【電話亭】初步構思:存檔點

這裡是初步構思:

定義:

存檔點是任何角色扮演遊戲都需要的,

大多以錨點、軟盤、祈禱、地藏、床等表示。

在【電話亭】中,存檔點將以電話亭的方式呈現,

傳統紅皮電話亭與硬科幻背景形成對比,

並作為整部作品的標誌。

功能:

電話亭將作為一個封閉房間。

在玩家操控角色進入電話亭後,

可通過撥號實現存檔,以及地圖上存檔點之間的傳送。

電話亭將不會是“安全屋”,而是一個“掩體”,是擁有耐久值的,

若玩家在被追逐的情況下躲入,追逐者可能攻擊電話亭。

若電話亭耐久值清零,則該存檔點視為損壞,停止提供存檔與傳送服務。

可使用工具、材料修復。

初遇:

電話亭並不始終處於地表,在玩家進行互動前,將處於休眠狀態,

嵌在牆壁裡、地裡、天花板上,或其他地方(如水中)。

互動後,將始終處於地表。

其他用途:

解鎖一定數量的電話亭後,將解鎖額外的分支,以及相應的結局。

嗯,差不多就這樣。

隨便看看 更多