暗黑破壞神2技能簡析——狂犬病

簡介:

       狂犬病位於德魯伊變化系技能的第四層,需要狼人變化及野性狂暴作為前置。在猛毒花藤中投入技能點能夠提升狂犬病的毒素傷害。使用這項技能時,將會在擊中目標時附加上狂犬病感染的狀態,使其受到大量毒素傷害並在持續時間內成為新的傳染源。

雖然狼也是狂犬病的傳染源之一,但實際上狗才是現實中狂犬病最主要的傳播途徑,所以這裡沃德又被製作者黑成狗了技能特性:

(1)      狂犬病技能通過近戰攻擊生效,可以認為是攻擊命中時附帶上了感染效果。

(2)      也就是說,普通攻擊能夠附加的效果在狂犬病技能中都能觸發,但僅限於攻擊到目標的那一下,後續的傳染就只是單純的技能而沒有物理攻擊的效果。

(3)      狂犬病技能的效果由一個特殊的標記實現,而技能攻擊的效果就是在擊中時為目標附加上這一狀態。

(4)      狂犬病技能的作用圍繞著標記進行,流程較為複雜,需要分段討論。

(5)      狂犬病的魔法消耗固定為10點。

(6)      在毒素傷害增加的同時,毒素持續時間也在逐漸增長:

狂犬病的Rate確實不算高,這也影響了實用性狂犬病標記:

(1)      狂犬病狀態的標記是技能作用的起始點,後續各類效果均依附於這項標記。

(2)      攻擊成功命中後才能附帶上標記,所以這項技能需要計算命中,也會被格擋。

(3)      目標獲得標記的同時也會附帶一次中毒效果。

(4)      標記的視覺效果為紅色的光暈,實質為附身於目標的一個無形物體,也可以認為是一種性質特殊的技能投射物。

比較淺的紅色光暈,容易被狂熱光環遮擋,但一般不會被誤認為狂熱

(5)      之所以寫作標記,是為了和標記狀態下產生的用於傳染的投射物區分開。TXT中標記寫作“rabiesplague”,而傳染用的投射物寫作“rabiescontagion”。

(6)      狂犬病標記在持續時間結束之前不會被覆蓋。

(7)      因此,受到低等級狂犬病標記的目標不會被打上更高等級的標記,也不會被身邊其他更高等級的標記傳染,直到原有標記的持續時間結束。

(8)      狂犬病的標記狀態並不是直接的中毒狀態,所以不會被解毒藥水解除,其持續時間也不會被淨化靈氣等效果縮短。

(9)      因此,毒素免疫的目標雖然不會受到毒素傷害但也能夠獲得狂犬病標記。

毒素免疫的惡臭烏鴉,雖然沒中毒但是帶上了標記

(10)    同理,毒素抗性降低效果(EPR)也不會延長目標受到的狂犬病標記時長。

標記擴散:

(1)      狂犬病標記會每4幀在4.6碼的範圍內尋找敵人,並對其發射一枚投射物,使得觸碰到的敵人獲得同樣的狂犬病標記。

(2)      此投射物在遊戲中沒有視覺效果,而且不會在觸碰到敵人時損毀。於是一枚投射物在條件允許的情況下有機會感染到多個敵人。

(3)      但由於此投射物的軌跡為直線,所以在怪物移動時有概率打空而傳染失敗。尤其是在敵人數量少且移動速度較快時,此時投射物可能跟不上怪物的動作。

(4)      狂犬病標記在傳播時不會重新整理持續時間,也就是單次狂犬病技能傳染到的所有目標的標記狀態會在同一時間結束,而中毒狀態也會在這之後結束。

(5)      這也是在防止標記在叢集怪物中反覆傳播後可能產生的無法結束的情況。

(6)      有意思的是,4.6碼內的目標也包括被標記的目標本身,而標記的傳染行為也會附帶中毒效果,於是狂犬病標記也有維持目標中毒狀態的效果。

(7)      標記的傳染過程不會覆蓋原有標記,但卻能夠附加上中毒狀態,非常神奇。

(8)      這使得目標受到的中毒狀態在狂犬病標記結束之前不會停止。

(9)      因此,毒素傷害的狂犬病技能也有單次技能殺死角色的能力。

(10)    在玩家中毒並剩餘生命值為1時,會強制結束中毒狀態。對於大多數的毒素技能再來說就直接結束了,但對於狂犬病技能,則會在中毒狀態結束後開啟下一輪,於是其觸發傷害就會殺死此時只剩1血的角色。

