批評空間2002——這下爺青結了《傳頌之物》

叫你天天爺青結 你醒啦?手術很成功,你現在是傳頌粉了太想寫結果一不小心三部全部都寫了!完全偏離了galgame專欄的道路!(放心,b站寫這些東西是沒人看的)

中央值:85

評論數:1970

開發商:Leaf

發售日期:2002-04-26

前言——不管是動畫或是電影還是要看看原作

傳頌之物是葉子社最具有價值的ip之一,然而葉子社當時被to heart“矇蔽”了雙眼(光是迷宮旅人就做了3部,真是時代的眼淚),過了很長的時間才發現它具有發展成為人氣IP的潛力,所以從第一部距離第二部虛偽的假面發售時隔十年有餘,不過也不能完全這麼說,當它釋出在PS2上的時候就加了一個致逝者的搖籃曲的副標題,說明葉子社對於該系列還是寄予厚望。可能在續作出來以前大部分人是像我一樣看動畫入的坑,然後再去玩的遊戲,動畫的op《夢想歌》已經成為了一代經典,初代的動畫也是不錯的,去年第三部的動畫也出了。時隔多年,在第二部發售的時候傳頌之物才真正迎來了屬於它的第二春。雖然在日本有熱度,但國內大家對於傳頌之物的認識卻非常緩慢,一來是續作隔得時間太長並且官漢較晚,二來是國內大多數人對初代這種不流行的民族風和阿依努文化並不感冒。從續作和手遊lost flag來看葉子社其實也為了迎合市場往賣角色的方面靠攏,導致部分老粉直呼變質,但這些都不妨礙該系列成為經典之作。(其實我覺得沒在國內大火還有一個原因,就是沒有出圈,邊境的女人這個梗在圈外並沒怎麼見到,不過不出圈這樣挺好)

提到葉子社最令人印象深刻的畫風,就不得不提到那兩位了(河田正人:那我呢)。本作的人設和cg擔當為甘露樹全權負責,甘露樹是323畫風中最有代表性的一位,畢竟是同事兼好友,而且甘露樹也常常參加美里的Cut a Dash社團中。這兩位可以說是同人界的傳說級人物了。不過嘛,很多東西可能看到本文的人都知道,就不多展開了,那麼我就說點大部分人應該不知道的。

《16bit的感動》——九零年代的黃金時代,即將動畫化! 牙白!牙白!牙白!

1992年,普通女孩上原芽衣子意外加入了名為Alcohol Soft的遊戲公司。從一個新人美術助理到主要美術人員,芽衣子在成長的同時也見證了業界的發展。

1992年發售的美少女遊戲

麻將幻想曲(Active)

DAKK(Alice Soft)

PINK SOX Mania(Wendy Magazine)

DEJA2(elf)

電擊看護士(Cocktail Soft)

畢業~Graduation~(Japan Home Video)

Wrestle Angels(Great)

Martial Age(天津堂)

人偶師(Forest)

DOR(D.O.)

同級生(elf)(d1鞭屍elf 1/1 達成)

.................等等其他遊戲

科普與歷史向的漫畫,坑爹的若木民喜原作,漫畫以甘露樹和三實美里為原型創作,並提到了大量的經典galgame和宅文化相關的東西,後記甚至提到了美里的畫畫技巧,如果對當時那個劇情大發現時代感興趣的話可以瞭解一下,順便看看美里和甘露樹兩人的心路歷程。話說甘露樹老師是男的吧,這算娘化嗎?92年的話這兩位似乎也還沒出道吧。

這樣的畫風在那個電腦繪畫並不普及的年代已經算是數一數二,現在的美里和甘露樹當然也很好,然而在當下百花齊放的時代光憑畫風已經不太能滿足玩家的需求了。

鷲見努:“走,跟我去葉子社。”於是幾個人就從GAL界黃埔軍校F&C被挖到了LEAF,四天王時代也算是拉下帷幕了。

再鞭屍一下elf吧(2/1)

