AAA這個遊戲測試已經一年多了,但看著站裡面關於這個遊戲的攻略不多,只有一些卡組的實戰視訊,當然也有一些分享卡組與思路的視訊、專欄,但都不算全面、詳細。
當然我也是通過老菊的兩期視訊知道了這個遊戲,經歷了第一個視訊的高血壓折磨後買了遊戲,然後被開包、構築卡組的玩法吸引,爆肝了30+小時遊戲,解鎖了全成就。
這裡給大家帶來一個全職業的卡組、構築及打法思路,大部分是主流的套路,主要是基於冬樹枝S+作出的攻殺構築,剛開始玩的時候,受到了B站上很多視訊的啟發,抄了很多卡組,但是通過反覆打冬樹枝,我對這些卡組作出了一定的優化(當然有些也可能是劣化,只能說是針對個人玩法的優化),如此,我想先來系統介紹一下我自己卡牌遊戲構築卡組的一些經驗,給大家帶來一些啟發。
二、卡組構築思路系統分析先引入我自己關於構築的四要素的概念,心裡有了這四個要素的概念,便可以模組化的構築卡組,使得卡組構築更有條理,不混亂,關於構築思路的講解比較長,如果不想看可以直接看加粗的重點部分,或者跳過不看。
運轉端——
運轉是卡組的基石和靈魂,是最重要的東西,運轉端的卡,是一成不變的,任何在此基礎上構築的卡組,都要帶的,可以稱它們為萬金油卡牌,在保證了卡組的高運轉的前提下,才可以嘗試使用各種不同輸出工具進行輸出,玩出更多花樣。
運轉端的卡牌主要包含:過牌、費用兩大要素。
在本作中,過牌包含兩大方面:過技能牌,過手牌。類比爐石,由於每張牌都佔一個卡位,沒有過牌的話卡組會臃腫不潤滑,會出現抽一打一的情況。
AAA裡面的過技能牌也是同理,卡組中要保證一定的過技能牌效率,這裡我們先不討論技能卡的費用,就單純論過技能牌,一般情況下我們有意識的帶幾張可以過技能牌的卡來潤滑一下就夠了,實戰檢驗一下就ok,如果覺得不夠嚴謹可以簡單計算一下:比如魔女的變心+1,是很經典的賺技能的牌,賺技能卡數可計算為:3-1-1=1,意味著帶它不佔卡位並且可以讓手牌裡賺一張技能卡,而變心+2付出了1hp的代價,賺技能卡數可計算為:3-1=2,不佔卡位並且可以淨賺2張技能卡(還有五張手牌,但因為-1hp我們就需要考慮額外帶一張回血牌來彌補,這點屬於複雜的考慮可以先不去管),賺技能卡的屬性就能讓我們卡組執行更加流暢,這個數額可以在構築完卡組時計算一下,以供參考,當然有了這個思路後,我們就能認識到,本身帶過1技能的卡,可以視為不佔卡位,不影響卡組運轉的卡,可以根據功能它們填充核心卡已經塞滿了的卡組(例如魔女的回聲、回聲+1就是一張典型的萬金油卡,它甚至不影響手牌)。有的時候計算賺技能卡數意義並不大,因為有些角色是有非常逆天的特質過技能手段,所以這段論述僅僅幫助理解,後面講卡組的時候再提。
而關於過手牌,這個實際上不能稱為過牌,理解成補費用更加合適,這裡就和費用一起講了,千萬別被字面騙了,一定要理解實質,這裡就先提這一點,與上面過技能牌同理,你也可以計算一下這些過手牌卡的費用,比如衰敗+1這張卡,消耗任意三手牌抽取三手牌一技能牌,就可以直接理解成零費,而且它不佔技能卡位,是一張萬金油,而衰敗+2這張卡,消耗任意五手牌抽取五手牌,就意味著它零費而且有恐怖的4賺技能卡數,純純的超模逆天卡了,你可能認為它,發動條件比較苛刻,要五牌,但結合魔女職業的話就不苛刻了,當然還有消耗花色的情況、樹枝之戰技能神殿減費的操作,這些更加複雜的情況我們講到具體的卡組構築的時候會講,先理解就好,先通過這些計算,能精確定位這些單卡就好。
總而言之,言而總之,有了成熟的運轉體系後,豬都能上天。
輸出端——
輸出端是你的輸出手段,不能思維僵化拘泥於形式,這裡的輸出端也並不是一張單卡,而是實現輸出的一個體系。它既可以是圍繞盾猛這樣的高質量輸出單卡的疊甲體系,也可以是獵人這樣的無腦攢傷害的流氓特質體系,在完成卡組的運轉端後,接下來就要仔細考慮拿什麼輸出,如何實現卡牌聯動最大化這個輸出,以及塞什麼卡能解決卡組中存在的問題,以輸出端為核心構築的特化卡組也有,放在後面卡組裡面講解。
輔助端——
輔助端我大致定義為兩類牌,一類是回血卡,有些自閉的套路也要耗一些血,這些血要通過帶幾張補血卡來回上來,沒什麼好說的,屬於必須付出的卡位,另一類是針對牌,用來針對某一類特質敵人的卡,遇見它們之後不至於毫無還手之力。著重講一下針對卡,針對卡每個角色都有,但卻不一定好用,角色的針對卡在主流卡組都有些雞肋,食之無味,用下來比較有用的也就法爺的不可避免+1,因為我追求S+,所以都是瘋批的攻殺流構築,好多針對卡沒體驗,單看卡面來說的話,不管是禁療也好,無效化特質也好都不如直接把對面鯊了,法師這樣的除外,遇上限制法師的怪和場地簡直是吃翔。