毒素傷害計算:

(1)      狂犬病技能造成的毒素傷害其持續時間及毒素基礎Rate(總毒素傷害與持續時間的比率)由其標記狀態決定,而標記狀態由初次擊中時的人物狀態決定。

(2)      也就是說,基礎傷害和持續時間由擊中目標時的人物狀態決定。

(3)      狂犬病技能的中毒狀態由標記產生,而不是附帶在武器攻擊中,所以只會計算一次毒素技能增強(PSD)屬性。

(4)      按照毒素傷害計算機制,PSD屬性在提供毒素傷害的投射物生成時生效。

(5)      對於狂犬病來說,則是在擊中時或是每4幀一次的傳播時計算PSD屬性。

(6)      於是,狂犬病感染後人物狀態的改變都會影響後續的毒素傷害。

(7)      而減抗屬性(EPR)屬於被動效果,在怪物的傷害結算中生效,因此減抗屬性計算的是毒素傷害生效時玩家的狀態,可以認為是實時生效。

(8)      但EPR對毒素持續時間的影響作用於中毒狀態觸發時,考慮到傳染過程的隨機性,即使單次技能提供的所有狂犬病標記會在同一時間結束,但其觸發的中毒狀態可以不在同一時間結束。雖然這一點沒有實際作用。

(9)      於是,狂犬病技能的持續時間、毒素基礎Rate、增傷、減抗效果讀取人物狀態的時間點並不完全相同。

(10)    其他毒素技能在生效後切換裝備只能獲得額外的EPR,但是狂犬病技能能夠通過切換裝備來獲得額外的PSD屬性。

(11)    由於狂犬病技能的毒素傷害存在波動,於是在4幀一次的傳染過程若是新中毒效果的Rate高於舊效果則會將其覆蓋,因而狂犬病的實際傷害會更靠近最高傷害,而使得傷害預期高於其面板的平均傷害。

與其他毒素傷害的疊加效果:

(1)      狂犬病技能的毒素傷害來源於其標記,而標記效果與其他中毒狀態並不衝突。

狂犬病技能的毒素傷害與武器傷害完全獨立

(2)      於是狂犬病技能的效果和其他的毒素效果可以共存,雖然不能同時生效。

(3)      舉個例子,當武器攻擊中擁有Rate高於狂犬病的毒素傷害時,由於高Rate覆蓋低Rate的毒素傷害計算機制,此時目標會優先受到攻擊中附帶的中毒效果。

(4)      如果標記狀態的持續時間高於此次中毒狀態的持續時間,則會在此次中毒結束之後由標記重新提供中毒狀態,也就是會和狂犬病技能的毒素傷害直接銜接上。

(5)      當然,如果武器攻擊中附帶的毒素傷害在Rate和時長上都超過了狂犬病,那對於主目標來說這次技能就幾乎只有標記的作用了。

(6)      而若是武器攻擊中的毒素Rate低於狂犬病,則會被覆蓋而無法生效。

(7)      於是這就產生了狂犬病效果能夠和其他毒素傷害競爭性共存的狀況。

(8)      當然,狂犬病標記和中毒狀態本就不衝突,能夠共存也是很正常的情況。

實際應用:

