2、初識武器

這應該是我頭一次看視訊學武器這麼認真,遊戲裡的武器教學無限接近於零,真有你的卡普空,所以只能進B站看武器教學視訊。不看不知道,一看嚇一跳,每把武器都各有特色,基本沒有共通點,看得我是眼花繚亂。之前一直聽太刀帥,這一看發現都挺帥的,但最後我選了盾斧,無他,唯超解爾。要說這武器系統,我覺得可惜的點也就是沒有中國的長槍了,操蟲棍倒是挺像的,但有蟲子,還有飛天,對我來說有些花裡胡哨了。

接下來,那當然就是練盾斧了,什麼迴旋斬,反擊斬,變形斬,一解,二解,大解,三解,GP,紅刀,紅盾等一堆,看著、聽著挺麻煩的,但打起木樁來,還是可以的。當我沾沾自喜時,因為紅刀、紅盾、超解都能放出來了嘛,然後一去打怪,就被狠狠地抽大嘴巴子了(還好有防衛套,雖說拆了三件留了兩件,但還是迎來了遊戲中第一次貓車)。事情的經過,大概是這樣的,有一獵人,學了超解,信心滿滿,脫了裝備,接了任務,來到地圖,採了腳印,嚐了粘液,發現蠻顎,掏出盾斧,一頓亂砍,忘了技能,忘了閃避,只顧充能,只會超解,超解一空,沒了傷害,沒了血量,屁滾尿流,獨留小貓,喝了回覆,再接再厲,空了幾套,蠻顎逃跑,耐力一空,無力去追,追上蠻顎,又空幾套,再空血條,看它發瘋,瘋狂吐火,跳來跳去,再次逃跑,又追一次,好像能殺,再空幾套,放它回家,追它老家,看它睡覺,看它幾刀,蠻顎未寢,暴起噴火,躲避未及,迎來一貓,再想尋它,迷了蹤跡。以上就是我一貓的經歷。

這次經歷呢,也讓我體會到了怪獵這個遊戲不同於其他動作遊戲的點,簡單來說就是,怪獵是我在和怪物打格鬥遊戲,不像黑魂有無敵的翻滾,不像只狼有恰到好處的打鐵,不像鬼泣有華麗技能帶來的硬直。怪獵的動作給我的感受是慢而嚴格,這裡的慢不單是體現在武器的打擊上,更是在一個很微小的動作上——轉向,怪獵的轉向要比別的遊戲慢不少,就比如別的遊戲,我想要轉向砍,那我直接轉動視角砍就可以了,但怪獵不行,它得等上一個動作結束,轉向再砍才可以。而為什麼會慢這一節呢,我的看法是,第一怪獵有著很嚴格的搓招規定,這也是我說它像一個格鬥遊戲的原因,一個轉向或是一個位移都可能帶來不同的招式;第二是在與怪的打鬥,這樣的慢,可以讓遊戲製作怪的時候偷一些懶,因為這樣的慢,可以讓一些很樸素的攻擊對玩家而言是滅頂之災,不用把怪的技能做得多麼誇張、花裡胡哨的,只需要一些簡單的拍擊、擺尾等動作,甚至這些動作再微調一些對於玩家而言都是不同的體驗。這個慢的設計確實讓我眼前一亮,但也讓我吃盡苦頭。

不得不說,雖然我只玩了6個小時,但怪獵的動作設計,和每把武器的設計,都非常地吸引我,就是那個武器教學真的很殘念啊。

還有就是大佬們常提的防衛套,我自己用下來,和聽我一大佬朋友說起,這玩意可以讓本體的怪刮玩家的痧,最好不要用。這裡說說我的看法吧,遊戲玩得爽才是第一要義,沒有太多時間玩,那這一套裝備確實不錯,因為這類遊戲能有50%的人打到冰原就很不錯了,沒有必要在意什麼練不練習的。再者就是這個遊戲對於裝備打造的教學太簡短了,只有剛進據點那麼一次引導,而且鐵匠鋪還要跑一段距離,而這一套裝備更可能導致的問題就是新手玩家完全忘了這個裝備打造系統,和一系列養成系統,俗稱養成廢人。反正我個人體驗了這幾個小時,這遊戲最垃圾的點就是教學引導,只能說單機玩家的韌性是真的強。

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