新聞來源 遊民星空
編輯 劍客某
黑環熊貓催更/摸魚日誌第160期(2023.2.27-2023.3.5)
日誌地址
https://4game.notion.site/2023-3-fd05bf3426a04d708518db865a89d1a9
Q群 364235017
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網易在東京成立新工作室:兩位日本遊戲界大佬領導此前,《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》系列製作人森利道宣佈從任職了近20年的Arc System Works離職,今日他和另一位製作人青木利則一同公開表示,在網易遊戲的資助下成立了新工作室 “STUDIO FLARE”,未來兩家將合作進行遊戲的開發工作。
官網地址>>>>
https://studioflare.jp/

青木利則將擔任Studio Flare的總裁兼執行長,而森利道將擔任其開發製作人兼執行副總裁。該工作室的第一款遊戲尚未公佈,但目前正在招聘2D藝術家,2D背景藝術家,3D藝術家以及伺服器和基礎設施工程師。

森利道最早在Pickpak協助《罪惡裝備》的開發,後來加入Arc System Works並開發了《蒼翼默示錄》系列遊戲。青木是在1993年在世嘉開啟的職業生涯,後於2001年成為Marvelous社長,2019年去了海外分公司。
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《艾爾登法環》但是雙生舞伶:機器人也要成為艾爾登之王!模組製作者Alex Eraclea為我們帶來了《艾爾登法環》的《原子之心》角色替換MOD ,你能將遊戲中的褪色者裝扮成美麗動人的雙生舞伶,一起來欣賞一下吧。
視訊欣賞:
https://www.bilibili.com/video/BV1jx4y1N7P8/
《原子之心》是由Mundfish工作室開發的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲設定為現實世界的另一條世界線。本作中,玩家將扮演特工P-3在這個酷炫的世界中冒險,與瘋狂的機器人作戰,收集各種各樣的武器來完成自己的使命。
MOD下載地址>>>>
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3107
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宮崎英高:《艾爾登法環》的成功並不會影響我們下一款遊戲《艾爾登法環》在第26屆年度DICE大獎中包攬五個獎項,製作人宮崎英高接受了IGN的採訪,當被問及現在覺得遊戲中有哪些新技術、趨勢或創意令人振奮時,他提到了多人遊戲。

他說道:“我不確定這是否是最新的趨勢,但就技術和遊戲設計而言,我們一直在更新多人遊戲元素。”“所以作為粉絲和創作者之一,我對此非常感興趣。特別是《逃離塔科夫》中的。所以作為遊戲的創造者和粉絲,我主要關注這些元素。”
“業內其他人,一直在更新多人網路功能和遊戲設計,以改變玩家參與遊戲的方式,以及思考如何將玩家用作遊戲的資源之一。這就是為什麼我正在關注這些因素。”
他還被問及了《艾爾登法環》的獲獎和成功,是否意味著我們未來將看到更多的“艾爾登法環”。宮崎英高表示,它的成功並不是FS社下一部作品的決定性因素。

“顯然,《艾爾登法環》在商業上取得了成功,”他說。“每個人都知道這一點,但這並不會真正影響我們接下來的創作。我們一直在創造我們想要創造的遊戲,這是我們的策略。這很簡單。”
“對於我和其他致力於《艾爾登法環》的團隊成員來說,這顯然是一次很好的經歷。有時我們都對自己正在做的事情超級興奮。有時候我們也會遇到挫折,無法做到一些東西。但無論如何,這都是一種非常棒的體驗,我們想要繼續創造一款擁有巨大世界觀的遊戲,讓玩家感受到冒險精神。”
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《最後生還者》喬爾演員寫真:第一季即將完結近期,熱播美劇《最後生還者》主演喬爾飾演者佩德羅·帕斯卡多張寫真登上《Flaunt》雜誌,由Chris Schoonover拍攝。他還出演過《權遊》《曼達洛人》《毒梟》等知名劇集。
寫真欣賞:

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《最終幻想16》吉田直樹採訪:跌宕起伏的黑暗幻想以下為遊民星空採訪
原文連結 https://www.gamersky.com/news/202302/1571868.shtml
https://www.bilibili.com/video/BV1NL411Z7no

提到JRPG,就不能不提到最終幻想系列,這個三十年曆史的IP一直為人們所喜愛,也一直在與時俱進。《最終幻想15》引入了時下流行的即時戰鬥,《最終幻想7》用細膩的畫面和全新的遊戲機制再現了當年膾炙人口的經典,而《最終幻想14》的持續高質量更新一直為人所稱道,就在不久前,它還斬獲了TGA最佳持續運營獎項。
感謝SE與索尼,在前不久的臺北電玩展期間,我們受邀參與了一場針對《最終幻想16》的媒體釋出會,會上披露了很多有關於《最終幻想16》的情報,吉田直樹製作人也受邀參與了採訪,讓我們對這款萬眾期待的作品有了更多的瞭解。

