From The Depths入門教程(三)基礎武器和火控

雖然FTD內建教程實在是一言難盡,但在開始閱讀本文前,還是建議先通關前兩個基礎教程。

    最好的防禦就是進攻,一切設計的最終目的就是為了用火力摧毀敵人。實際上,如何對不同型別、不同高度、不同速度、不同材質、不同結構、不同武裝的各種目標造成有效殺傷的方案非常複雜:泛用性的武器輸出可能不是很理想,專用武器對另一種目標常常束手無策。武器的設計和艦船功能直接相關,即使簡化至FTD這種程度的設計也需要足夠的經驗才能駕馭。

    本文將教學如何建造三種基礎武器:APS先進火炮、CRAM高壓火炮和導彈。·

    首先是APS先進火炮(A炮)。一門炮主要由以下幾個元件構成:開火塊、炮盾和炮管、冷卻器和口徑擴張、裝彈機和彈藥輸入、制退器。

A炮元件

    A炮的核心是開火塊。開火塊的正面連線炮盾和炮管。炮盾提供射界,炮管提供精度和火藥燃燒的空間。一般來說,越長的炮彈需要越長的炮管來使火藥完全燃燒,炮管長度不足會降低出膛速度。具體需要多長的炮管可以在彈藥配置介面看到。

在開火塊前放置炮盾和炮管

    這門炮使用1米俯仰炮盾,可以提供一定的垂直射界,同時大量降低水平射界。因此需要將整個火炮放在轉子上,彌補水平射界的不足。

    預設的火炮只有60mm口徑。如果想要更大的口徑,就需要放置口徑擴張。每個口徑擴張都能增加一定的口徑,直到上限500mm。如果想要特定的口徑,除了需要對應數量的口徑擴張,在火炮配置介面限制口徑即可。

口徑設定為203mm

    接下來安裝裝彈機。越長的裝彈機可以容納越長的炮彈,而更長的炮彈可以使用更多的裝藥、更大的口徑。一門炮使用的裝彈機長度直接關係到炮彈威力,而裝彈機數量則直接關係射速。這裡我使用2米裝彈機。

    裝彈機需要連線在冷卻器和口徑擴張,或另一個裝彈機上。

放置裝彈機

    每個裝彈機都要配上一個彈藥輸入。彈藥輸入是消耗彈藥庫裡的彈藥來生產炮彈的裝置,其生產速度剛好相當於一個裝彈機的裝填速度,因此每個裝彈機配上一個彈藥輸入剛好能連續射擊。

每個裝彈機有6個點可以連線彈藥輸入

    進入彈藥輸入的配置介面,即可開始編輯炮彈。

建立新炮彈 炮彈屬性

    左邊是炮彈的配置,右邊是當前配置當前口徑下的炮彈屬性。右上角的口徑需要自己調整,根據這門炮的實際情況我設定為203mm。

    首先關注這兩行,這是當前的炮彈需要多少長度的裝彈機來容納。我選用的是2米裝彈機,不足以容納這枚炮彈,所以無法裝填。降低彈藥長度的方法是減少炮彈元件數量,或使用較短長度的元件。一般來說戰鬥部是全長度的,火藥則是一半長度,各種引信等零件長度更短,具體資訊編輯時會在右邊實時顯示,按需調整即可。

    通過減少部件數和修改元件種類,我得到了一枚可以裝填的半穿甲彈。引信延遲5米,戰鬥部為高爆和破片,適合打擊較軟的目標,屬於較為泛用的型別。關於這裡和之後的各種戰鬥部的詳細說明將在甲彈對抗裡呈現。

    接下來是裝填速度。每裝填一枚炮彈需要40.13秒,而火炮有12個裝彈機,也就是3.34秒就能裝填一發。縮短炮彈長度可以減少一枚炮彈裝填用時,但威力也會降低,請根據需要調整。

    編輯完成後點選分配-分配給所有即可。

    回到開火塊,可以看到自動裝彈機極限和彈藥輸入極限的射速。接下來繼續新增冷卻器,直到冷卻極限高於裝彈機和彈藥輸入極限,就可以連續開火了。冷卻器有多種不同形狀,可以彎曲至填滿可用空間。

差一點點,,,問題不大

    然後配置最大射速即可。如果不限制射速那麼最大速度便是冷卻極限,對於冷卻極限高於裝彈機極限的火炮可能陷入將裝彈機內的炮彈打空,但下一發裝填還有很久的狀態。這種設計可以提高爆發輸出,但總輸出是不變的(類似WOT的彈夾炮)。

    最後加上制退器。制退器只有頭部的一個連線點,同樣需要連線到口徑擴張和冷卻器上。制退器可以吸收火炮的後坐力,避免由於後坐力造成的精度下降。

開火! 命中! 爆炸!

