《臥龍:蒼天隕落》早知道評分:85分 三國題材魂精神遊戲的出色嘗試 體驗建議:A級

自從魂系列遊戲作品誕生並蓬勃發展以來,國內玩家一直期待著能有中國文化背景的魂精神作品的出現,西遊題材的《黑神話:悟空》的極高期待值就說明了這一點,而三國這一最火熱的遊戲題材的魂精神作品卻一直缺乏招牌性的作品,直至本次《臥龍:蒼天隕落》的出現。如果不刻意強調,大部分玩家並不會注意本作是由光榮特庫摩Team NINJA工作室開發的,它的三國核心非常地道,即便如此本作依舊可以說是中日合作三國與魂精神兩開花的作品,因為沒有中國製作人蔘與是不可能做出如此準確的三國史實細節的。《臥龍:蒼天隕落》毫無疑問是三國題材魂精神遊戲的一次出色嘗試,其表現出的整體素質讓人滿意,遊戲體量內容和可玩性也極具誠意,不過和魂系列的代表作《艾爾登法環》、《只狼》相比《臥龍:蒼天隕落》仍有進步的空間。

按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來作為《臥龍:蒼天隕落》評測體驗平臺,同時因為《臥龍:蒼天隕落》支援Xbox Play Anywhere,所以本次評測我們也增加了Windows PC版的體驗。《臥龍:蒼天隕落》在Xbox Series X|S的優化沒有問題,遊玩體驗流暢;Windows PC版則和Steam版一樣有優化不佳、鍵鼠適配不合理的問題,Windows PC版可正常遊玩但Xbox主機版更省心舒服。

在視覺畫面表現方面,《臥龍:蒼天隕落》和《仁王》系列保持較一致的風格,整體色彩陰暗、壓抑感很強,符合遊戲黑暗三國動作遊戲的定位,但高難度高壓抑感的體驗也會對不喜愛該風格的玩家們造成負面體驗的影響。《臥龍:蒼天隕落》對三國中的場景、歷史人物、武器服飾等都有相當不錯的還原,其對三國題材的理解並不亞於國產三國作品。作為魂精神的作品,各式強力的BOSS設計也同樣是本作的亮點,無論是黃巾的張氏3兄弟、魔化的劉備、龍人合一的于吉等形象都讓人印象深刻。遊戲的自定義捏臉也繼承了《仁王》系列強大的可玩性,讓每一位玩家的英雄都獨具一格。同樣本作也沒有缺少照片模式的加入。《臥龍:蒼天隕落》也支援官方中文普通話配音,中文配音表現完全讓人滿意。此外遊戲中的隸書字型,”奪旗陷陣“、”報仇雪恨“、”捲土重來“等成語運用都向中文玩家展現出了讓人十足的誠意,也能看出製作團隊所下的功夫。

《臥龍:蒼天隕落》的劇情和設定是基於三國曆史和人物的再演繹,在基於真實歷史事件和人物形象的基礎上進行戲說和重構,做到了“戲說不是胡說,改編不是亂編”。我們認為其中對諸葛亮、甄宓和呂布貂蟬的改寫是成功的,讓人印象深刻而且有新意。特別是對於三國這樣的IP來說,講出能讓人眼前一亮的新設定並不是一件容易的事。

《臥龍:蒼天隕落》是一款高挑戰性魂精神的作品,我們能在本作看到《只狼》、《仁王》作品的影子。作為魂精神作品,本作的難度並不低,與其他魂系列作品一樣高挑戰也帶來高成就感,這也是魂精神作品的魅力所在。作為動作遊戲,本作的戰鬥體驗流暢爽快,操作手感不錯,並融合了中國的武術五行神獸元素,其中的武器、道具、技能也做到了多樣化,為玩家提供了較為豐富的選擇。五行系統為玩家提供了個性化的加點和技能搭配選擇,讓大家能夠玩出自己的特色,但優秀的操作、快速的反應依舊是玩好魂系列遊戲的基礎,本作中五行技能也同樣不能代替犀利的操作。