以下是採訪詳情:
Q:《最終幻想16》世界貌似非常黑暗,充滿了戰火和死亡,請問這麼設計是出於怎樣的考慮?
A:這麼做有多方面原因,首先,我們並沒有故意去把這部作品做得很黑暗。我們只是想賦予它哥特幻想風的氣息和中世紀歐洲的感覺,和《最終幻想》前三部類似。
其次就是個人喜好問題了,製作組裡的人都比較喜歡偏黑暗一點的幻想故事,在深思熟慮後,我們決定去做我們喜歡和擅長的事情。
最後,作為《最終幻想》系列遊戲的製作人,我想向SE展示,做這種型別的遊戲是可行的。我們也想通過這種方式來鼓勵年輕的創作者:《最終幻想》這個IP的有無限的潛力等待被挖掘,希望他們可以不被束縛,敢想敢做,為這個系列注入新的活力。
Q:演示中提到《最終幻想16》和DuelSense的配合會為玩家帶來“過山車般的體驗”,能不能詳細解釋一下?
A:我們說“過山車般的體驗”,並不是指DuelSense手柄握在手裡時會非常刺激(當然,《最終幻想16》絕對會給你帶來最難忘的DuelSense體驗之一),而是指整個《最終幻想》的遊戲體驗跌宕起伏,就像在坐過山車。
許多遊戲都是進入劇情——黑屏轉場——載入——戰鬥——再進劇情——黑屏轉場——載入——戰鬥,給玩家帶來的遊戲體驗非常割裂。而我們在製作《最終幻想16》時,一直秉持著一個理念:打破轉場等設計帶來的分割,讓遊玩過程渾然一體。遊戲中的戰鬥,劇情,演出動畫等全部都無縫連線在一起,沒有任何載入時間,因此玩家們的遊玩體驗就像坐過山車一般緊張刺激,一刻不停。
我們希望你在遊玩《最終幻想16》的時候彷彿置身好萊塢大片,並且是能夠操作遊玩的好萊塢大片,而DuelSense的特效能夠強化這種過山車一般的遊戲體驗,無論是自適應扳機,還是細膩的震動。
Q:《最終幻想16》的背景從近未來換到了中世紀,請問這麼做是出於怎樣的考慮?
A:《最終幻想》系列擁有非常長的歷史,人們對這個系列的認知實際上取決於他們入坑的時間。就我個人而言,從1代開始,我就是這個系列的忠實粉絲,到了6代,《最終幻想》開始有了一些科幻小說的味道,但對我來說《最終幻想》永遠是那個中世紀歐洲的哥特幻想遊戲。
《最終幻想》7代、8代、13代、15代的故事背景都偏向於近代,如果你是從這些作品入坑的話,那麼對《最終幻想》系列的印象就是近未來的科幻故事。我個人認為,將《最終幻想》侷限於某種作品型別是不利於這個系列發展的,就與我前面所說,我們要向人們展示,《最終幻想》也可以是黑暗的幻想故事,這也會啟發年輕的開發者們,不要被傳統思維禁錮。
Q:本作是否會有由歌手演唱的主題曲和配樂?
A:是的,《最終幻想16》會有伴人聲的配樂,也會有由知名藝術家演唱的主題曲。
但是現在還不能說太多(笑),我們還在和藝術家進行交涉,並且現在也沒到計劃的宣傳期,請大家耐心等待。
Q:本作的戰鬥導演為鈴木良太,在此之前,他也是《鬼泣5》的戰鬥導演,請問他的加入為本作帶來了什麼改變?
A:鈴木良太先生是在我們完成《最終幻想16》的第一個測試版本後加入製作組的。眾所周知,此前他在卡普空工作了接近20年,主要負責2D格鬥遊戲和3D動作遊戲。鈴木先生一直在工作中思考:我是否能在其他地方放光發熱,我還能對遊戲產業做出什麼樣的貢獻?抱著檢驗自己價值的心態,他來到了SE。
來到SE後,鈴木先生想做一些有挑戰性的工作,因此加入了《最終幻想16》的製作組。我們向他展示了已經初具規模的遊戲,裡面包括了一些動作元素戰和Boss戰。展示結束後,他以客觀的視角向我們提出了許多可以改進的地方,比如蠻神能力的表現效果不夠、動畫演出的張力較弱等。之後,他接手了整個戰鬥系統,對其進行了重構,改善了動畫效果,還提出了許多新點子。可以這麼說,主角基本上是鈴木先生一手塑造的。
這倒也不是說,在鈴木先生來之前的戰鬥團隊很划水,他們非常努力,取得了很不錯的成果。只是鈴木先生的到來將他們團結到了一起並給予了必要的指導。如果鈴木先生沒來的話,我們到現在甚至還有可能處在測試階段,摸索遊戲的戰鬥系統。
Q:《最終幻想16》的戰鬥系統和鈴木先生之前的作品有何區別?
A:《最終幻想16》就像鈴木先生之前的作品一樣,有很強的動作性。而區別於其他遊戲的是,《最終幻想16》也為其他沒有動作遊戲基礎的人提供了良好的遊戲環境。
鈴木先生在遊戲的戰鬥輔助功能上傾注了很多心血,我們經常問他對這部遊戲的戰鬥系統最自豪的地方在哪裡,鈴木先生的回答是戰鬥輔助。它可以讓之前沒有接觸過,或者不喜歡動作遊戲的玩家們也能享受其中,鈴木先生不僅不僅照顧到了硬核遊戲玩家,也為其他人著想。
Q: 能不能為我們介紹一下游戲中“使役者”的特性?
A:《最終幻想16》很特別的一點就是,遊戲中有“使役者”的存在,蠻神並不是從什麼地方被召喚出來了,而是一直存在他們的身體裡,他們在召喚時會直接變身成蠻神。
比如遊戲中的雨果(Hugo)是大地的使役者,有化身泰坦的能力。他是個非常魁梧的大漢,大約有3米高,它可以將自己的部分身體泰坦化,也可以直接化身一個120米高的巨型泰坦,毀滅一切。當然,它化身只是,也會有別的“使役者”出現來阻止它,以使遊戲達到平衡。
Q:你認為《最終幻想》系列必不可或缺的要素是什麼,你又是如何在《最終幻想16》中體現他們的?
A:哈哈哈哈,在過去的10年間,這個問題不斷被提起。
首先,《最終幻想》對我來說最重要的一點就是其深刻敘事方式帶來的遊戲體驗。其次,我還想賦予《最終幻想》刺激且富有深度的戰鬥系統和隨其而來的一系列內容。當然,還需要最棒的音效和音樂將他們串聯起來。
很棒的一點是,我把我上面提到的所有東西,都融入了《最終幻想16》裡,正因為如此,我們才敢說它配得上《最終幻想》的名字。
哦,我忘記了一點,還必須要有畫面,最精細的畫面。當然,這點我們也是有的。
Q:在實機演示中,我們看到了非常多的QTE事件和動畫演出,請問這會不會時遊戲的戰鬥產生割裂感?
A:在之前的問題中,我提到了遊玩《最終幻想16》的體驗就像過山車,遊戲的過程流暢且緊張刺激,這其中就包括了戰鬥。
遊戲中的每場戰鬥都是有起因的,《最終幻想16》並不是一款動作遊戲,而是ARPG,這也意味著遊戲中的每場戰鬥都要肩負著推進劇情的作用,因此我們在戰鬥中加入了“戰鬥事件”,在戰鬥中講故事。
我們前面也提到了,希望遊戲裡的各個環節都是無縫的,不要載入時間,不要黑屏轉場,因此這一部分也同時起到了過度作用。如果你擔心戰鬥時的QTE/演出會破壞遊戲體驗,那麼大可放心。我們誠心邀請你遊玩《最終幻想16》,它的戰鬥絕對是上佳的。
Q:《最終幻想16》的遊戲氣氛貌似很沉重,它會以悲劇結尾嗎?
A:因為我們這次的故事的調性和之前比有所不同,因此玩家可能會覺得很不一樣,至於結局的話,一千個人眼中有一千哈姆雷特,每個觀眾的反應可能都不一樣。
的確,遊戲中是有一些悲劇場景。但作為一名遊戲製作人,我希望可以讓大家對未來充滿信心,因此即使是非常悲情的角色,也會有一個可期待的未來,所以至少在這一點上,我沒辦法說《最終幻想16》是個悲劇。
Q:遊戲裡除主線外是否有豐富的分支內容可供遊玩?比如釣魚?
A:這問題提得很好,我們到現在都沒有提及這一部分的,因為並不想把所有的內容都展現給大家,這樣就少了些驚喜。
是的,遊戲中有一些分支內容。舉個例子,克萊夫開始他的冒險後,有一個可以隨時回去的“家”,裡面就有不少分支內容。這個“家”裡聚集了很多有不同才能的人:來自世界各地的學者、生物學家等等。他們會給克萊夫釋出一些支線任務,通過這些任務,玩家可以收集到關於這個世界的更多資訊,或者拿到收集品、消耗品等道具。
因為《最終幻想16》的故事發生在一個殘酷的世界,人們時刻都在互相廝殺,克萊夫並沒有釣魚的時間,所以我們取消了釣魚。
Q:在完成《最終幻想16》後,您是否還會參與到《最終幻想14》的製作中?以後是否考慮執導《最終幻想17、18》?
A:《最終幻想14》是我心血的結晶,我還會繼續擔任這部遊戲的導演工作直到我離開SE。至於《最終幻想17、18》的導演工作嘛,我說不太好,沒準我未來想嘗試點新東西。
我已經在《最終幻想》系列上工作了許多年,我不想被這個IP束縛住,因為如果我一直做《最終幻想》,出來的東西可能都是大同小異的,我想讓更多的創作者去挖掘《最終幻想》這個IP的潛力,把接力棒傳遞給別人,看看他們能給我怎樣的驚喜。
實際上,做《最終幻想》不是一件容易的事,工作量實在太大了,不確定我是否能再來一次。當然,這也只是我目前的想法,沒準幾年以後你再問我,我又會想做《最終幻想》了,誰知道呢?
Q:《最終幻想14》和《最終幻想16》的製作組是否在一起工作?你從製作《最終幻想14》的過程中汲取了什麼經驗?
A:從技術上來講,沒有,《最終幻想14》和《最終幻想16》的部門是獨立的,沒有人在做14 的同時也在做16。當然,我們確實從14的製作組裡調了一部分人到16,但也不是很粗暴的調動,中間經歷了一段很長的過渡期。
至於我們從《最終幻想14》的製作中學到了什麼,說實話,並不多,因為這是兩種不同型別的遊戲,一個是多人線上RPG,一個是ARPG,相通的地方不多。不過,我們繼承了製作《最終幻想14》時的心態,14製作教會了我們要時刻與玩家們保持聯絡,不管他們說的是什麼語言,都是我們社群的一份子,我們希望傾聽它們的聲音,找到他們的需求。這種精神,是我們在製作《最終幻想16》時一直秉持的。
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“馬里奧之父”宮本茂:任天堂沒有我一樣會蓬勃發展傳奇製作人宮本茂近期接受了NPR的採訪,在被問及沒有他任天堂會怎樣時,他表示一切都不會改變。