菅宗光我能查到的資料很少,但可以肯定的是他曾經在elf下面做過(尤其是麻呂這個角色不得不讓我想到elf的某個遊戲),並且參與過YU-NO的製作,所以在傳頌之物中依然能看到一些魔幻與科學相結合的元素,比如化石、基因、地震、遺蹟、考古等等,但初代的世界觀其實並不大,劇情從今天來看相當的老套也不復雜,就算劇透也無所謂。雖然我一直覺得反派boss就是主角自己的設定非常糟糕,但是從當時那個年代來看,這樣的設定其實算是很超前,所以又是不落俗套的。另外獸耳設定意外反響不錯,在後來的galgame中獸耳的元素也慢慢多了起來,不過大多數獸耳娘都是長在頭上而不是長在耳朵的位置,比較不科學。

將遊戲從手機奪回來!手遊真香!——社長,你在幹什麼啊社長2.0

原社長下川直哉和折戶伸治是好友,兩個人又剛好都是搞音樂的,所以社長對於音樂十分講究,這也就是為什麼傳頌之物的音樂非常優秀且有民俗韻味,個人覺得初代的《睦語》這曲就做的很有意境。而在那個《雫》完成之後折戶就去了key社(準確來講當時還沒成立),果然是葉鍵。

葉子社出了手遊就不多評價了,宇宙盡頭皆是王境澤(最近兩年都沒見到這個梗了)。想要讓一個會社活下去,至少得要有錢,不是光有理想就行的,key社不也跟著做了手遊嗎(紅燒天堂)?果然是葉鍵。

葉子社對於業界的貢獻是透明文字框與文字的展示,這點美里自己也在16bit的感動中提到,而KEY社對於業界的貢獻則是多結局完成後解鎖真結局的套路。果然是葉鍵。

bad apple!!不熟悉的天花板,沙雕的日常,AIR?結局是悲劇(2002版)

為了探尋久遠的身世,我特地去找了2002年的初代版本,這一部本來是沒有聲優的,後來的全年齡版才有配音,而我玩的是又有聲優又有h的版本,只不過h沒有配音,估計是前人的魔改,將兩個版本合在了一起,由於年代久遠,真相也不得而知了。初版和重置版的區別差別不大,畫質變好,改了一些畫崩的畫面,建模變了,UI變了,可以換成續作的bgm,不過我覺得還是初版有那種懷舊的感覺。

雖然很老,但初代仍然是超越時代的作品,畫質和上色自然比不上現在的作品,但是這個畫風在當時乃至再過個幾年都是沒有幾個作品能夠拿出來與之相比的。遊戲性上也比較親切,我覺得SLG遊戲一直是我苦手的部分,但本作的標準模式卻令我並不需要太費多少力氣就能打通關,點數全部加攻擊,連擊按住alt鍵就可以了。而且過場時的戰鬥動作也做得十分靈活,並不是僵硬的模板,跟正兒八經的SLG遊戲大廠有的一拼,是業界少有的鑽研遊戲性的會社,當然現在是真變成SLG遊戲公司了。

劇情一言以蔽之就是:百姓民不聊生,官逼民反,揭竿而起,自立為王,被迫統一大陸收後宮,結果發現反派竟是我自己的另一個人格,最後被同伴打敗。遊戲是單線式劇情,所以沒有個人線,節奏緊湊,一路平推。哈克奧羅曾經也有色皇的“雅號”,不過隨著全年齡版的發行和動畫的播放,逐漸讓人忘記了這本來是個R18遊戲,畢竟傳頌之物的賣點還是在於它的劇情。

宿命論並沒有被明擺到文字當中,但仔細回想一下整個遊戲的劇情就可以理順一切的因果關係並發現當中的巧合並不那麼巧,所以初代其實是完成度很高的,劇情銜接連貫,留下的坑不多,結局走向悲劇,這也表示當時製作者並沒有打算製作續作,只是過了一段時間以後他們才發現這部作品能夠挖掘出更多的價值。

過了20年了,雙子到底是男是女!!!!

