2011年對並木學的採訪(節選)

關於空戰之路:

Chris:大多數人認為,《空戰之路》是你一舉成名的作品,你認同這個專案進一步奠定了你在電子音樂中創作的基本嗎?現在回顧起來,其中是有什麼深刻影響了你在這份職業的道路?

Namiki:在1995年4月,我在離開了NMK會社後立刻進入了Raizing工作,那段時間,Raizing部分工作人員早在前公司生涯裡就已經參與、創作出瞭如《武者亞士達》、《烈火92》等著名遊戲。我作為Raizing的第一位音訊相關員工,我想要更多地與這些聰明的新人同事工作以能製作出更好地遊戲。嗯。。。與你想的一樣,我必須要給我自己一點壓力去研究我在電子音樂方面的創作

我對Techno音樂抱有很大尊敬,其中我特別敬佩幾位Detroit techno製作人:Derrick May, Underground Resistance和Carl Craig。

《空戰之路》的主要程式設計人員同樣也是他們的粉絲。通過他們的音樂獲得的靈感,我心裡產生了我有一個把這份力量與充滿生機的生活帶進遊戲音樂裡的使命。

《空戰之路》的硬體規格使用了FM合成與ADPCM合成,這套裝置相對於1995年其他街機遊戲硬體來說顯得過時了。所以在這個全新的STG遊戲裡,我必須要好好完全利用這套聲音裝置。在這期間,我已經用上了我在MNK會社工作積累的所有技能,同時我還與Hitoshi Sakimoto 細心學習了FM合成的知識。

《空戰之路》的音樂很大部分受到了同樣在Raizing工作的朋友,Detroit Techno,《烈火92》,FM與ADPCM(YM2151與MSM6295),還有Hitoshi Sakimoto與Shinji Hosoe創作的遊戲音樂的影響,這些人與物都是我非常敬佩地。

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翻譯:DJRen丶

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