從遊戲體量來說,《臥龍:蒼天隕落》是有足夠誠意的,除了主線任務和場景,每一章都有支線場景供大家挑戰和獲得裝備。從黃巾起義到赤壁之戰前的三國曆史著名場景、事件和人物也都悉數登場,這保證了遊戲內容的豐富度和可玩性,對於三國玩家來說,《臥龍:蒼天隕落》做出了玩家們所期待中的“魂”類三國遊戲,作為系列首作儘管它並不完美,但為續作和其他同類的三國魂題材作品指明瞭方向,開了一個好頭。通關後,遊戲二週目也給魂遊戲及動作遊戲愛好者和喜愛挑戰技術的玩家提供了重複遊戲的樂趣。遊戲的可重複遊玩性並不低。多人聯機的系統也可以讓大家與好友共樂或是抱一抱大腿。

深入體驗《臥龍:蒼天隕落》後就可以發現本作是一款優缺點都很明顯的作品,遊戲的五行相剋設計是一大亮點,有趣且富有深度,當大家深入體驗支線關卡及2周目時是非常值得研究的內容。同時遊戲的士氣等級和化解設定又過於突出,保持高士氣等級極為重要,而這在一定程度上強迫玩家去探索設計並不出色的地圖。化解可以說是通關《臥龍:蒼天隕落》必須熟練掌握的操作,它是BOSS戰不受苦的關鍵,但收益過高無腦化解卻又削弱了遊戲的操作性和技能的多樣性。作為遊戲玩法的核心化解機制無疑是最具爭議的一個設計。在BOSS設計上,玩家在序章所遇到的第一個BOSS“張梁”難度偏大,作為新手關BOSS還有2階段的設計讓人難以接受。主支線任務《臥龍:蒼天隕落》合計的BOSS數量超過30個,每個BOSS的特色十足,但難度高低不一。和BOSS相比,遊戲中的雜兵種類單一,而且雜兵堆怪的現象很明顯。需要批評的設計則是地圖設計,本作採用獨立章節的設計,每一章節的地圖都很小,而且設計水平非常一般,缺乏魂系列作品地圖柳暗花明的驚喜感,此外旌旗點、寶箱這些需要收集的要素的位置有些刻意的難找,反而降低了玩家探索的樂趣。《艾爾登法環》的出現將魂精神作品提升到了一個新的高度,《臥龍:蒼天隕落》在其後發售但顯然本作的整體素質仍然是低於《艾爾登法環》的。《臥龍:蒼天隕落》的體驗更貼近於《只狼》而脫胎於《仁王》。

三國遊戲題材對國內玩家來說是受眾最大的題材之一,首發加入Xbox遊戲通行證Xbox Game Pass可以讓更多Xbox主機和PC玩家以極低的門檻體驗到遊戲,其中不乏只是對三國感興趣的非動作遊戲玩家,更不是魂系列玩家。作為高難度的魂系列作品,《臥龍:蒼天隕落》的門檻並不低,就只是序章的張梁就勸退不少人。Xbox版成就解鎖比例也很好的說明了這一點,截至目前解鎖“已知曉矇眼少年的決心”的Xbox玩家僅佔3%,不到30%的玩家“已與趙雲結義”。正如我們一直以來強調的《臥龍:蒼天隕落》也是一款首發即加入XGP的作品,儘管遊戲的素質並未達到《艾爾登法環》、《只狼》這樣魂作品前輩的高度,但對於首發加入XGP的決定和作品我們都是持肯定和鼓勵的態度。如果大家對三國題材感興趣,不妨通過XGP的低門檻來體驗下作品,就算被張梁勸退也是非常正常的事情。而對於喜歡高挑戰性、魂系列遊戲玩家來說《臥龍:蒼天隕落》依舊是一款必玩的作品。

綜上所述“遊戲早知道www.yxzzd.com”《臥龍:蒼天隕落 Wo Long: Fallen Dynasty》評分:

85分

體驗建議:A級 推薦

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