另外角色表現的很鮮活以及日常文字寫的很優秀。日常部分真的很好笑,哈克奧羅從一開始嚴肅正經的形象到中期變成了專門搞笑的吐槽役,甚至還有些悶騷。其他角色也是笑死了,中間有一段是這樣,克羅和朧一起來找男主,結果搶著要先說,隨後冒出了經典名言:“明明是我先來的”。好吧,是我笑點太低了。遊戲的世界觀設定的很殘酷,但在這樣的背景下各形各色的角色圍繞在哈克奧羅的身邊打打鬧鬧,度過了一個又一個溫馨的日常,令我不捨,而最後卻以悲劇收尾,結局令人唏噓,庫婭忘記了一切內心回到了嬰兒時期,柚葉生下久遠後病死。故事從哈克奧羅被艾露露的搖籃曲喚醒開始,到哈克奧羅在艾露露的搖籃曲中沉睡結束,運命-SADAME-將整個故事首尾呼應起來,相當催淚和感動。而最後一幕艾露露回頭望向遠方的留白,則是葉子社長達十三年的巨坑。

虛偽的假面——時隔13年的續作

動畫什麼時候被下架的,當年一堆彈幕在劇透和吹牛。。。。。。這次玩了原作,和當初看動畫不以為然的態度不同,遊戲的演出效果讓我覺得很不錯,果然還是要玩原作啊。雖然結尾很感動,但劇情的完成度和連貫性肯定比不過初代,哈克這樣一個遊手好閒之徒被強行託付繼承奧修特爾,轉變太快沒太多的心路歷程,也有很多其他要吐槽的部分。不過日常部分依舊很不錯,真的搞笑。

虛偽的假面和二人的白皇可以看做一篇。失去記憶的男人,被久媽撿到並當做自己的孩子養起來(後來成為自己的老公,笑),和機緣巧合加入到隊伍中的各路豪傑發生搞笑的日常,背後卻隱藏著顛覆國家和時代的巨大陰謀。配音方面請的是專業聲優,表現都很好,哈克在繼承奧修特爾前後的聲線反差巨大,另外提下水瀨祈的聲線很有特色啊,好久沒聽到了,種田也是費心費力,感動感動,通關以後聽聽聲優的感想也是別有一番滋味。3D小人的表演形式我覺得挺有意思,彌補了傳統ADV遊戲的缺點,很有表現力。相較於一代節奏緊湊的情節安排,續作敘事節奏很慢,畢竟還要賣下一部。男主哈克全程擔當吐槽役,笑死了,嘛,雖然不討厭這種吵吵鬧鬧的日常,但我玩著玩著還是會略感乏味,打磨十多年的戰鬥系統則是非常獨特有趣,地形、屬性、buff、連擊、必殺等等很好玩,真的不輸其他哪一個SLG遊戲,這是正兒八經的SLG!虛偽的假面前中期基本都是搞笑逗比的日常,劇情玩尬的,圖國來訪時又玩了不少初代的梗賣弄情懷(阿露露變得話多了不少),劇情中有兩個地方還故弄玄虛,但實際除了結尾基本沒太大的波動,所有的灌水和結局貓音的騷操作都是為了結尾讓哈克繼承奧修特爾的假面和意志,一切都是為下作和標題服務(順便給哈克收收後宮)。這作的結局又是挖了幾個坑,久遠因為失去了哈克終於覺醒了自己的力量。續作的音樂依舊優秀,開頭的種田版運命-SADAME-令人觸動(不如種田),久遠發現自己早已喜歡上哈克的插曲《戀夢》讓我有點感受到了玩白2時的那份悸動,而結尾《夜鳥》激烈的陣陣鼓聲告訴玩家一切才剛剛開始。

二人的白皇——一個故事到底是要合理還是要體驗 不熟悉的天花板 加藤惠同款表情

虛偽的假面在遊戲發售的同年開播,而二人的白皇終於在去年開播,估計是那兩年在等種田康復?當我看到哈克用火計的時候我就知道要哈克減陽壽了。先抑後揚,接下來是吐槽部分。