“你知道,我真的認為不會有什麼變化。執行團隊中的人、公司內部的開發人員以及創造出馬里奧的人,大家都是這樣認為的。”
宮本茂解釋說,與因人而異的靈感創意不同,公司的所有員工有一個共同願景。無論誰離開任天堂,這個願景的都不會發生改變。

最後宮本茂還談到,他非常喜歡自己的工作環境,因為可以從事很多不同的事情。以至於被問到死後想“永遠生活在什麼地方”的時,他給出的回答是自己的辦公桌或浴缸。
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官宣!《艾爾登法環》DLC“黃金樹之影”正在開發中就在剛剛,FS社官宣《艾爾登法環》DLC“Shadow of the Erdtree(黃金樹之影)”正在開發中!!!
萬眾期待的DLC它真的要來了!可以看到右下角疑似米凱拉或瑪麗卡的人騎著牛馬望向遠方的黃金樹。

此外,官方釋出了桌布的下載連結,檔案大小高達113MB。
https://media-center.bandainamcoent.eu/games/elden-ring/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-wallpaper-download.png

此前《艾爾登法環》官方宣佈遊戲全球累計銷量突破2000萬份,遊戲銷售額和利潤遠超預期。
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《老頭環》DLC登陸平臺公佈 包含PS4/Xbox One《艾爾登法環》官網確認,DLC“黃金樹之影”和遊戲本體一樣,仍會登陸上世代的PS4和Xbox One平臺。

值得一提的是,《賽博朋克2077》、《地平線:西之絕境》和《極限競速:地平線5》等大作的新DLC都已放棄支援PS4和Xbox One。從這點來看,《艾爾登法環》還是很良心的。
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2023東京電玩展9月21日舉行:遊戲啟動 世界改變!主辦方宣佈,2023年的東京電玩展將於9月21日至24日舉行,地點選在了千葉幕張國際展覽中心。