防禦端——
如果你能秒殺對方,就不用苟著,這也是為啥防禦端放到最後面,如果你的卡組能通過運轉攻殺,防禦端就最不重要。通過評分體系我們知道遊戲是鼓勵攻殺的,也有魔女防殺的卡組,但本質還是靠反擊輸出的,也不算能嚴格意義的防禦端,需要防禦端的卡組,一般都是比較弱勢的卡組,必須積蓄力量拿到兩個特質成型,掛上增益才能實現攻殺,這裡點名批評一下盜賊,需要帶的苟命牌很多。
至此,我的整個構築思路就已經講完了,接下來的下一期是放卡組,我會基於以上的構築思路講解下面的卡組構築,並簡單講打法。
三、卡組分享首先,AAA這個遊戲的卡組構築是圍繞角色特質展開的,一切構築都建立在對角色特質熟悉的基礎上,所以構築卡組前務必先到角色24級,至少提前瞭解一下特質,當然卡開的全一點也是少不了的的,前期刷經驗的話還是推薦魔女,好特質不用太高階。來都來了,先分享一套魔女卡組吧。
魔女支配SM流
魔女支配流組成詳情:見圖
卡組分析:
運轉端分析:
技能卡位分析:“支配地位三級(詛咒抽技能數目)=7→14→21”
“變心+1×2=4” “變心+2×1=3” “心血來潮 心血來潮+1,心血來潮+2=10/2=5”
“衰敗+1×2=2” “衰敗+2×1=5” “回聲+1×2+回聲+2×1=4”
“新衣櫃,新衣櫃+1抽牌期望按3計算=6”
合計:36→43→50 均>30,
費用分析(不考慮花色):卡組總費用36,卡組抽取手牌28,因為手牌(費用)不夠才塞滿了變心,戰鬥中如果能靈活利用回聲和變心補手牌,基本不會夾斷,考慮心血來潮+2減費效果可以算提供30費,36>30,差距也並不是不大,運轉能力強大,可以通過走幾個技能神殿減費(減啥牌都行,最推薦減變心→心之重負→休眠詛咒→導管)得到非常好的緩解,基本上減一次再也不擔心夾斷了,可以無限挑著一費的休眠詛咒反覆掛、回手,消耗其實也沒沒有太嚴重,後期技能神殿減費減的不夠的話,實在不行可以點一級手牌上限或者花色百搭來緩解突然沒費的夾斷困境。
輸出端分析:依靠反覆掛、回收休眠詛咒以及支配地位提供的加傷作為主要輸出,反覆橫跳,類似於獵人拉開距離卡組的輸出方式,因為輸出成長性差,因此輸出上限較獵人低,但一旦有兩級支配地位還是比較穩定秒殺敵人的,怕輸出不太夠,全部帶了相對卡手的高等級牌來度過前期,其實這遊戲還是高傷害牌好用,後期可以通過減費來忽視花色,既能針對墨黑的敵人,也潤滑了卡組。
輔助端分析:輔助牌帶了導管+2和心之重負+2,導管+2有著移除AOE三點傷害的可貴屬性,針對群怪可能會有奇效,但三費卡手,推薦走技能神殿減一下費用,心之重負是強力回血,給變心+2配的夥伴,反覆橫跳可以補充大量血量,沒帶更不卡手的心之重負加1是因為減過費之後都一樣,不如少佔一個卡位給運轉,反正捏手裡反覆的用就夠了,也不會頻繁使用,此外帶這兩張牌還為了針對前期的墨黑無效怪,如果只帶了休眠詛咒而且沒減過費的話,遇到墨黑怪基本死了一半了,帶這兩張紅牌可以救命。
防禦端分析:帶了一張便宜且極為契合卡組的入燈,入燈抽到了就非常好開出來,我們的過技能牌能力還非常強,如果前期開出來基本誰都沒法打你,大部分時候我們滿技能牌,隨便丟幾張根本無傷大雅。
結論:這個卡組在前期有強大的運轉能力,點一級支配地位就足夠支撐運轉了,費用偏高虧6手牌,如果解決虧手牌問題,一輪可以過穿牌庫,考慮到有兩級支配地位的時候輸出就比較猛了,實際上不用過穿牌庫就能將敵人打死,是很強的特化構築攻殺卡組。
實戰打法:需要走升級路線,三支配,二支配加手牌上限、二支配加方塊百搭都可以,要爽就搞三支配,後半段走幾個技能神殿減下費,就不可能夾斷了,反覆抽打敵人很爽,最好確保手上時刻捏詛咒,沒詛咒也捏一個變心+1+2、新衣櫃、衰敗+2之類的玩意,總之過技能牌牌很猛很難夾斷就是了,挺無腦的。
四、後記
先分享這一個卡組的構築分析,廢話比較多,編輯著也很累,我這幾天把後面幾個我優化過的卡組一個個拿出來分析一下,歡迎捧場了,希望通過對這個卡組的分析,這種框架式的組卡思路,能對大家構築其他職業的卡組也有所幫助。









