這裡是初步構思:
定義:
存檔點是任何角色扮演遊戲都需要的,
大多以錨點、軟盤、祈禱、地藏、床等表示。
在【電話亭】中,存檔點將以電話亭的方式呈現,
傳統紅皮電話亭與硬科幻背景形成對比,
並作為整部作品的標誌。
功能:
電話亭將作為一個封閉房間。
在玩家操控角色進入電話亭後,
可通過撥號實現存檔,以及地圖上存檔點之間的傳送。
電話亭將不會是“安全屋”,而是一個“掩體”,是擁有耐久值的,
若玩家在被追逐的情況下躲入,追逐者可能攻擊電話亭。
若電話亭耐久值清零,則該存檔點視為損壞,停止提供存檔與傳送服務。
可使用工具、材料修復。
初遇:
電話亭並不始終處於地表,在玩家進行互動前,將處於休眠狀態,
嵌在牆壁裡、地裡、天花板上,或其他地方(如水中)。
互動後,將始終處於地表。
其他用途:
解鎖一定數量的電話亭後,將解鎖額外的分支,以及相應的結局。
嗯,差不多就這樣。









