歌姬計劃MEGA39's+(PC版)個人遊玩感想

前言:PC版發售將近一年了,一直想分享一下游玩感想但不知道該寫什麼。本人於2016年第一次接觸街機的遊玩系統,2017年6月底入坑Future Tone,街機移植系作品遊玩時間(遊戲內統計)溢位。個人觀點僅供參考,總之是希望能夠幫助到後面還想要入坑或者已經入坑PC版的玩家。如果有錯誤和疏漏還請在評論區指出,不知道有沒有人看但是評論區遊戲相關的提問都會回覆。非常感謝。

首先,簡單介紹下MEGA39's+(STEAM版,下文略稱MM+)和Future Tone(PS4平臺,下文略稱FT)的一些基本區別。

除了上述區別,還有以下幾點我個人認為比較重要的:

1.基礎分數與HOLD獎勵分獲取機制。FT的所有分數為原本街機與其他平臺NOTE基礎分數的1.1倍;FT在HOLD分數到達最大值後比其他所有平臺(街機、NS、PC)都早一幀獲取獎勵分,因此該機制可能對各平臺的SA路線產生影響,此處不贅述。

2.COOL判定範圍相較FT可能變寬。我在MM+中打了十餘個譜面的0 FINE PERFECT(EX/EXEX),兩個譜面的第一,這是我在FT所不能做到。需要注意的是:這是我個人的遊玩感受,沒有看過遊戲內部程式碼,也有可能是其他因素導致判定看起來變寬了。還請各位結合自己的遊玩感受判斷。

3.PV演算實際效果。

其一,因為兩個平臺gama值有一定區別,導致畫面顏色有區別,部分PV觀感區別較大(e.g.桜ノ雨)。

其二,MM+在不少PV中新增了漸入漸出的畫面效果。包括但不限於二次元ドリームフィーバー、右肩の蝶 -39’s Giving Day Edition-、えれくとりっく・えんじぇぅ等歌曲。至於這些變動是製作方有意新增或又是遊戲內部出現了bug還有待商榷,個人覺得在PV中這些效果並不自然。

其三,MM+部分場景中的Logo與其他平臺使用的遊戲Logo有區別。

其四,MM+修復了Dear cocoa girls、Absolunote等歌曲的歌詞顯示bug。在FT的PV鑑賞模式中,關閉該歌曲的歌詞顯示並Retry,歌詞會出現一瞬再消失。而MM+修復了這個問題。

綜上所述,FT/MM+都有其各自非常明顯的優點。

想著重講一講關於手柄的鍵位設定對於玩家的影響。自從16年街機移植到主機平臺以後,FT自定義自由度極高的機制讓手柄遊玩街機系譜面有了極大的優勢,玩家可以通過各種各樣的鍵位設定使得HOLD、多押難度降低。玩家一般在手柄肩鍵上全部設定單鍵或多押,而其中單鍵鍵位較受簡中勢玩家青睞,部分玩家使用街機鍵位。

基於街機譜面系統在NOTE放置位置與使用頻率的考慮,許多單鍵玩家使用【L1△/L2□/R1○/R2×】的單鍵鍵位,此鍵位泛用性極高。

因有許多街機勢玩家使用,【L1△□/R1×○/L2R2△□×○】得名街機鍵位。

而MM+修改了自定義按鍵的方式,手柄鍵盤均採用了一種配置可分別對應兩個按鍵的自定義方式,並且手柄鍵盤可以同時運用。整體來看除了單鍵鍵位(或需要在肩鍵上設定一個單鍵的SA路線),其他鍵位所受影響並不大。

我從16年接觸街機的遊玩系統時,就通過使用手柄雲遊玩的方式在正式入坑FT之前就適應瞭如何運用單鍵鍵位(但與上文所述鍵位的LR1/LR2相反)來處理HOLD和部分多押。在入坑FT之後學會了如何進行HOLD轉換以更好地進行系統切HOLD。

