怪物獵人世界MOD食用說明書(青檸子ning)

之前太多人問mod的問題了,也沒辦法一個一個回覆,正巧最近明日方舟聯動入坑的玩家也有不少,乾脆寫了這篇專欄講一下mod使用方面的一些問題;

本專欄僅針對我自己製作的一些mod(以武器mod為主)

MOD概述

mod替換本地模型檔案,聯機不可見;

mod僅替換對應的外觀,比如想用斯卡蒂大劍外觀,就需要用未幻化的金獅子大劍或者是幻化成金獅子大劍的其他大劍,而不能是幻化成其他武器的金獅子大劍;

mod的特效有兩種,分別是通用特效和獨立特效,通用特效就是所有的大劍都會有的特效,而獨立特效則是隻有替換金獅子大劍的斯卡蒂大劍才有的特效;

另外,我的武器mod一般不會繫結音效,目前除了澄閃的蟲棍以外其他的沒有額外音效,我的各種太刀視訊裡的音效mod來自cc太刀音效改版(未公佈);

MOD安裝

mod需要安裝前置檔案,前置檔案在n網獲取;(為了方便大家下載就放一下前置的網盤連結:https://qingningzi.lanzoue.com/b041vmphg 密碼:ning),將前置解壓到怪物獵人世界遊戲根目錄即可;

常用的mod安裝方式有兩種,分別是手動安裝和狩技盒子安裝;

手動安裝就是將檔案複製到怪獵根目錄(可以在steam庫裡找到怪物獵人世界右鍵點選-管理-瀏覽本地檔案,即可跳轉游戲根目錄)將nativePC資料夾置於根目錄下即可;

狩技盒子需要去狩技官網 (mhwmod.com)下載狩技盒子,具體使用說明可以檢視狩技官網;

檔案組成

以斯卡蒂大劍mod為例,講解一下檔案組成,首先是檔案路徑

mod檔案路徑

一級目錄是nativePC,沒什麼好說的;

二級目錄是wp,代表武器;

三級目錄是two,代表大劍;

two大劍,one片手,sou雙刀,swo太刀,ham大錘,hue狩獵笛,lan長槍,gun銃槍,saxe斬斧,caxe盾斧,rod操蟲棍,bow弓,hbg重弩,lbg輕弩

四級目錄裡面有四個資料夾,分別是epv,sound,two020,wp14;

其中epv和sound資料夾接近於繫結的關係,一個對應特效的引導檔案,一個對應音效的引導檔案,我們能看到epv3檔案和epvsp檔案字尾均有14,這是我自己選擇的獨立特效/音效編號,這個編號跟evwp檔案會有對應關係,下文會講,每個編號只能對應一把武器(同型別);對於獨立特效來說,epv3和evwp檔案需要同時存在,如果沒有的話會閃退或者是卡住等問題,而通用特效只需要有修改後的epv3就行了,遊戲本身會有通用的epvsp,所以不擔心出問題;

two020代表金獅子大劍,020是金獅子大劍的編號,下一級目錄是mod,這個沒什麼好說,再往下一級能看到三個檔案,分別是evwp、mod3、mrl3檔案,evwp檔案裡面包含了一些引數,就比如納刀位置縮放、吊墜位置縮放等等,其中還內建了獨立特效編號14;mod3是模型檔案,mrl3則是材質檔案;

wp14則為我自己命名的資料夾,通常放有特效和貼圖等檔案,efx檔案為特效檔案,tex為貼圖檔案;

Q:mod並不完全是按照圖中的路徑來的怎麼辦?

A:我自己的mod大部分是這種結構,部分mod在二級目錄會有vfx資料夾,如會心特效的路徑為nativePC\vfx\efx\cm\cm_all\hit\cm_critical_000.efx;

Q:如果想要將獨立特效改成通用特效怎麼辦?

A:上文講了,與獨立特效有關的只有epv3、epvsp、evwp,而epv3跟epvsp繫結,想要改成通用特效,只需要將有hm_wp00_14.epv3重新命名為hm_wp00.epv3,epvsp檔案則可以直接刪除,而evwp檔案,有010基礎的同學可以用010開啟evwp檔案,套用模板,將global efx一項從14修改為0即可,沒有接觸過010也不用擔心,直接將evwp檔案刪除即可;

反之,想要將通用特效改為獨立特效,則需要給epv3加上_14的字尾(想用其他數字也可以,但是儘量別用1、2這些小數字,因為遊戲裡有些武器會用到這些編號),同時拿一個解包出來的epvsp加上同樣的字尾,而evwp就需要用到010修改器修改global efx了;

想要更換獨立特效繫結的模型,只需要保留epv3、epvsp、evwp即可,更換其他部分即可;

武器修改

如果我不想用金獅子大劍做替換怎麼辦,我想改成黑龍大劍,那麼首先要知道黑龍大劍的編號two029,若是要改成基底武器(可以進行貼皮的武器)比如金色大劍,則是bs_two007,那麼如何獲取編號呢,可以前往狩技官網http://www.mhwmod.com/archives/660進行下載資料表進行檢視;

獲知了編號之後就可以著手進行修改了,對於斯卡蒂大劍,要改成黑龍大劍,首先需要將四級目錄的two020資料夾改為two029,之後再下兩級目錄,看到evwp、mod3、mrl3等檔案,均修改為two029就大功告成了;

但是有些武器並非如此,比如太刀()

以史爾特爾太刀為例,其替換的是swo002,我想要改成黑龍太刀swo034,首先依然是四級目錄改成swo034,然後往下兩級,但是我們會看到不止swo002,還有saya002,這是太刀的刀鞘,所以我們要將swo002改成swo034,然後把saya002改成saya034,這樣就結束了;同樣的,改成基底武器,也要改成bs_sayaXXX;

雙模型的武器有太刀雙刀以及其他帶盾的武器;

如果想偷懶的話,也可以通過狩技盒子進行快捷修改,但是注意,盒子只能修改單模型武器的編號,雙模型武器還是要手動修改的;另外,盒子裡面的武器編號有限,並不能修改所有武器,要擴充編號,則需要進入狩技盒子的根目錄,開啟Optional資料夾,能看到名為weapon的txt檔案,下載新的weapon.txt將其替換即可,衣服同理;

weapon/clothes下載:https://qingningzi.lanzoue.com/b041vmldi 密碼:ning

我自己的mod一般都是貼圖打包好放在wpXX資料夾了,所以只需要修改編號,如果是其他人的mod,有些會把貼圖放在mod3等的同一目錄下,那麼在修改四級目錄時就會改變貼圖的路徑,導致進遊戲後讀取不到貼圖,呈現馬賽克的樣子,要解決這個問題需要通過盒子修改mrl3的功能,將原本的路徑改為修改後的路徑,只需要將之前的編號改為修改後的編號就行了;

Q:想要刪除一些特效怎麼辦?比如說史爾特爾太刀出現的文字特效;

A:文字特效本質上是通過呼叫文字模型來實現的,所以只需要在wpXX(我的通用命名資料夾)中找到和mod3、mrl3共存的efx檔案,將其刪除即可;

如果有什麼新問題可以在評論區提出,我儘量會去回答的,或者是更新在這篇專欄裡面。

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