攤牌了,我今天就想玩《生化危機4 重製版》正式版!

文:Along

距離《生化危機4》初問世已經過去快 20 個年頭,這些年來製作人 三上真司 早已離開卡普空,不過“九頭蛇”梗還在遊戲界遊蕩(笑。“炒冷飯”雖然不是什麼新鮮事,但毫不誇張地說《生化危機4》歷經過移植、HD復刻之後,如今仍是最能牽動玩家心絃的作品之一。畢竟原版一經問世便成了生化 IP 歷代口碑最佳,甚至在整個恐怖遊戲領域內也難有敵手。

20 年前捂著雙眼從指縫中艱難通關的少男少女,如今恐怕正忙於應對名為“現實”的怪物。但《生化危機4 重製版》這盤大餐和日前先行放出的體驗版 Demo,還是在朋友圈炸出了不少老朋友。得益於高效能 RE Engine 引擎, 重製版畫面質量和操作手感都有質的飛躍,同時支援簡中字幕、普通話配音也解決了當年生啃日語的窘境。

儘管體驗版 10G 內容時長只有堪堪三十分鐘,但其中還是呈現了不少亮點,下面就讓我們一起看看這壺“新瓶久酒”的具體表現如何。

>>>熟悉的“李三光”與諸多全新機制

《生化危機4 重製版》體驗版開頭簡單交代了故事背景,我們操控的老朋友 里昂·斯科特·肯尼迪 在經歷過“浣熊市事件”之後,通過層層艱苦訓練晉升為隸屬於美國總統的特工。這次被派遣到西班牙的某個村莊,受命拯救總統女兒。

正式進入遊戲後,一系列重製版“標配”浮現眼前。

鏡頭採用第三人稱越肩視角,搭配較為昏暗的叢林環境,玩家視線所及的範圍並不大。操縱里昂前進的過程中畫面表現出色,角色與場景每次互動都十分真實。如果你仔細觀察撥開樹枝的動作,可以看到物理引擎一直參與其中幾乎沒有穿模。

前進到第一個木屋的過程中沒有配樂,嚴酷的環境呈現出蠅蟲嗡嗡聲、樹葉交錯沙沙聲以及凜冽的風聲,這些聲音很直觀地給我帶來精神壓力,恐怖氛圍塑造這塊卡普空確實有一套。

舊人舊事說完,重製版也帶了很多新系統。里昂現在可以做“下蹲”動作,由此通過一些障礙物。儘管並沒有加入跳躍系統,地圖縱向的高低落差應該不會太大,但畢竟遊戲中大部分視窗、梯子等位置皆可攀爬/下落,可以預見正式版中可能包含不少隱藏道路,我們在探索途中需要稍微注意一下。

我主要使用 PS5 試玩的體驗版,射擊系統還是左扳機瞄準右扳機發射的老套路,不過自適應扳機和震動功能適時加入,得益於次世代升級射擊手感可以說非常優秀。不過輔助瞄準的吸附性並不強,雖然也算系列特色之一,但不習慣用手柄玩 FPS 遊戲的朋友還是會比較困擾。

本作中爆頭射擊傷害更高還可以使敵人短暫失明,進而迂迴“遛狗”。打腿則可以造成敵人短暫失衡,從而近身使用體術秒殺敵人,擊碎膝蓋骨然後補上一記迴旋踢,只能說:“回來了都回來了!”

PC 版我也試了一下,筆記本畫質稍遜這種硬體問題就不說了,鍵鼠適配和優化基本沒有啥問題。有一說一,滑鼠瞄準確實舒服~

重製版中里昂不僅能“蹲下”,格擋、潛行暗殺等新機制也為《生化危機4 重製版》新增了諸多亮點。

格擋是手持匕首時可以使用的特殊技能,不僅可以抵禦敵人近身攻擊,箭矢、投擲物等等遠端傷害都可以擋住。該系統判定範圍比較寬裕,哪怕《只狼》《臥龍》中的“打鐵苦手”也能輕易按出。不過值得注意的是,格擋會消耗匕首耐久度,耐久降為 0 時便會損壞。體驗版流程中我沒有尋找到其他近戰武器,根據系列傳統大家應該可以期待正式版中繁多的型別。