露露姐這個後宮收的也太莫名其妙了,就當是搞笑吧,其他後宮戲份都很足,甚至阿圖依還搶先親了哈克(還好只是臉),而先來的露露就有點邊緣人的感覺搞得很難堪,白費了她的少女心啊,心疼。另外肯定不止一個編劇,劇情質量參差不齊,部分場景覺得很狗血很尬,而且有幾個操作實在太迷惑了,話說為什麼恩圖亞要幫武賴,是為了防止災害擴大?而且哈克開始被吊打後來突然又變強了(別問為什麼,問就是羈絆),這段劇情估計也只是為了引出哈克不能用太多假面之力而強行加戲。還有久媽勸架的時候都打得動兩個假面,也沒有人質疑她。其實最想吐槽的部分是劇情裡敵人的血條總是比我方的厚的多,各種詐屍,武賴太無賴了,被打成這樣這還能活,而哈克也沒用幾次假面就不行了,而麻呂作為反派的工具人也是要打好幾次,恢復正常以後馬上就便當了,真是可憐。雖然我覺得我對劇本的底線要求其實很低,有些劇情不對勁但只要差不多過得去我都可以忍,貓音的內鬼騷操作害死奧修特爾我可以忍,武賴這種武痴擋在哈克面前我可以忍,雷光為了促使亞人能夠獨立提高科技擋在哈克面前我覺得還可以(夏娃年代記是吧),但是沃西斯我忍不了,真的就是單純為了當反派而做出來的,前面各種欲蓋彌彰都配不上他後面的拉胯操作和無理取鬧,到底是叛逆期還是精神病人,定位很不明確,無論哪一種都顯得他非常小丑,而且反派的手下各個都是“忠臣”,死了又活,沒幾個人喜歡看到剛剛被打倒的敵人再爬起來吧,還各種變強,打得我很累,最後死也要陪主人一起死,好惡心。二人的白皇中最大的缺點之一就是缺少一個魅力十足,或者說邏輯自洽的反派,還不如加一段戲直接說你悔改罷來得好點。

第三部的劇情量差不多是第二部的兩倍可能還要多,音樂非常優質且數量有將近100首,對於傳統的galgame來講是降維打擊,雖然是SLG,但玩的時候還是會當成galgame玩。劇情中,和被迫統一圖國的哈克奧羅不一樣,哈克雖然是被迫接受使命,但仍有“匡扶大和”的大義為理由去攻打其他國家,並在這一過程中不斷成長,堅定自己的信念,而初代以軍事為表線,解謎為裡線,每攻略一個國家就揭露一點真相,但二人的白皇中是將軍事和解謎分開來的,所以導致劇情銜接上有撕裂感,前面講哈克如何操作替奧修特爾昭雪以及皇女復國,並且每到一個國家就和對應的後宮增進一下感情,後面的劇情主要是讓哈克替大白(哈克奧羅)背鍋。哈克,一個揹負了一切的男人。上部結尾讓我感動是因為久遠作為哈克的監護人,往往置身事外說風涼話,偶爾還會對哈克落井下石,要是出了什麼差錯少不了冷嘲熱諷,有點愛情公寓胡一菲的感覺,但當她得知哈克死去的時候內心則是痛苦的,這時她才意識到原來自己早就喜歡上這個男人了,後面又是硬生生要把他們拆散,整個系列的虐點大抵都在這裡,在初代動畫最後一集中有所改編,在分別的時候哈克奧羅說“現在才注意到”以後,艾露露主動親了哈克奧羅,此時插入的神曲《キミガタメ》(《為你》)令我動容,在哈克打敗沃西斯,面具粉碎後終於以真面目示人後,與各位告別的時候也使用了這首曲子,實在催淚。所以你說這個遊戲是個大場面的戰爭劇情作其實也不完全對,雖然編劇確實花了很多的工夫在前面的復國戰爭部分,但很多設定和劇情並不嚴謹,士兵就跟三國無雙割韭菜一樣被殺,除了久媽搬救兵和最後BOSS戰很燃,其他部分基本一般,後期為了煽情各種騷操作,所以它實際表面上有戰爭政治科幻的元素,但核心是一部早已明示正宮的催淚戀愛胃疼作。細究起來每個人對哈克(或者說偽奧修特爾)的感情都是不一樣的,久遠覺得要對喚醒哈克這件事負責,但在稀疏平常的每一天中慢慢淪陷進去,愛上了哈克;兄控貓音的感情較為複雜,二人的白皇開頭大多數都是她的戲份,遊戲中她的騷操作害死了哥哥奧修特爾,動畫裡沒有演,她對敬愛的哥哥的死抱有愧疚,但在朝夕相處中卻將兩個哥哥的身影合二為一;皇女對哈克的感情更像是宿命,因為侄女喜歡哈克,所以皇帝在創造她的時候也包含了這樣的思念(這就一遊戲,別想太多什麼生物學),在沒見到哈克之前喜歡上了外貌與哈克相似的奧修特爾,機緣巧合之下,哈克成為了奧特修爾。日常依舊搞笑耍寶,偶爾玩玩初代梗,幾個角色也是各司其職,比如大歐派義賊就是福利擔當,溫柔但存在感很低的露露是治癒擔當,肆意妄為的阿圖依是搞事擔當,一心一意侍奉主人的雙子則是天天想著ghs。不過,這種王道劇情不就是誰先來就是誰贏嗎?

