本文是遺蹟2的官方新聞,但官方沒有把它釋出在遺蹟2的網站,卻釋出在了遺蹟1網站的新聞板塊。(https://fromtheashes.remnantgame.com/en/news-article/11537003)
以下是我搬運和翻譯。(一些遊戲名詞的翻譯是臨時的,最終以官方翻譯為準)
由於篇幅太長,分上下2篇搬運和翻譯。

在Remnant 2中最大的特點之一是徹底改版的原型系統。在一代中,原型是一些初始裝備,旨在在您的遊戲旅程開始時提供幾種不同玩法。通過玩遊戲,每個角色最終都可以獲得所有的裝備,不管您最初選擇的原型是什麼,唯一的要求只是您要去獲取它們。
在Remnant 2中,您的起始選擇非常重要!
雖然原型系統仍然出現在裝備介面 -- 其中包括標誌性的裝甲套裝、三個完全獨特的武器位和其特有的原型特性 -- 但它們還有兩個驚人的新功能,即原型特權和原型技能!這些新功能可以通過獲得經驗值並升級原型來解鎖。
沒錯,您沒聽錯...每個原型都有自己獨立的成長性,可以解鎖僅適用於該原型的獨特遊戲玩法特色!那麼,讓我們來談談這是什麼意思。

首先是原型特權
原型特權分為5種型別:Prime(主要)、Damage(傷害)、Team(團隊)、Utility(效用)和Relic(遺物)。
主要特權涵蓋了原型的核心功能,並通常提供其他原型或物品無法提供的好處。隨著我們逐漸揭示每個原型的更多細節,這個特權的重要性將變得更加明顯!
傷害特權就像它的名字一樣:它可以放大您的角色的傷害輸出,並隨著您升級原型而變得更加有效。一個原型可以從其傷害特權中獲得遠端和近戰傷害加成,而另一個原型則可以獲得改裝充能或原型技能傷害的提升(稍後會詳細介紹有關原型技能的內容)。
團隊特權會影響所有的盟友,無論您是獨自玩還是與團隊一起玩。例如,增加彈藥掉落、共享治療或甚至提高團隊防禦力。每個團隊特權都是獨特的,併為您的遊戲體驗提供一點額外的“助力”,同時在合作場景中也有益於團隊。
效用特權被認為是“遊戲體驗”特權。它通常是一個小的加成,能很好地融合在原型的遊戲玩法元素中。例如,如果一個原型的戰鬥方式依賴於奔跑和閃避,它的效用特權可能會減少耐力消耗。
遺物特權是一個臨時效果,在使用遺物(龍心)後在短時間內生效。這些增益效果通常可以扭轉戰鬥的局勢,但受到您遺物數量的限制。對於傷害型原型,遺物特權是基於傷害的。對於支援型原型,它們則是基於支援的,等等。消耗一個遺物來獲得一個提升,但請記住,它們也是您的主要治療手段!
隨著您獲得更多的經驗,您的原型特權將變得更加強大。但是,這不是您升級時獲得的唯一收益!

讓我們來談談原型技能。
原型技能是隻能由該原型使用的特殊能力。因此,與一代遊戲中通常開啟額外射擊模式並可以在武器之間交換的武器改裝不同,原型技能不能在不同原型之間共享。例如,如果您想使用特殊治療的原型技能,您必須使用該技能所附屬的原型。
原型技能的第二個主要特點是它們基於冷卻時間運作,而不是武器改裝的衝能。由於技能提供強大的增益效果、光環甚至純粹的傷害和治療,它們受到冷卻時間的限制。在正確的時刻使用它們是至關重要的!
哦,不要擔心,武器模組並沒有消失!
我們是否提到每種原型都有3個原型技能可供選擇?是的!雖然每種原型一次只能搭載1個原型技能,但您可以在戰鬥外自由切換已解鎖的技能,而沒有任何開銷!即將進行艱難的BOSS戰?也許您應該切換到一種防禦技能。或者也許更具攻擊性的技能更適合。這取決於您!

關於原型特性的更多資訊
前面我們簡單地提到了原型特性,但它是Remnant 2中原型系統的一個更重要的部分。每個原型現在擁有自己的特性。你會說:“這還是像一代遊戲一樣!”你是對的。但是,這還有更多的內容!
首先,原型特性是與原型繫結的。
(未完待續)