重製版中背刺攻擊還可以造成大量傷害秒殺雜兵喪屍,由此衍生出規避敵人警戒線潛行暗殺的玩法。儘管生化系列後期可以實現重火力壓制正面莽,不過本作動作系統如此多樣還是值得讚譽。玩家在前期開荒中有更多路線選擇,無論喜歡槍槍爆頭、近戰體術、潛行刺殺都能得到滿足。

>>>暴力嗜血的電鋸哥與意猶未盡的鐘聲

當我們從木屋側面走出順著道路繼續前進,即可到達試玩版的主戰場村莊,卡普空在這裡堆積了大量村民喪屍以及一位暴力嗜血的“電鋸哥”。

重製版的喪屍稱得上十分難纏,只要處於同一場景敵人 AI 就會一直追蹤玩家位置,觸發警戒之後基本就失去了背刺秒殺的可能性。更有甚者,他們還三五成群呼朋喚友,如果你長時間不移動儼然就是怪海襲來。

不知是不是畫質升級的緣故,本作戰敗 CG 我覺得也更加血腥暴力,其中不乏手指戳瞎雙眼、電鋸破膛開肚等等畫面。如果真情實感喜歡著“李三光”,那我保證你肯定不會想再看億遍。

這場村莊戰鬥集中展示了卡普空的重製功底和情緒把控能力。首先,怪物增多遊戲幀數也十分穩定,我試玩的兩小時內基本沒有出現過明顯掉幀的現象。

其次,這是一張封閉地圖,玩家無論為活命周旋還是彈藥物資,流程中勢必會進入大多數建築,當我們艱難走到鐘樓左側的屋子時,過場 CG 適時登場。你以為這是安全屋鬆了一口氣?很快啊!電鋸哥和無數喪屍立刻開始“攻城”,這座危樓顯然無法護你周全,緊張氣氛瞬間烘托到了頂點。我還能說什麼呢?卡普空太懂怎麼嚇人了~

最初我有點思維定式,以為必須擊敗 BOSS 電鋸哥才算通關,所以基本沒有選擇迂迴繞圈,打完手槍子彈後便找機會上前捅上一刀,結果嘛……顯然僅為了通關的話這種思路並不正確,當我們放棄與他纏鬥,以保命為主要目標後就能發現,一段時間之後遠方鐘樓會響起鐘聲。隨後喪屍們好像收到了某種訊號便不再攻擊,我們也就算完成這次體驗版試玩。

當然,社群中不乏在鐘聲響起前擊殺電鋸哥的玩家,卡普空生怕大家覺得遊戲過於簡單,於是還安置了一個隨機觸發的瘋狂電鋸模式。該模式下不僅沒有存檔點,死亡即失敗,敵人 AI 的進攻性也更大,喜歡挑戰的朋友可以多嘗試嘗試~據說該模式是體驗版特供,不過正式版應該也會存在類似模式或者通關後可解鎖吧。

當我第一次聽到鐘聲結束 CG 放出時,唯一感受是意猶未盡。卡普空居然能在十幾二十分鐘的試玩版中呈現出如此多反轉與驚喜,這盤冷飯的完整樣貌著實令人太期待了。

>>>杉果預購《生化危機4 重製版》立享-10%折扣 

與 2005 年 GameCube 原版相比,哪怕故事劇情並無太大差異,但《生化危機4 重製版》顯然是一款全新作品。試過體驗版之後,可以看出無論畫面表現、操作手感、動作系統還是氛圍塑造,它毋庸置疑都屬於恐怖遊戲領域的天花板級別。攤牌了,我今天就想玩正式版《生化危機4 重製版》!

如果你還沒有體驗過《生化危機4 重製版》Demo,那無論是否喜歡恐怖遊戲我都推薦先試試,總歸免費試玩怎麼都不會虧嘛~如果你也像我一樣度日如年等待 3 月 24 日正式版發售,那我……那我推薦先來杉果看看,預購本作立享 -10% 折扣券後僅需 ¥313 即可入庫。遊戲尚未發售折扣這就先來了,怎麼說這波還不快來預購?

隨便看看 更多