直至去年,我幾乎沒有運用其他鍵位,也沒有想過運用其他的遊玩方式來處理我不會打的譜面。從我入坑歌姬計劃直至2020年5月,我沒有P過任何一個10星(還包括家用掌機系列的DIVA)。雖然期間我有嘗試使用街機鍵位進行練習,但最後基本都以失敗告終。

直到MM+發售,手柄無法使用單鍵鍵位,我硬著頭皮運用過往HOLD轉換的技巧就基本適應了街機鍵位。在這期間我處理譜面的思路發生了極大的變換,並且在年末與今年年初期間,我P掉了5個10星譜面(雖然並不是都運用街機鍵位)。在前不久我用街機鍵位將STEAM版世界排行榜的EXTREME/EXTRA EXTREME排行打到了前十,部分譜面刷到了第一。因此我能斷言:部分玩家玩不好遊戲絕對不是因為沒有了區區一個單鍵鍵位,有的玩家清楚明白這一點。而MM+發售以來,很多玩家察覺不到並且將鍋完全甩在遊戲製作方身上。更甚有玩家揚言“PC版手柄用不了肩鍵”。

單鍵鍵位的泛用性極高,而後來有了更深入瞭解之後我覺得它也有費力之類的缺點。而運用街機鍵位或其它衍生鍵位可以做到更加省力、準確度更高、獲取的分數更多等。而不同的譜面要因為如何目的而運用不同的鍵位正是玩家應該考慮的。

當然我能夠打到STEAM榜前十也僅僅是因為僥倖,世界上有更多比我更強更會靈活運用遊戲機制進行遊玩的玩家沒有在STEAM版上刷榜。但我想說的是,我在音樂遊戲上絕對算不上有天賦,底力也算不上強,我只是通過普通的算不上異於常人的努力成為了一般玩家眼中的“大佬”,並且也只是在努力的路上罷了。我近期進步非常明顯並且從中獲得了極大的自信,所以我很感謝從FT開始一路上指導我的朋友們,最重要的是MM+的機制變化。

除此之外還想說一說各種常規遊玩裝置。目前,我使用過以下幾種DIVA相關的裝置進行過遊戲:

1.PS4手柄

2.鍵盤

3.HORI 歌姬計劃X-HD 手柄佈局迷你手臺

4.HORI 歌姬計劃FTDX 街機佈局迷你手臺

5.Joy-con

6.第三方街機風格大手臺 DIVA Pro(舟臺)

7.第三方街機風格迷你手臺(ipega)

除此之外,官方還推出過HORI街機風大手臺(對應PS4/NS)與手柄佈局的大手臺(PS3)。

簡單來講,我不建議非娛樂性目的的玩家購入手臺進行遊玩。主要以街機風大手臺來講,需要玩家消耗的體力較多,HOLD與Slide對手較小的玩家極不友好,同鍵連打較難。雖然街機手臺在讀譜意識上相對有優勢,部分譜面配置更加好打,但熟悉按鍵位置後手柄鍵盤與處理多押的思路基本一致。綜合來講,個人認為街機風格的大手臺操作難度較高。且街機移植作品中都有“系統切HOLD”,使用手臺可能會損失更多分數。

在手柄、鍵盤上,玩家可以通過設定不同的鍵位來靈活處理各種HOLD與多押,是自定義自由度非常高的兩種常規遊玩裝置。

通過一個視訊直觀介紹如何通過手柄與鍵盤共用來降低譜面的難度。↓

下面的視訊推薦給各位想要在遊戲中進一步提升水平或者研究遊戲機制的玩家。↓

HOLD對於人聲歌曲中長音符的詮釋、PV對於歌曲的表現形式、遊戲整體畫面上的表達……這些都讓歌姬計劃街機系列成為了我心目中最獨特的音樂遊戲,相較歌姬計劃掌機系列它更能讓我感受到遊戲的快樂與藝術性,歌姬計劃的優秀絕不僅僅在於PV。祝願各位玩家都能在這之中找到屬於你的樂趣。

最後,THINK LESS STUPID MORE. (•̀ω•́)✧感謝看到這裡的你。

隨便看看 更多