本屆東京電玩展的主題是“遊戲啟動,世界改變”,計劃藉助整個場館為玩家帶來一場全方位的遊戲盛事,再次找回曾經的快樂。屆時,我們也將第一時間帶來最新資訊,敬請期待。

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PC版《生化危機5》迎來更新 現已支援本地分屏合作今日,卡普空在Steam釋出《生化危機5》更新說明,為遊戲帶來了本地分屏合作模式,並移除了Game For Windows Live支援,此外還有一些未說明的BUG修復。
Steam商店地址>>>
https://store.steampowered.com/app/21690/

該作於2009年推出,劇情講述Umbrella公司及其致命病毒已經被摧毀和控制,可是卻出現了新的、更具危險性的病毒。
在Raccoon City事件之後多年,Chris Redfield一直與世界生物武器所帶來禍害鬥爭,現在作為生物恐怖主義安全評估聯盟(BSAA)的成員,被派往非洲調查一種將民眾轉變為具侵略性及令人不安的生物製劑,並與當地的BSAA特工Sheva Alomar會合,二人一起合作,解決令人不安的背後之真相。
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發售16年後 PS3再次迎來系統更新PlayStation日本官方宣佈,PS3系統已於今日更新至4.90版本。如果沒有自動檢測更新,可使用下方連結手動下載安裝,需要至少200MB可用空間。
下載地址>>>
https://www.playstation.com/en-sg/support/hardware/ps3/system-software/

PS3主機於2006年11月推出,生涯銷量為8740萬臺。
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微軟PGP服務新增40個國家/地區 不包含中國大陸微軟宣佈,2月28日起PC版Xbox訂閱服務PGP將新增40個國家和地區,遺憾的是並不包含中國大陸。

完整名單:
阿爾巴尼亞
阿爾及利亞
巴林
玻利維亞
波斯尼亞和黑塞哥維那
保加利亞
哥斯大黎加
克羅埃西亞
塞普勒斯
厄瓜多
埃及
薩爾瓦多
愛沙尼亞
喬治亞
瓜地馬拉
宏都拉斯
冰島
科威特
拉脫維亞
利比亞
列支敦斯登
盧森堡
馬耳他
摩爾多瓦
黑山
摩洛哥
尼加拉瓜
北馬其頓
阿曼
巴拿馬
巴拉圭
祕魯
卡達
羅馬尼亞
塞爾維亞
斯洛維尼亞
突尼西亞
烏克蘭
烏拉圭
從2月28日開始,這些國家的玩家可以註冊PC Game Pass Preview計劃,訪問Windows上包含數百款高質量作品的PC遊戲庫,包括Xbox Game Studios首發遊戲、Bethesda的當家遊戲、EA Play會員資格,以及Riot Games的會員專享福利。
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曝R星在給《GTA6》開發全新水體系統 完全實時演算近日,Rockstar Mag撰稿人AleixVenturas表示,《GTA6》將會使用更高階的水效果,類似英偉達Waveworks的水體渲染技術。

英偉達曾使用WaveWorks 1.0和2.0進行實驗,但因為能效比,從未真正使用。他表示在《GTA6》中,這將是一個新系統,可以實時模擬水,這在3D程式和電影領域已經存在多年,但都不是實時的。
現如今的遊戲都是通過線框系統來展示水,這給人一種液體波動的感覺,其優點是對效能要求沒有那麼苛刻。

得益於GTAOL為T2帶來的收入很客觀,他們決定投資一項新技術將其整合到《GTA6》中,因此,他們招募了在程式設計、實時物理模擬、線性代數、三角學、矩陣數學和四元數方面具有豐富經驗的工程師。此次共召集20位工程師,加入Rockstar聖地亞哥工作室“RAGE Technology Group”部門,專門給《GTA6》設計新的水體系統。

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《巴比倫陷落》官方發推告別玩家:衷心感謝您的遊玩《巴比倫陷落》停服之際,官方發推正式向玩家道別。對喜愛本作的玩家表達最誠摯的謝意。

官方還提到,官方的社群網站Hanging Garden和Discord論壇伺服器也將同步關閉。至於遊戲中未使用完的貨幣,玩家可以參照官網步驟進行退款。
《巴比倫陷落》是由白金工作室製作,SQUARE ENIX發行的一款動作遊戲。在巴比倫人滅亡後,只留下了一座巨塔“The Ziggurat”。如今新的帝國勢力來到此地,企圖掠奪遺蹟,挖掘出傳說中的寶藏。玩家將扮演被迫在背上裝上“Gideon Coffin”的受試者,和其他“Sentinel”合作,獲得能帶給倖存者無與倫比力量的遺物。
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《巫師:重製版》團隊新作公佈!首支預告片釋出今日,《巫師:重製版》開發團隊Fool's Theory正式公佈了其開發的劇情RPG新作《奇喚士》,併發布了首個預告片。
預告欣賞:
https://www.bilibili.com/video/BV1nM411x7tM/

https://store.steampowered.com/app/1684350
《奇喚士》是一款劇情豐富的等軸視角RPG遊戲,具有獨特的回合制戰鬥、角色培養和調查機制,你將面對道德角度難以界定的選擇。遊戲展現了一個充斥著神祕力量的世界,這裡潛藏著大量被稱為異界種的怪奇靈界生物。

