RoN支持者開發日誌(48——2023/03/10

摘要:攝影測量(影象掃模)

寫在前面的話

該篇內容來源於VOID向玩家群體所傳送的郵件與Steam的公告。該翻譯旨在讓更多的人瞭解與理解RoN遊戲以及官方開發組。如有錯誤,敬請指出注:本篇部分表達經過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準

2023.03.10 Ready Or Not 支持者開發日誌 卷48內容:攝影測量

來自 VOID Interactive

緒言

        嘿,老哥們!

        這是我們兩週一次開發者日誌的第48卷!這次讓我們來聊聊我們是怎麼製作活靈活現的警員、嫌犯和平民的。我們的美術不僅僅是手雕角色的衣服和裝備。我們還直接通過掃描實物的方式來製作NPC與玩家的模型,進一步增強遊戲真實性。

Gerard——技術向美術

        Grard在社群中被稱為Mery。Gerard是一個各種戰術導向遊戲做Mod的老手。他在Arma3 Mod RHS與USP服裝包中均有所貢獻,這倆Mod就連休閒玩家都有所耳聞。

        Void使用攝影測量技術來將現實裝置做進Los Suenos遊戲世界,Gerard利用該技術掃描其個人和贊助裝備,並結合從部隊中獲得的資訊,將現實實物變為遊戲中警方和嫌犯身上的可玩裝備。

PS:攝影測量是利用光學攝影機獲取的像片,經過處理以獲取被攝物體的形狀、大小、位置、特性及其相互關係。——From 百度百科

成品貼圖、反射貼圖、黑白貼圖、法線貼圖。經過攝影測量與後處理之後的樣子。

        Gerard說攝影測量技術相比傳統建模而言,不僅不會因為美術對不同物體有理解不同導致偏差以外,還能提供美術手捏達不到的準確比例細節,更別前者建模速度相當快速。不過雖然攝影測量建模速度較快,但從掃描到實際模型也還需美術處理,使得模型更貼近現實。

使用攝影測量的一種場景。

攝影測量經處理過後的樣子

        我們希望讓角色更接近他們現實的樣子來體現我們對他們的喜愛,畢竟我們對RoN的設想是基於Swat們工作的艱辛構成的,所以我們覺得Swat裝備也應用心還原細節。

結語

        這就到了第48捲開發者日誌的結尾,別忘了繼續關注未來的開發資訊。

        如果你們想要幫我們在Steam支持者的開發版本上測試新內容,並與我們反饋您的意見,親自參加RoN的各種活動,歡迎來www.voidinteractive.net或在Steam商店頁面購買成為支持者。

        若你是在Youtube或Twitch上想做點新遊戲的視訊創作者的話,要不要試試這遊戲?Ready or Not已和Lurkit合作以提升創作體驗。請務必在這關注我們:https://www.lurkit.com/games/ready-or-not/streams

腳踏實地,志存高遠

VOID Interactive

E1xP

2023/03/11

參考材料:

[1] 百度百科 攝影測量(https://baike.baidu.com/item/%E6%91%84%E5%BD%B1%E6%B5%8B%E9%87%8F/507537)

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