制,然後薙霸體反擊

初階:金川,信長,本多

進階:空海,利三,隼漣,威廉九九。

 

3:對妖思路

打妖大致的流程就是削精,削精的過程中可以稍微互動一下,然後空精就混沌爆發輸出。

 

削精:旋棍削精主要靠帶精妙一刀的推突和掃腳,偶爾閃a天上蓮,中間穿插寸勁壓血。

輸出:連續流轉寸勁或者連續流轉泰山崩為旋棍短時間dps最高手法。

互動:還能有啥,薙就完了(bushi);低身位武技(動作):閃步,紅蓮,碎破;高身位武技:泰山崩;左右位移:修羅連舞碎。

 

注1:打妖的時候我建議少放碎破除非你想神薙,原因是傷害很低導致效率很低。

注2:灰燼大錘是個削精好手段但不適合用於輸出(除非納祁祈月的)。

 

4:對人思路

打人思路我會主要分四個模組去講,搶先手,壓制,拉起身,以及一些注意事項。

 

搶先手:利用閃a快速的優異性去封出手,有時候需要做不彈刀閃a請注意,亦或者通過鬼奔流轉達到相同效果。

 

壓制:旋棍的核心壓制思路是流轉,你只要保持流轉,及放完一個武技馬上流轉到另外一個段位上然後釋放該段位武技,效果怎麼都不會差的。

4個旋棍壓制人形的核心思路:

1)鬼奔碎破復讀(剛接觸旋棍的話試試就行,別把他當作主要壓制手段,缺點傷害低,崩解一般,敵人可能反擊,打人效率一般,除了龍哥本多威廉以外其他人均不建議用,建議看以下三種)

2)流轉馬上接防禦派生(輕重派生也行)

適用於敵人死防,如虎顎破流轉寸勁,連環腿,亂獅子,連續寸勁,虎顎破流轉不彈刀掃腳等等

注:確保自己按的是流轉,儘量少提前殘心出鬼舞,注意自己流轉節奏很重要,儘量確保銜接穩定流暢,在這個基礎上加速(但也別按出鬼舞)

3)鬼奔流轉

通過流轉可以打斷鬼奔,適用於追後跳敵人。用虎顎破或者不彈刀輕(所有有殘心的動作都可以,這裡只是推薦兩個)觸發鬼奔流轉,流轉後接核心思路2.

4)不彈刀輕重派生

不彈刀推突和不彈刀掃腳是建議掌握的,不彈刀閃a重天上蓮可以練可不練。不彈刀掃腳適用於騙彈或者騙招薙

2)3)4)可以來回應用

 

拉起身:旋棍有n種拉起身方式,主要確保三下拉起身原則,這裡總結出幾個定式

初階拉起身(深層旋棍必會)

1)  輕輕重推突

含變種寸勁倒地推突(打人效率最高)

2)  灰燼大錘

3)  鬼奔碎破迴圈

進階拉起身:旋棍拉起身兩個核心思路,要不用高頻武技去反覆拉起身,要不就三下拉起身原則接單下高崩解武技。(注:有時候高頻武技後需要接單下高崩解武技),單下高崩解武技有虎顎破以及寸勁,中偏高有連環腿,注:連環腿可能不能馬上打崩,導致敵人霸體反擊。高崩解武技可替換成鬼火,外道兵,風鬼,大錘等等妖怪技)

1)  閃a重輕天上連(高頻武技)

2)  掃腳拉起身,可輕重可輕輕重

3)  下輕鬼奔流轉接單下高崩解武技

4)  上輕輕輕接單下高崩解武技

5)  灰燼(不開炮)接單下高崩解武技

其他冷門拉起身方式:

6)  亂獅子,空精就用(高頻武技)

7)  連環腿,用於高崩解武技或者前兩下打倒地

8)  泰山崩,具體看冷門武技介紹

9)  修羅連舞碎,空精就用

10)上中下衝a,用於一下打倒地接其他拉起身方式

11)輕重(各種普攻變式如閃a,衝a,兩下輕,兩下重等等)原武器紫電

妖怪技,道具拉起身:

12)紅蓮(灰燼)開炮接風鬼或者外道兵(可接泰山崩,具體看冷門武技介紹)

13)下輕殘心手裡劍用於方向補正接單下高崩解武技

注:旋棍可用的拉起身手段不止這麼點,加上眾多妖怪技道具連段方式就更多了,各位阿秀可以開發出自己喜歡的拉起身方式(之後一定會出拉起身教學視訊的,不過什麼時候出就不確定了:))。

 

5:冷門武技引用(主要打人)

咬龍破:

處決收尾:有時候你可能控制不住自己,或者流轉失誤按出來了導致處決,亦或者你就是想要咬龍破收尾耍帥奈何傷害差一點點,那麼可以參考以下思路。

1)  咬龍破絕招寸勁殘心飛鏢(風鬼)打倒地處決

2)  咬龍破女天狗魂核(適用於馬上空精,深層一般不帶)

3)  咬龍破絕招寸勁風鬼預輸入衝泰山崩殘心手裡劍宿心收尾

快速崩解:通過快速復讀咬龍破鬼舞咬龍破,從而達到快速崩解(削精)的效果。如妖藤吉郎。缺點,耗精太高。

 

泰山崩:

1)三角殺

拉起身後,左右閃避造成斜線從而增加怪與阿秀的距離,然後泰山崩。注:不止可以用來拉起身,崩解壓制也行(崩解低,但是可以接對人思路)。2)後坐力利用紅蓮開炮的後坐力拉開距離,一般用於拉起身(灰燼效果不好)注:紅蓮泰山崩拉起身有兩種情況 第一種紅蓮開炮把敵人打倒地了,泰山崩接推突拉起身。第二種紅蓮開炮拉起身了,流轉泰山崩不一定中,所以需要快速反應敵人讀指令,如利三中段邦邦兩下(薙一彈二),打中後接對人思路2)3)。3)推怪利用一些武技會推敵人從而拉開距離。推薦有修羅連舞碎(最後一段推開並空精,很好用),閃a天上蓮(最後一下推開並空精),咬龍破處決。4)追後跳及其他

用及遠距離位移去堵敵人後跳,如屠龍貳殘心手裡劍泰山崩,或者就賭他會後跳。有時候高低差的存在(你低敵人高)也可以避免跨欄。還有就是敵人一邊防一邊後退也能用泰山崩,如果和你繞圈死防則不推薦。

 

紅蓮:

完美武技,有回妖,有傷害,有位移,有低身位,能與眾多武技妖怪技打配合。如紅蓮流轉泰山崩,紅蓮流轉天上蓮(非閃a),紅蓮外道兵鬼火風鬼。低身位後退可互動大部分起身攻擊。缺點,六邊形戰士導致不明顯。

 

掃腳以及連環腿:

旋棍為數不多快速精準兩下武技,打壓制過程在常常用於騙彈(崩解效果也很好),以利三為例,掃腳薙一彈二,連環腿薙一彈二,預判薙呼子鳥

 

6:注意事項

注意事項:

用於壓制的時候,你切段流轉失誤導致出來的鬼舞神薙不能說有用,只能說一點用也沒有。類似的有誤按咬龍破,碎破,這些誤按會有兩個缺點,一個是大多數誤按會干擾人形ai並且大多數是無用干擾,同時也會打斷你的思路(部分)。其次就是觀賞性會大大降低。因此,我個人把這些誤按動作理解為多餘動作,屬於基本功不過關導致的,需要多練,需要掌握流轉時機。

(題外話:基本功在仁王裡我是這麼理解的,只要你自己準備按出來的動作不要失誤,是符合你的預期的話,就是基本功。如你認為該預輸入衝的時候衝不要走,該流轉的時候流轉,該不彈刀的時候不彈刀,甚至你認為該用換武器殘心(如逆波槍體變),原武器紫電,連續神薙,閃避收刀,殘心取消術,連續不彈刀這些“特技”的時候能精確按出來,都可以理解為基本功到位了。這些東西是可以去通過反覆操作去降低自己的失誤率,直到達成肌肉記憶的。)

本篇只是初稿,配裝底子武技介紹應該是不會講的除非有需要,抱歉咕了那麼久()

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