故事發生在1905年。華沙正處於沙俄帝國的統治之下,來歷各異的人群居住於此。俄羅斯士兵、猶太商人、波蘭城鎮居民等——他們有著不同的祖先、觀點和信仰,時常發生利益衝突。儘管如此,華沙仍然是一座熱鬧非凡的大都市。你可以和社會精英一起參加規模盛大的派對,也可能會在布拉格區黑暗的小巷裡遭遇搶劫。這座城市既充滿著希望與夢想,也湧動著黑暗的慾望。
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《奇喚士》實機演示將於3月亮相舊金山 感知惡魔操縱慾望經過長期對所有神祕事物的研究,11位工作室和Fool's Theory的發行和開發團隊現在自豪地揭開這一神祕面紗——《奇喚士》。《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,其具有獨特的戰鬥方式、角色發展特性以及調查機制,觸及人性魔鬼的複雜主題。20世紀初,沙俄帝國吞併波蘭,故事就此在充滿多元文化的首都華沙展開。玩家需要做出道德上難以界定的選擇,因為在這個行將踏入的世界是一個並非凡人力量所駕馭的精神世界。
https://www.bilibili.com/video/BV1nM411x7tM/

1905年,在沙皇統治的桎梏下華沙成為了一個落差巨大的城市。貧窮與惡棍行徑正如與上流社會的富裕與政治陰謀一樣並存。在這個地方,具有不同信仰的群體:猶太人、波蘭人和俄羅斯人,他們之間的個人利益經常發生衝突,一個人的天賜良機很可能意味著另一個人的暴斃橫屍。
在這個扣人心絃的等軸視角RPG遊戲中,存在於現實世界和陰暗之間的超自然裂縫中的神祕生物被稱為「異界種」。這些生物擁有強大的力量,只有奇喚士才能真正感知異界種,並運用它們獨特的能力來實現自己的慾念。奇喚士能夠深入窺探人類內心的貪婪,掌握一個人的內心深處,會發現一個人誠實的意圖和苟且的慾望背後所伴隨的各種不齒的祕密、心靈的扭曲、言行的誇大以及人格的瑕疵。異界種忠實地服從它們的主人,允許奇喚士操控人類,奇喚士利用人們的祕密和不安讓人們對他們俯首貼耳從而改變奇喚士身邊的世界。回合制戰鬥方面,異界種來自於各種文化,是一股強大的力量,在布拉格這樣街區的黑暗小巷中極為有用。
「《奇喚士》中的惡魔概念,既有真實可見的,也有內涵隱喻的。畢竟,這是一款注入了11位工作室富有深刻意義娛樂理念的遊戲。公司的娛樂理念在該遊戲的不同方面得以彰顯,遊戲機制或敘事方面只是其中的一部分」,Fool'sTheory的設計總監卡羅麗娜·庫加-羅科什(Karolina Kuzia-Rokosz)說到。雖然老話說「每個人都有自己的種種魔鬼」,但玩《奇喚士》會讓玩家意識到,一切事情並非所見即所得。
「事實證明,Fool'sTheory是一家偉大的工作室,能夠實現我們的期許,在我們的投資版圖中又增加了一個意義深刻的RPG」,11位工作室首席製作官馬萊克·茲耶馬克(Marek Ziemak)讚歎道。「並且Fool'sTheory同時擁有一個由大約60人組成的龐大團隊和合理的預算,《奇喚士》是我們迄今為止最大的發行專案,它相當於《冰汽時代1》的規模。這也是我們心中特別親切的一個專案,因為它的背景是我們許多人出生和長大的地方,和我們緊密相連,而且我們還沒有在任何遊戲中看到這樣出現過。總而言之,我們非常高興將這款從最初想法至今耗時四年多打磨的作品呈現給大家」。
《奇喚士》的實機遊戲演示將於今年3月在舊金山舉行的「遊戲開發者大會」(GDC)上登場。
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3月PS+二/三檔離庫遊戲:《WWE2K22》等9款玩家發現,3月13日PS+服務二檔/三檔遊戲當中的《WWE2K22》等9款將會離開遊戲庫,想要體驗的玩家需要抓緊時間了。
離庫遊戲陣容:
·《怪物能量超級越野賽車5》 - (PS4/PS5)
·《美國職業摔角聯盟2K22》 - (PS4)
·《維克多弗蘭》 - (PS4)
·《向量旋風》 - (PS4)
·《機械城亂鬥2:超級機械聯盟》 - (PS5)
·《伊森卡特的消失》 - (PS4)
·《精靈鼠傳說》 - (PS4)
·《地下城》 - (PS4)
·《危險地帶》 - (PS4)
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Xbox老大斯賓塞:不希望遊戲市場只剩兩家巨頭近日,斯賓塞在接受外媒採訪時表示,他不希望電子遊戲市場最終像智慧手機行業一樣,只剩下兩家巨頭。

我們還曾報道,無論交易是否成功,Xbox 都將繼續存在,儘管這是一項“重要的收購”。任天堂、索尼和微軟是當前主機領域的佼佼者。然而,監管機構指出,任天堂遊戲機與微軟的競爭沒有索尼激烈。

最近幾周,斯賓塞和Xbox對監管機構提出的一些問題表示不滿,他們在採訪中聲稱,PlayStation控制著全球70%的主機遊戲市場份額。斯賓塞還表示,動視暴雪的移動部門(糖果傳奇開發商King)是這筆交易的主要目的之一。
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白金工作室《巴比倫陷落》正式停服:運營還不到一年!白金工作室旗下游戲《巴比倫陷落》已於今日下午3點正式停服,本作於2022年3月3日正式發售,關服距離遊戲推出還不到一年,令人感慨。

《巴比倫陷落》這款動作遊戲的同時遊玩線上人數峰值為釋出當天的1188人,此後遊戲熱度全消,線上人數也是一蹶不振曾多次跌至0人。值得一提的是,在遊戲停服的瞬間竟然還有45人處於遊戲中。

《巴比倫陷落》是由白金工作室製作,SQUARE ENIX發行的一款動作遊戲。在巴比倫人滅亡後,只留下了一座巨塔“The Ziggurat”。如今新的帝國勢力來到此地,企圖掠奪遺蹟,挖掘出傳說中的寶藏。玩家將扮演被迫在背上裝上“Gideon Coffin”的受試者,和其他“Sentinel”合作,獲得能帶給倖存者無與倫比力量的遺物。
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表現拉胯!SE宣佈:《Forspoken》開發商併入SE本社SE宣佈,開發《Forspoken》的工作室Luminous Productions將於今年5月1日起併入本社,不再是獨立的全資子公司。