(1)      狂犬病技能在怪物密度超高的地方才能發揮出最大的作用。

(2)      考慮到怪物密度以及抗性,最適合狂犬病的場景是牛場。

(3)      同一時間結束的特性使得牛群邊緣感染時間靠後的目標受到的傷害會打上折扣。

(4)      所以在牛場中的操作就成了一邊肉身溜牛一邊抽空補一爪子。

(5)      實際操作從描述上來看就很像是鬥牛士,只是一次逗一群。

(6)      考慮到狂犬病較低的技能點需求,也存在和狂怒兼修的玩法。狂怒提供的高額單體物理傷害也可以彌補上狂犬病單體傷害不足的缺陷。

(7)      但是,在很多場景中考慮到怪物的密度、抗性和血量,狂犬病與狂怒兼修的玩法可能不如直接依靠狂怒的物理傷害一路撓過去。

(8)      畢竟如果想要兼顧狂犬病的傷害而進行的裝備搭配變更也會影響狂怒的效果。

(9)      於是,主攻狂犬病的德魯伊最好的去處依舊只有牛場。

(10)   雖然重置版中符文之語“瘟疫”的加入使得死靈法師之外的毒系玩法也能擁有相對穩定的降低抵抗效果,但其侷限性依舊很大。

(11)   於是可能還是隻能窩在牛場裡。

(12)   不過其實對於某種玩法來說,只要有一個能夠發揮效果的場景就能有一定的作用,所以實際上主修狂犬病的毒狼也能算是一種娛樂玩法。

結論:

(1)      狂犬病的機制非常複雜,但實戰中不需要考慮那麼多。

(2)      發揮最好的場景還是牛場,名為狂犬病,但快被用成了瘋牛病。

(3)      狂犬病與狂怒兼修的玩法也有可行性,但由於兩者的裝備需求不同,而需要在裝備搭配時考慮兩者之間的偏向性。

*中毒狀態的觸發傷害與後續傷害:

       在暗黑2的遊戲中,中毒狀態造成的傷害可以分為觸發傷害以及後續的持續傷害這兩部分,兩者的傷害型別同為毒素傷害。

       其中,持續傷害很好理解,就是中毒狀態下目標受到的持續性傷害,除了會被毒素抗性(PR)降低外也會被毒素持續時間縮短(PLR)屬性影響。

       而中毒效果的觸發傷害則只在對目標施加中毒狀態的那一幀生效,其傷害計算方式類似於其他的元素傷害,因此不受PLR的影響。而遊戲中一項毒素觸發傷害呼叫錯誤的問題造就了原版中傷害離譜的Bug蛇。

       這兩者雖然型別同為毒素傷害,但在機制上有著一定的區別。

       首先,持續傷害對於角色不致死,而觸發傷害能夠殺死角色。

       其次,技能的NHD只對觸發傷害造成限制而不影響後續傷害。不過由於毒素技能中僅有劇毒新星擁有NHD屬性,所以這一項其實只針對劇毒新星。

       最後,觸發傷害屬於和其他元素傷害類似的單次傷害,不會被人物的元素傷害覆蓋。而持續傷害會被來自於人物的其他元素傷害打斷。

       簡單來說,就是處於中毒狀態的目標在受到來自於玩家的元素傷害的那一幀裡,毒素的持續傷害無法生效,這裡的元素傷害也包括中毒效果的觸發傷害。於是,雖然玩家低Rate的毒素傷害無法完全覆蓋高Rate中毒效果的持續傷害,但至少會在觸發時覆蓋掉一幀的效果。這一點針對的主要還是狂犬病,畢竟其他毒素技能並沒有那麼高的觸發頻率。

       至於非玩家造成的元素傷害則不受到這類限制,不會覆蓋毒素的持續傷害,這裡自然也包括中毒效果的觸發傷害。

       但是話說回來,對於人物的大多數毒屬性技能,其實並不需要考慮這些內容。

寫在最後:其實暗黑2裡的毒素傷害大多比較寫實。通用的投擲物、刺客的淬毒以及死靈法師的毒匕首來源於毒藥,猛毒花藤直接就是劇毒植物,亞馬遜的毒槍和瘟疫標槍也來源於植物的毒囊,毒爆技能的毒素來源於屍毒,狂犬病直接就是病菌擴散,於是似乎只有劇毒新星才有魔法背景。

 

狂犬病技能機制主要來源於貼吧漠然輕寒大佬的整理和測試:

https://tieba.baidu.com/p/1057248775?pn=1

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