    實際上A炮的炮彈可以給部分簡單武器使用。簡單武器的效能比相同體積的A炮更強,但簡單武器的體積也並不大。大型武器還是需要自己建造。

配置簡單武器

    CRAM高壓炮(C炮)是一種彈速緩慢、威力巨大的武器。初始口徑1000mm,調整範圍為500-2000mm。只要能命中,C炮造成的破壞是A炮遠遠無法比擬的。但較慢的彈速讓其難以承擔摧毀快速目標的任務,因此並不能隨意使用。

    和A炮不同,C炮沒有冷卻器和裝彈機,取而代之的是裝填器。裝填器連線於聯結器上,可以從三個彈粒中抽取並壓縮排炮彈中。炮彈容量決定了威力大小,而裝滿更大的炮彈就需要更多裝填器和更長時間。

不同配比的彈粒會帶來不同的彈藥屬性

    安裝裝填器和彈粒後就可以開火了。C炮裝填一般較慢,但可以通過增加連線的彈粒和裝填器數量來改善。

    安裝引信盒,以一定代價裝上穿深引信,以防止命中而不爆炸。

開火! 命中!

    作為強力的反艦武器,C炮的造價卻比較低。只要能拉近距離,沒有任何武器的輸出效率比C炮高。實際上若目標無法機動或機動較慢,在遠距離上C炮也能準確命中。

    導彈是設計最為緊湊的武器,用途廣泛,從防空到反潛都能勝任,且威力也足夠巨大,是小型載具的優秀主力武器。利用水平轉子和俯仰轉子就可以建造看起來合理的導彈炮塔。

發射塊要對準目標方向

    導彈發射器的建造非常簡單,只需要安裝底座和發射架就可以射擊了,主要的工作量在於配置導彈。我所使用的是一座雙聯的中型導彈,需要新增交錯開火附件和敵我識別附件。交錯開火附件可以防止導彈一窩蜂地同時發射,導致被對方AOE反導火力一窩端;而敵我識別可以防止痛擊友軍。

    中型導彈有相對強的機動性和較大的威力,可以打擊水面目標和低速的空中目標。一個發射架可以提供兩個元件位置,但會增加彈藥消耗。導彈類武器有非常巨大的彈藥消耗,需要注意攜帶足夠的彈藥架。同時,過長的導彈會影響機動效能,請根據需求調整。

反艦導彈機動要求不高,但防空導彈就請儘可能短

    導彈的彈頭只能攜帶一種,主要是各種導引頭。不同的導引頭會偏向不同的目標,這裡簡單介紹其中的幾種:

主動雷達:用途廣泛的導引系統。可鎖定所有的水上塊,傾向於攻擊最大的目標。會被雷達誘餌吸引、會受到箔條幹擾。

紅外:不太常用。可鎖定所有熱源,比如發動機排氣口或開火的炮管。傾向於視野內最熱的目標。會被紅外誘餌吸引。

鐳射制導:不太常用。導彈會鎖定至鐳射所指的塊,鐳射由母艦引導。會被煙霧干擾。

聚能裝藥彈頭:無引導功能,將連線的爆炸彈頭轉換為破甲彈裝藥,適用於對抗重甲單位。

魚雷聲吶:和主動雷達特性一致,但水下制導。會被聲吶誘餌吸引。

不同元件的導彈適用不同的發射方式

中間的元件位置可選以上幾種,這裡也簡單介紹一些常用的:

遙控制導:目標點鎖定為玩家鎖定的塊。會被電子戰天線干擾。

鐳射駕束:導彈會試圖將飛行方向和引導鐳射保持一致。不會被幹擾,但視角只有前方30度。

轉向推進器:側向噴口,消耗燃料快速將導彈指向目標大致方向。用於垂髮導彈,需要設定延時讓導彈飛離發射架後再啟動。

預測制導:導彈會向著預瞄點飛。

增強比例導航制導:試圖修正導彈軌跡,使命中時垂直命中點。

一轉:使導彈對準目標,以啟用部分視角小的導引頭。用於垂髮導彈,需要設定延時讓導彈飛離發射架後再啟動。

    安裝了多個導引頭的,頭部元件的優先順序最高。

開火!

    配置好之後就可以開火了。每一發導彈都可以單獨配置,也可以把一種導彈應用到全部的發射架。我選擇的是主動雷達導引頭,這種導彈射後不管,但會命中目標的什麼部位則完全隨機。

命中!

    那麼,安裝瞭如此多種武器,是否有辦法分別控制其中的一種開火呢?預設設定是無法這樣操作的,所以需要在設定介面選擇這個選項:

    然後就可以對武器進行分組。最多可以分成五組分別開火,用滑鼠滾輪選中其中一組時,只有分進這組的武器會有響應。同樣的,這件武器的炮塔轉子也要設定為相同分組,不然炮塔無法旋轉,武器依然不能瞄準。

為武器分組

    由於角色的控制距離有限,需要在角色座椅旁邊放置火控計算機。如果角色的控制範圍記憶體在火控計算機,即可控制載具上的所有武器。

放置火控計算機

    一般來說,主炮分為一組,副炮分為一組,防空炮分為一組,導彈再分為一組。

關於:

    進階武器

    甲彈對抗

下一期:AI控制和資源管理

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