SE表示,此次合併是公司進一步提升集團開發工作室競爭力的努力的一部分,這是公司目前中期業務戰略下制定的目標。SE公司開發了大量AAA級高清(HD)遊戲,擁有豐富的智慧財產權(IP)和內容。與此同時,Luminous不僅擁有AAA級遊戲開發能力,還擁有遊戲引擎開發等領域的技術專長。這次合併將進一步加強公司開發高清遊戲的能力。
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維塔士否認曾製作《血源》PC版:完全是無中生有!關於《血源》上PC的傳聞從未停歇,近日有一則傳聞稱維塔士曾製作《血源》PC版,但因為《地平線:零之曙光》PC移植的糟糕表現,進而該專案被索尼取消。

外媒Gamerant聯絡了維塔士,其官方否認了曾開發《血源》PC版的傳聞。
維塔士稱,他們從未參與制作任何與《血源》PC版有關的專案,也未進行過商談,製作PC移植完全是不存在的事。

不過維塔士承認,《地平線:零之曙光》PC移植確實有陷入過技術困境,不過最終問題的絕大部分還是得到了解決,Steam上該作的評價也升至“特別好評”。
不過對於想在PC上玩《血源》的朋友們來說,希望再次落空了,只能繼續等待。
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《靈魂駭客2》今日加入XGP!現已開啟預載ATLUS新作《靈魂駭客2》將於今日正式加入XGP,想玩的朋友可以提前在Xbox App提前預載,解鎖後進入體驗。

《靈魂駭客2》於去年8月釋出,是一款冒險類角色扮演遊戲。本作為《靈魂駭客》時隔25年的最新作,劇情以21世紀中期近未來為舞臺,使役超常力量「惡魔」之人“惡魔召喚師”,他們活躍於不為人知的社會黑暗一面,暗中守護、支援社會發展。
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《諾森德塔防》發新動畫,更多新內容即將於3月上線!來自伊拉克的兩位《諾森德塔防》製作人,賽義夫和奧馬爾剛剛在B站釋出了一個有趣的視訊,公佈了即將為狙擊手更新的一段演出動畫,並預告了更多新內容,諸如新兵種、新機制等,都將在3月陸續加入。
諾森德塔防趣味視訊:
在視訊中,兩位伊拉克製作人也表達了想要和中國玩家更多交流,以讓《諾森德塔防》變得更好的願望,因此如果你對《諾森德塔防》感興趣的話,不妨前往B站,關注一下他們的B站賬號“諾森德塔防”。
點選圖片前往《諾森德塔防》官方B站號
https://www.bilibili.com/video/BV18Y4y1m7PE

另外,你也可以選擇加入《諾森德塔防》的官方QQ群,同樣可以向製作人有效反饋意見。
https://space.bilibili.com/3493090658617538
《諾森德塔防》介紹:
《諾森德塔防》是一部以二戰為背景的塔防遊戲,不但擁有著極為火爆的戰場表現,讓你能充分感受到收割成片敵人的快感,而且在玩法及策略性上都有著突出表現!上市以來在steam上的評價一直為“特別好評”!

《諾森德塔防》中敵人不再拘泥於固定的線路與配置,而是融合了更多Roguelike元素,會從廣闊的戰場的各處襲來,玩家自然也擁有了更為自由、多變的策略選擇,每次升級都要做出選擇,以合理搭配數十種兵種、技能,並佈置在正確的位置,才有可能阻止一波波強大的敵人。

目前《諾森德塔防》提供有20多種兵種,從最經濟的小步兵、醫療兵到足以改變戰局的坦克、戰機等大傢伙,一應俱全,並且還在繼續更新!

除此之外,遊戲還擁有著眾多的技能選擇,包括空投增援、飛機轟炸、超遠狙擊等,玩家在合適的時機主動釋放這些技能,不但參與感更強,而且經常可以帶來扭轉戰局的成就感!

地圖方面,《諾森德塔防》在更新後,已擁有9張風格不同、體驗獨特的地圖,每一張地圖都有著很高的耐玩性,有著充足的策略空間供玩家去發揮,隨著升級路線、戰術選擇的不同,哪怕是同一關也總能玩出各種前所未有的體驗~

《諾森德塔防》目前還處於EA階段,但已經提供了豐富的內容,但這些內容還遠不是全部,更多的兵種、地圖、模式都正在製作中,未來將會有更多的內容等著你!敬請期待!
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可10美元升級 《天外世界:太空人之選版》即將發售《天外世界:太空人之選版》將於3月8日正式推出,登陸PS5、Xbox Series X/S和PC,該版本包含全部DLC並有畫面效能升級。
宣傳視訊:
https://www.bilibili.com/video/BV19M4y167pK/

太空人之選版將有更高解析度的圖形、動態天氣系統、徹底改造的照明和環境、改進的效能和載入時間、增強的角色細節,新的等級上限等等。擁有原版遊戲以及DLC的玩家可以花10美元升級至該版本。
Steam商店地址>>>
https://store.steampowered.com/app/1920490
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頑皮狗角色藝術師:開發者再沒有藉口忽視黑人髮型了近日,頑皮狗角色藝術師Del Walker表示:隨著現代遊戲技術的發展,開發者再也沒有藉口忽視黑人的髮型了。

眾所眾知,黑人的頭髮有著不同於的質地,在Xbox 360時代,開發者沒有足夠的能力來真正填充黑人的頭髮。“但現代的科技讓開發者沒了藉口,因為技術完全可以支援你需要的東西。”
Del Walker表示,開發者應該多接觸那些比自己更瞭解黑人髮型的人,“然後在開始工作,而不是做出一些不成熟的事情。”

Del Walker在頑皮狗擔任角色美工之前,曾在Rocksteady設計了《自殺小隊:殺死正義聯盟》中的死亡射手。
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《寶可夢:朱/紫》1.2版本更新:DLC內容頁面上線《寶可夢:朱/紫》今日更新上線了1.2版本,除了新增DLC“零之祕寶”的相關頁面,以及官方網路大賽“帕底亞開幕戰”頁面和《寶可夢GO》連線相關功能外,還追加了盒子的部分功能,並修復會影響遊戲執行的問題。

