群星mod(職業擴充套件:自由發展協議)

寫在前面:

作為一個個人業餘modder,本人一般都是先把mod的框架放到工坊上,再慢慢往裡面填充內容——而在這一過程中,由於與mod本身的釋出已經相隔了一段時間,導致其基本就是處於沉底狀態。

目前來說,個人感覺這個mod已經更新到了內容相對充實的狀態(儘管還只是一個不到1MB的小品級mod罷了,本人能力和精力也不足以支撐什麼大型mod),所以放到B站上稍微宣傳一下。有興趣的群星玩家可以稍微看一眼。(雖說本人對熱度不抱有什麼期待)

需要注意的是,個人對mod的更新完全隨緣。本人在十字軍之王3上面也寫過幾個mod,但目前處於停更狀態(大概更新要等到自己對遊戲本體重燃熱情的時候吧)。本人也不排除該mod未來會隨著自己對群星興趣的喪失,出現更新緩慢甚至棄更狀態的可能。不過目前為止,個人還是蠻期待3月14日官方即將釋出的故事包的。

mod連結:https://steamcommunity.com/profiles/76561198378978080/myworkshopfiles/?appid=281990

圖片預覽:

法令介面 毒聖起源的騎士超人(未成長體) gymbag(因為疊了其他mod的逆天buff,產出僅供參考) 我得重新集結部隊(產出僅供參考)

以下是轉自steam創意工坊上的mod描述:

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該mod目前支援中文和英文。未對遊戲原版檔案有任何覆蓋。只做了法令和對應崗位的修改,相容已有的大多數mod,不相容產業革命。

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該mod的內容:

增加多條法令(目前共22條),這些法令可以為帝國提供與星球人口數掛鉤的額外勞動崗位(用於緩解失業壓力/提供急需的資源流/為星球乃至帝國提供增益);除一些通用的法令及其崗位外,部分不同思潮、起源和民政的國家可擁有獨特的崗位(或使崗位提供不同的產出及增益)。目前實裝的法令羅列如下:

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增加勞工崗位(這些崗位大多需要凝聚力維護,其生產效率略低於原版勞工如農夫、礦工等)的法令:

1.優化科研管理(非平等、非格式塔帝國可用)

每10人口提供一個科研民工崗位,將能量幣和凝聚力轉化為科研點數。(注:擁有學術特權生活標準時增加凝聚力維護費和產出。)

2.勞工派遣制(非平等、非格式塔帝國可用)

每10人口提供一個派遣勞工崗位,將礦物和凝聚力轉化為消費品和微量稀有資源。(注:催化加工民政會使該崗位的一半礦物維護費轉為食物維護費。)

3.社群自治條例(非唯心、非格式塔帝國可用)

每10人口提供一個社群志願服務者崗位,將消費品轉化為凝聚力、舒適度、穩定度等。

4.深度經濟開發(非格式塔帝國可用)

每10人口提供一個第一產業工人崗位,將凝聚力、宜居度轉化為能量幣、食物和礦物(若為石頭人則生產更多礦物,不生產食物)。

5.資源回收許可(非格式塔帝國可用)

每10人口提供一個回收者崗位,將凝聚力轉化為少量礦物、合金與宜居度。

6.自由工人組織(非格式塔,平等主義帝國可用)

每個殖民地提供2個自由工人崗位&每10人口提供一個自由工人崗位,將礦物轉化為消費品、合金和微量稀有資源;且少量提升派系凝聚力收益。(注:奴隸不可擔任,使用烏托邦生活標準將增加消費品維護費,換來額外的科研點數和凝聚力產出。催化加工民政會使該崗位的一半礦物維護費轉為食物維護費。)

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增加專家崗位的法令:

1.人才“培育”中心(非格式塔帝國可用,需科技克隆)

每20人口提供一個克隆技師崗位,將能量幣、食物(或礦物)、凝聚力轉化為生物人口組裝。(注:目前存在使用基因或義體飛昇前該崗位提供的組裝效果無法生效的bug)

2.組織私掠者(非格式塔,非極端親外,未擁有內聖之道民政,且為軍國或排外帝國可用)

每個殖民地提供一個私掠指揮官崗位&每20人口提供一個私掠指揮官崗位,將合金、凝聚力轉化為消費品、貿易額、海軍容量、海軍艦船初始經驗等。(注:其住房需求減半,奴隸不可擔任。擁有拾荒者民政時,額外產出少量科研點數;擁有野蠻掠奪者民政時,使星球公民幸福度增加)

3.外域貿易路線(非格式塔、軍國、排外帝國可用)

每個殖民地提供一個星界商旅崗位&每20人口提供一個星界商旅崗位,將合金、消費品轉化為凝聚力、貿易額、微量影響力等。(注:其住房需求減半,奴隸不可擔任。政體為企業政府時,產出更高貿易額)

4.隱士文化(非格式塔、且為和平與排外帝國可用)

每15人口提供一個隱士崗位,其產出凝聚力,減少星球人口舒適度使用與星球人口維護費。(注:其需要的住房+50%,但可以在食物、消費品、舒適度方面自給自足;擁有內聖之道民政時,少量增加國家凝聚力產出;擁有田園牧歌民政時,額外產出舒適度)

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增加統治者崗位(這些崗位需要高昂維護,其產出高於原版統治者,且為星球乃至帝國提供一些增益)的法令:

1.完善學者制度(非唯心、非平等、非格式塔帝國可用)

