單位及機制詳解:1:基礎機制

1:金幣機制每回合金幣數=回合數*200,上限很高,基本達不到。上回合剩餘的錢可以留到下一回合。2:血量機制戰敗後扣除的血量等於場上敵方所有單位的價值,單位的價值等於購買該單位同類的的一級單位時所花費的金幣數。比如場上剩餘一個火神,無論他多少級,他只能扣除400血。但是要注意,這個單位的價值是指一個兵牌中單個模組的價值,就比如爬蟲一隊只剩下一個爬蟲,扣血是計算這個單個爬蟲的價值,而不是一隊。3:仇恨機制單位有兩個攻擊的權重,一個是距離,一個是轉向時間。單位會根據距離和轉向時間來計算他最先能打到哪個單位,這就是他的攻擊物件。4:增援機制從第二回合開始,每回合開始時,會有四個增援可以選擇,只能選擇一個。切記,雙方的增援是一樣的。並且已經被選過的增援不會再次出現在場上。每個單位獨屬的不同種類的增援只能被選取一個,選取後其他種類的增援不再出現。比如長弓專家1被選了,那麼長弓專家2和3就不會再出現。5:初始專家第一回合開始時,雙方都有四個初始開局可以選擇,但是這個初始開局雙方是不一樣的。初始開局包含一個專家,兩隊t2,三隊t1,並且解鎖對應的單位。(t2是指用50塊錢解鎖200購買的單位,t1是指0解鎖費100購買的單位,t3專指巨型單位)6:單位部署與解鎖每回合只能部署兩個單位,部署專家可以額外加一個部署上限,左邊的能量塔可以臨時增加一個部署上限。每回合只能解鎖一個單位。7:能量塔能量塔被敵方打掉後,會給予我方全體一個減少攻擊力、降低移動速度、增加受到傷害的負面效果。左邊和右邊的能量塔都有不同的功能可供你選擇。

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