在寶可夢特別直播活動中,任天堂公佈了《寶可夢朱紫》的DLC“零之祕寶”,分為前後兩篇,分別於2023年秋、冬釋出。前篇“碧之假面”中,玩家將會來到“北上鄉”參加夏令營;後篇“藍之圓盤”中,玩家將會前往“藍莓學園”交換留學。DLC追加全息的寶可夢以及不少經典寶可夢,敬請期待!
公告原文:

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戰地總監闢謠《戰地7》:戰役等遊戲細節全是假的!雖然《戰地》新作遊戲還沒有官方的名稱,但玩家都知道遊戲正在開發中,本作將以成熟的單人戰役為特色,由新成立的工作室Ridgeline Games和DICE聯手開發。

雖然沒有任何官方宣告,但這並沒有阻止人們釋出“洩密訊息”,最近4Chan上出現了關於《戰地7》的新傳言,以及所謂的遊戲戰役、多人遊戲等細節。

而值得慶幸的是,Ridgeline Games的老闆兼《戰地》遊戲總監Marcus Lehto在訊息廣為傳播之前就已經將這些“洩密”內容壓了下去。Marcus Lehto稱所謂的遊戲細節為“完全胡說八道”,如果你看到有人分享這些所謂內部訊息,那肯定是假的。
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卡普空:《生化危機4重製版》取消QTE能豐富遊戲玩法據Game Informer最新採訪,卡普空透露了重製《生化危機4》的原因。表示他們可以通過將QTE轉化為遊戲玩法的方式,來使這款傑作現代化,並在其基礎上繼續發展,給玩家提供更多應對戰鬥的選擇。

原版遊戲包含大量需要快速反應的情節,包括與傑克·克勞薩那場臭名昭著的刀戰。卡普空知道QTE在現代遊戲中並沒那麼受歡迎,並想出一直將其融入遊戲玩法的方式,讓玩家能隨意用刀來戰鬥。
開發者還付出了額外的努力,豐富了戰鬥多樣性和探索時能做的事。比如重製版有個潛行機制,讓里昂可以蹲伏前進靠近敵人。村莊中也有一些支線任務,玩家可以完成商人的任務來獲取升級和獎勵。

對於希望增加恐怖程度的粉絲,卡普空也能滿足你的需求。資源稀缺是遊戲體驗的一部分,刀也有有限的耐久度,讓玩家有了足夠的壓力。讓玩家保持步步為營的感覺,不對遊戲感到無聊。
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《超越善惡2》總經理已從育碧離職 新作開發困難近日,據外媒Kotaku報道,《超越善惡2》開發商育碧蒙彼利埃正面臨著當地的勞動調查,原因是員工的疲憊、壓力和疾病正在與日俱增,導致許多人離職。

離職的人員包括專案總經理Guillaume Carmona、高階創意總監Jean-Marc Geffroy和遊戲總監Benjamin Dumaz等。
新任的高階創意總監和遊戲總監由Emile Morel和Charles Gaudron就任。
育碧一位發言人稱:“我們一直優先考慮團隊的健康和福利問題”,考慮到《超越善惡2》開發週期過長,蒙彼利埃開發團隊正在通過第三方進行健康評估,以採取預防措施,並評估可能需要的額外支援。
《超越善惡2》最後一次亮相是在2017年的E3,過去這麼多年了,遊戲似乎仍停留在早期開發階段,不免讓很多人擔憂,這款遊戲似乎要擱淺了。
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106開頭簡訊魚龍混雜 已成為坑害消費者的工具多年來,垃圾簡訊一直讓消費者不堪其擾,其中106簡訊平臺已經成為垃圾簡訊的最大傳送源頭。據上海市消保委調查,76%的消費者表示經常收到“106”開頭的垃圾簡訊。上海市消保委關注到,傳統簡訊通過網際網路技術升級後,106簡訊已經成為坑害消費者的工具。

上海市消保委通過查詢相關資料得知,106簡訊是基於中國移動,中國聯通和中國電信三大運營商提供的簡訊埠傳送的簡訊。運營106開頭簡訊的企業都是需要電信管理部門發的資質牌照的。
而且,106簡訊傳送者也需要進行嚴格的實名認證。照常理說,106簡訊會很靠譜,甚至應該成為制約各類垃圾欺騙簡訊的有力武器。但上海市消保委調查發現,106簡訊魚龍混雜,消費者難辨真假。以消費者反映較多的標註“工商銀行”和“建設銀行”的貸款類簡訊為例,竟然沒有一條是真的。
消費者在點選簡訊中的按鈕可以從簡訊直接跳轉相關網站。更有甚者,有些106簡訊內的連結是釣魚網站,通過誘導消費者點選執行含有木馬病毒的軟體安裝包,木馬程式會獲取消費者敏感資訊,通過賬號支付、商戶快捷支付等方式盜取消費者賬戶資金。

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男生用筋膜槍按摩眼睛致白內障 醫生:眼球很脆弱現在,筋膜槍是很多運動健身達人必不可少的工具之一,除了緩解高強度運動後的疲勞感,還可放鬆肌肉,減少疼痛感,給肌肉充分休息時間。
一般筋膜槍都是用在胳膊、腿部等身體部位,但山東濟南一00後男生卻用筋膜槍給眼睛按摩,結果導致白內障。