每40人口提供一個學者政客崗位,將大量消費品、貿易額轉化為凝聚力、科研點數產出,且減少星球崗位維護費,增加勞工和奴隸產出。(注:擁有學術特權生活標準時,增加消費品維護,減少國家凝聚力獲得,併為國家提供研究速度增益。)

2.星球規劃部門(非格式塔帝國可用)

每40人口提供一個首席設計師崗位,將大量消費品、貿易額轉化為凝聚力、工程學產出,且增加星球建造速度、減少星球建築區劃維護費、人口住房使用。

3.灰色貿易鏈(非格式塔帝國可用)

每40人口提供一個珍寶走私商崗位,將大量消費品、犯罪度轉化為微量珍稀資源(活體金屬、澤洛塵、暗物質、納米機器人、稀有文物)產出。

4.強化心靈連結(唯心帝國可用,需要科技靈能理論)

每25人口提供一個靈能者崗位;每50人口提供一個執行官崗位,將大量消費品轉化為凝聚力產出,提高星球穩定度,並增加帝國凝聚力產出、進攻陸軍士氣值、海軍指揮上限。

5.勇士史詩(軍國主義思潮且擁有狂熱淨化者、公民兵役、野蠻掠奪者民政之一,且不擁有外交使團民政和毒聖騎士起源的帝國可用)

每50人口提供一個冠軍勇士崗位,其將合金與消費品轉化為凝聚力產出,並且增加行星軍國主義思潮吸引力、士兵崗位凝聚力產出;增加國家艦船射速但減少撤離機率,減少國家厭戰度獲得。(注:奴隸兵可以擔任,且擁有更強壯特質的人口對該崗位競爭力更強)

6.騎士傳奇(需擁有毒聖騎士起源)

每50人口提供一個方旗騎士崗位(大體上是冠軍勇士的平替),其消耗合金維護費,增加行星主流思潮吸引力並提供少量扈從崗位;增加國家艦船射速但減少撤離機率,減少國家厭戰度獲得。(注:其將獲得從騎士適格試煉中騎士產出或修正加成的一半)

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格式塔帝國可用的法令:

1.深空開拓(機械帝國可用)

每20人口提供一個協調者崗位;每20人口提供一個深空研究子個體崗位,將合金、能量幣、凝聚力轉化為科研點數,並略微提升星球崗位產出;每10人口提供一個深空礦業子個體崗位,將能量幣、凝聚力轉化為礦物、合金和微量稀有資源產出。(注:深空子個體的住房需求減半。)

2.孵化腦蟲(蜂巢帝國可用)

每40人口提供一個腦蟲崗位,將大量食物(或礦物)、能量幣轉化為凝聚力和社會學點數,同時提升星球崗位產出;每個腦蟲崗位會額外每20人口產生一個腦蟲子裔崗位,其將食物(或礦物)和能量轉化為凝聚力和科研點數產出,併為官員類別崗位(包括自身)提供產出加成。(注:擁有始祖蜂巢起源時,腦蟲將減少受帝國規模影響的傳統花費懲罰;腦蟲子裔在不同的民政下獲得不同的產出增益)

3.蜂群計劃(非失控機僕智械帝國可用)

每20人口提供一個蜂群協調節點崗位,將能量幣與合金轉化為凝聚力,同時提升帝國基礎情報等級和艦載機傷害。

4.“蜂群”計劃(失控機僕智械帝國可用)

每20人口提供一個蜂群演藝者崗位,將消費品轉化為凝聚力,同時提升舒適度、行星凝聚力產出,並按比例少量提升帝國舒適度。

5.洞悉自身(非弒殺蜂群的蜂巢帝國可用)

每個殖民地提供一個基因實驗原體崗位&每20人口提供一個基因實驗原體崗位,其將能量和凝聚力轉化為社會學點數產出,並以減少星球人口增長速度的代價,減少星球研究人員維護費與基因編輯的花費。

6.鬥爭推演與戰爭後勤(蜂巢帝國可用)

每50人口提供一個戰爭推演子個體,其將能量與合金轉化為少量凝聚力,並少量提升國家艦船初始經驗、艦船閃避、裝甲硬化、武器射程;每25人口提供一個戰爭後勤子個體,其將合金轉化為海軍容量,並微量提升艦船船體與裝甲自愈,微量降低艦船維護費。(注:弒殺蜂群帝國的這兩種崗位消耗更多的合金,但產出額外的凝聚力和舒適度)

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其他說明:

需求凝聚力維護的崗位設定是:這些崗位需要國家投入額外的行政成本來支援運作。

少數法令除了提供崗位外還有其自身的修正,可以被看作是開啟這些崗位時所帶來的外交或內政後果。

這些法令能夠發揮實際作用的時間段一般要到遊戲中期之後。前期使用可能被凝聚力、消費品維護費壓垮,或沒有足夠的人口來產生崗位。

這些法令的設計目的是解決崗位不足時的就業問題、提高大量人口星球的產出效率、為不同思潮或民政的帝國製造差異性與獨特性、為無機飛帝國提供額外的人口增長手段、為後期帝國提供穩定的珍稀資源和稀有文物獲取途徑等。

為了維護遊戲體驗與對合理性的追求,這些法令的實際強度介於有用和必點不可之間,其提供的崗位效果一般會弱於各大mod(如艦R、多彩)。如果玩家覺得有哪些崗位過強/過弱,本人會進行修正。

目前ai帝國不會使用這些法令。

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