這是一個正經的,失足少女拯救自己的故事……

       孩子們都喜歡童話,它們的故事大多新奇有趣,結局也幸福美滿。而當我們長大成人如夢初醒,那些曾經打動我們小小心靈的神奇故事,也隨著記憶裡的童年一起沉沉睡去。與此相對,黑暗童話對於成年人來說則有著獨特的魅力。

       藉助遊戲這個絕佳的表現平臺,童話以另一種方式在成年人的世界裡存在並延續著。而保留童話故事大概走向,而換一種表達方式講述原先的人和物,大概也總是一件很有趣的事。

      《驚悚故事》系列就是這樣一部以黑暗童話為主題的作品,系列的前兩部都在steam平臺上獲得“特別好評”的評價,作為玩過1代的玩家我也是非常期待系列新作。

        而在3月9號,《驚悚故事》系列的第三部《驚悚故事 3:英格莉懺悔錄》也在steam平臺了。

鮮明的黑暗童話風格

      《驚悚故事 3:英格莉懺悔錄》的故事改編自童話故事“踩著麵包走的女孩”。遊戲講述了任性嬌縱的小女孩英格莉,在去給外婆送麵包的路上,為了不弄髒鞋子,竟然想踩在麵包上,卻因此跌入了黑暗森林地下的故事。

       她一路下落,直到掉進一口正在烹煮的大鍋裡,而旁邊兩個像巫婆一樣的醜陋老人注視著她。

       這是一個充斥著可怖生物的地底世界。落入地獄裡的英格莉,不僅需要破解一個個謎題隱喻,還需要在內心的善惡之間作出抉擇,直到最後逃出生天,找到回家的路。

       我對《英格莉懺悔錄》最直接的印象,就是其十分鮮明的美術風格。

       如今不少遊戲裡都會新增“哥特、黑暗、童話”類似的元素,其自帶的頹喪陰鬱色彩天生能吸引一批特定的玩家,而《英格莉懺悔錄》在畫風色調和BGM上都拿捏的十分到位,遊戲無論從畫風還是前期劇情都非常像是一則童話故事,整體色調雖然較為陰冷卻又不會令人感到不安。

       在英格莉尋找回家之路的途中,不管是近處陰鬱荒涼的森林、還是遠處昏暗殘破的城堡、或者是等等都有著相當精美的繪製;

       故事裡的怪物因為手繪的畫風,也並不顯得過於猙獰可怖。

       比如像個話癆絮絮叨叨的小怪物魔列客、一心鑽研造夢科技的貓頭鷹家族、專注拔牙30年又愛讀書的牙醫阿姨(笑),儘管乍看上去它們都很醜陋,相處久了(卡關了)卻總會發現它們身上意外的萌點;

魔列客就是那個紅色的小怪物,它會在遊戲裡給我們不少幫助

貓頭鷹也呆呆的會把英格莉認成女王

       不過遊戲作為黑暗風格的作品,也存在著各種骷髏,血液,骨骸等等“駭人”元素,還是要提醒大家做好一定的心裡準備。

       與此同時,遊戲在前兩代的基礎上進行了全方位的升級,不止是畫面更加精細,還對人物增加了全配音,另外在故事性和流程長度以及遊戲可玩性上也有了很大進步。不過更多的、更具創意的遊戲內容也意味著本作將會比前兩部更難一些,這都需要玩家們在遊戲裡有更多的耐心去逐個破解謎題。

有趣但稍顯困難的謎題

    《驚悚故事3:英格莉懺悔錄》的整體UI和操作設計得相當不錯,整體排布乾淨簡練,互動也很清晰明瞭。玩家可以通過上下左右四向移動和簡單的“按E互動”操作方式,獲取並使用地圖中的道具,從而解開阻擋在行進道路上的各種謎題。

       遊戲流程大概分為10個小章節(實際上有12個章節,不過有的章節只是簡單連線一下劇情,基本沒有解謎內容),整體解謎難度較難,全流程約3~5個小時,不卡關的話會更快一些。

       具體來說,遊戲採用了非線性的解謎過程,大多數的謎題都能依靠簡單邏輯推理去解開,而有的謎題之間會有些看似無厘頭卻千絲萬縷的聯絡,比如第三關裡的大蒜是用來扔給怪物,怪物就會吃下就會中毒死掉,還有樓上滴落下來酸液不止是起到阻止英格莉前進的功能,潑在怪物身上也能起到和大蒜一樣的作用;

       但和前作存在的問題類似,本作的解密過程裡依然有部分謎題沒有任何線索,只能依靠不斷試錯來選擇正確的選項,在陰暗的環境下反覆進行同樣的操作,有時候難免會讓人覺得枯燥。

       不過在大多數情況下,關卡地點和謎題都很有趣。我真的很喜歡與牙醫的這一關,操控著英格莉跟牙醫阿姨在一個上下三層樓的、逼仄的房間裡反覆周旋,利用上下樓踢、房間門後、櫃子裡的空間一邊潛行躲避阿姨的追殺,一邊盡力尋找謎題的答案,配合著阿姨尖銳的說話聲、樓梯間空蕩的腳步聲以及石英鐘不斷地滴答作響,著實是很有一種密室逃生的沉浸感。

       而阿姨恐怖的戰鬥力給玩家操作時機和思路提出了很大的挑戰,不過在實際遊玩的過程裡,就算我在這一關卡了足足一個多小時也沒覺得枯燥;

       在第六個關卡里,英格莉需要通過尋找六個光球來串聯6個不同風格的謎題單元的謎題設計也非常驚豔;第九關的城堡中,增還加雙角色操控的合作過關的方式,最後墓園章節將各種謎題型別進行了糅合…

       總之遊戲的謎題儘管有些偏難,但真的很耐玩。

       遊戲也對於一些解密分支選擇也設定了善惡兩種不同的選項,做壞事會增加罪行,做好事會提升善行。

       例如第三章節裡會讓玩家選擇是否切掉怪物身上的肉塊;第九章牙醫那裡需要八顆牙齒的時候也可以選擇去拔掉其他小孩子們的牙;

有的惡行選擇會讓解謎更容易些

       不過這些對於故事當前的走向或者謎題解法的影響倒不是很大,但在最後回到現實時,會根據善惡值的偏向分為了三種不同的結局,在這裡我們就不過多劇透了,有興趣的玩家不妨自己去遊戲裡試一試。

       就個人而言,我非常喜歡《驚悚故事》系列的沉浸式黑暗童話的恐怖氛圍。通過環環相扣的謎題讓玩家去探索未知的空間,周遭的一切都是那樣的黑暗寂靜,時不時地傳出一些詭異的聲音讓我期待探祕的同時卻又緊張起來,不敢去推開下一章節的大門。

       《驚悚故事 3:英格莉懺悔錄》也會給我這樣的感受,如果你喜歡這類風格的解謎遊戲,這的確是值得一玩的作品。

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