目前在上高二的李同學一直在用筋膜槍按摩眼球緩解疲勞,半年後眼睛不舒服就醫,檢查發現是外傷性白內障。
原微博視訊>>>
https://weibo.com/tv/show/1034:4874129757896720?from=old_pc_videoshow
該同學稱,自從近視後,每當眼睛疲勞時就會用筋膜槍來按摩,直到眼球出現平整的感覺後才停止。近期他眼睛周圍開始發紅並感覺眼前霧濛濛的,便到醫院進行檢查,才發現已經引起了外傷性白內障。
對此,醫生提醒,眼球是脆弱的器官,切勿長時間高強度按壓眼睛,一旦眼睛不舒服要及時就醫。
據瞭解,筋膜槍通過高頻次振動將力和震動傳送到人體的筋膜,從而起到增加組織血流量、放鬆肌肉的功效,並可通過共振使人體組織產生相對位移,減輕組織粘連,恢復肌肉和筋膜的彈性,使緊張僵硬的筋膜得到放鬆,可緩解人體的一些不適症狀。
但需要注意的是,關節以及腹股溝、腋窩這些神經、血管豐富且沒有肌肉保護的區域應避免使用。
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郭帆稱《流浪地球3》還會找徐工:先是震驚後是自豪https://www.bilibili.com/video/BV1dD4y1T7E2

據悉,在《流浪地球2》電影中,通過免費贊助機械裝置,讓專業製造挖掘機等工程機械的徐州工程機械集團有限公司(以下簡稱“徐工集團”)“破圈”了。
2月28日訊息,《流浪地球2》團隊到訪徐工技師學院,開展“開啟想象力”公益校園路演活動。

早上8點,徐工技師學院的同學們早早地圍坐在一起,“我沒有想到的是,第二部裡面有那麼細節的技工工人工作的畫面。看到真的很感慨,這不就是我們這些技工學生想看到的嗎?”
在結束三小時的觀影后,徐工技師學院的同學們與主創團隊進行了多輪互動。

路演之後,導演郭帆和主創團隊還一起走進徐工集團,參觀了多種裝置,並向徐工集團發出共同創作流浪地球第三部的邀請。
導演郭帆表示,一開始是震驚,然後是自豪,我們第三集還會來的。中國科幻的背後是中國製造,希望不久的將來,更多科幻想象走進人們的生活。

在《流浪地球2》的拍攝工作中,徐工集團先後投入了42款共計61臺的主機裝置、400多套零部件及車間工裝、61套三維模型、319名工作人員,從時間、塗裝、裝置、人員、物流、現場執行等各方面為《流浪地球2》做好資源配置和保障。
隨著《流浪地球2》的走紅,諸多類似徐工集團的中國製造得到曝光並收穫好口碑。影迷從支援影片,延伸到支援中國品牌、中國製造。
徐工集團《流浪地球2》專案負責人馮若宇也表示認同,與文藝作品結合、借力強勢IP是品牌宣傳的新方向,對於製造業企業同樣適用。
據悉,徐工集團公司產品囊括了土方機械、起重機械、樁工機械、混凝土機械、路面機械等五大支柱產業,以及礦業機械、高空作業平臺、環境產業、農業機械、港口機械、救援保障裝備等戰略新產業。下轄主機、貿易服務和新業態企業60餘家。
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聯想卷軸屏膝上型電腦亮相:12.7寸秒變15.3寸近日,聯想在MWC 2023展示了未來膝上型電腦的另一種設計,採用卷軸設計的可延展式螢幕。

第一眼看上去,這就是配備12.7英寸4:3螢幕、解析度為2024 x 1604的傳統膝上型電腦。但是鍵盤下暗藏玄機,按下按鈕就可將螢幕延展至15.3英寸,變成8:9比例,解析度為 2024 x 2368。目前展示的僅為原型機,而且這種技術的耐用程度有待商榷。

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番茄漲價太狠!英國餐館因被迫推出白披薩英媒提醒人們為不加番茄的義大利麵和白披薩做好準備。隨著成本的飆升,英國各地的義大利餐館不得不定量配給番茄並提高價格,在某些情況下還不得不將番茄從選單中全部撤下。

義大利廚師協會英國分會稱,在過去一年中番茄的價格上漲了4倍之多,每箱從5英鎊漲至20英鎊。該協會說,番茄罐頭的價格也已翻一番,每箱從15英鎊漲至30英鎊。沙拉的主要原料捲心萵苣的價格也大幅上漲,每盒從7英鎊左右飆升至22英鎊。
報道稱,番茄是受英國水果和蔬菜供應短缺影響最嚴重的產品之一,供應短缺已導致超市貨架空空蕩蕩。英國政府將此歸咎於南歐和北非的惡劣天氣。高電價也影響了英國和荷蘭溫室種植的農產品供應。

據報道,該協會會員通常從義大利、西班牙或摩洛哥採購番茄。他說:“但因為到處供應短缺,所以任何地方都買不到番茄。”奧利韋里正在與番茄供應商合作,以確保大量高品質罐裝番茄和切碎番茄供應,但這些也出現了短缺。奧利韋裡說,一些餐館正在調整菜譜,將番茄從配料中撤下,轉而提供不加番茄的“白色”披薩和義大利麵。
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中科院點名!別被《三體》動畫騙了 加速器控制室長這樣今日,中科院高能所B站官方賬號釋出了一則“別被“三體”騙了,真實的加速器控制室長這樣!【CREN-CMS】”的視訊,詳細地展示了現實中研究所的真實樣貌。
B站視訊地址>>>
https://www.bilibili.com/video/BV1nb411D7dw

中科院用這種方式迴應了藝畫開天《三體》動畫中“浮誇”的加速器控制室的環境設計,可以說是“點名批評”了。

評論區有網友表示,劇版《三體》的場景就和現實生活中的很相似,其他網友解答:畢竟實地取景。
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俄妹《賽博朋克:邊緣行者》露西COS 場景氛圍超讚近日,海外博主Мария Пудова釋出多張《賽博朋克:邊緣行者》露西的Cosplay照,一起來欣賞下吧。(更多照片可前往其INS:amaya.hara_cosplay)

該劇集是一部獨立的10集劇集,故事講述了一名街頭流浪兒在一個科技和形體改造氾濫的夜之城中掙扎求生,一無所有的他成為一名“邊緣行者“(亦被稱為“賽博浪客”的法外傭兵)來維持生計。