說到動畫的話,第三部遊戲op比第二部更好,不太懂動畫不能說出個一二三。另外動畫化的二人的白皇從當初pv就能明顯看出來很貧窮,感覺好多集作畫比例不對,音畫不同步,完全就是粉絲向動畫,但是說實話只要做出來能動,劇情大抵符合原作就行,我就很滿足了,已經沒什麼好苛求的了。

這作比第二部多了協擊,戰棋類遊戲要是有加協同技真的很酷!這才是真正的戰棋類遊戲,每個人只能各打個的那還叫什麼戰旗,乾脆叫可以控制很多個單位的rpg得了。而結局協擊必殺會有對話,非常很細節,boss戰果然要所有人都在一起,那才是大場面。哈克歸來後就像開了掛一樣,一級直接蹭蹭往上升(升級會回滿血)。但也不是很容易打的,第三部比前兩部都要難,有的關卡故意設定敵人也會升級的機制,就是告訴你別浪費精力和它打,我打雷光就花了兩個小時,雖然很難受,但是玩這個遊戲真的很爽,葉子社是真正在做遊戲的會社。建模動作做的也很好看,哈克到後面不僅會用扇子還能切換劍的形態戰鬥,太酷了。

艾露露變好看了

最後也是賣了一波情懷,讓哈克奧羅把解放者傳給哈克,夢想歌是真的經典。標題中的兩個白皇在最後才點了題,不僅是說圖國和大和兩個皇帝,也是說大白和小白兩個人。本作的核心人物仍然是哈克,也是我全作最喜歡的人物,雖然是王道劇情,但哈克這個男主不是傳統的廢柴,也不是什麼像蘭斯那樣的龍傲天,他從一開始只能靠小聰明獲勝的少年慢慢成長到成為一個堅強的男性,忍受了一切默默付出,為女皇打下江山,為摯友正名,願意為身邊的人獻身,最後總而言之哈克背了一切,啊這結局,算是開放式結局吧,哈克到底還能不能出來?前兩天抽到了芙米露露和烏露託莉,我手遊劇情都沒補多少。

所以說雖然劇情經不起推敲,但本作的人物塑造仍然很豐滿,部分的場景配合專業級音樂我覺得很好,至少讓我很感動。

總結

《傳頌之物》初代的看點主要在於張弛有度的劇情,後面的作品往賣角色屬性方面靠攏,當然若是有連貫通順的劇情更好。《黑白莫比烏斯》去年出來了,op很好看,但卻做了很大的創新,畫師不再是美里和甘露樹了,玩法上變成了JRPG,對白過場並非傳統的ADV,而是以3d人物對話進行,對其他的galgame來講真是降維打擊,這已經不能算gal的範疇了吧?也有點丟失掉自己本來最有優勢的方面的感覺,不知道該如何評價,總之玩了再說。還有那個義賊偵探也是不好評價,玩完再回來改文章。葉子社是一個勇於創新的會社,我覺得一個公司堅持自己的本心是很難得的,而面對手遊當道的時代,若是不做出創新那肯定不能把遊戲從手機上拿回來的。

——寫於2023/03/11

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