通過了這裡的你將會選擇的是……光明的選民所遵守的「光明的秩序」還是依靠自己的力量所爭取的「混沌的自由」……
◼ 前言
起因是這樣的。 近幾個月(當時為2021-12-31)隨著《真·女神轉生5》的釋出,隨之而來的熱烈反響讓我開始有興趣瞭解這個系列。 沒有機子的我,只是翻看了諸如《真5》釋出前的每日惡魔介紹,部分仲魔交涉特別對話的視訊。其後我又把視線轉向了《真1》《真2》的劇情解析,《真IF》的系統介紹等早期作品的內容。 不管是別出心裁的仲魔和遊戲設計還是跌宕而深意的故事劇情都讓我興致盎然。 意猶未盡的我,突然意識到幾年前機緣巧合下載的《真·女神轉生1 VX》野火版許久未動,就開始了嘗試遊玩。 雖然畫面和各種系統略顯粗糙,甚至還有很多問題,但這樣的完成度依然讓我感到驚訝,從中深刻感受到VX版原作者和野火版製作人員的用心。 而我身為一個對RMVX還算熟練的RPG Maker使用者,便被這股熱情所吸引,不自覺地開始了改版的製作。 最終歷經半個月左右的日夜鏖戰,我得以在元旦之際,為大家獻上這份微不足道的贈禮。 雖然作為初版可能還有很多不足,但這也是我將全心全意投入其中的製作。希望大家能從中感受到這份用心,以及最重要的是玩得愉快。
還有也希望我自己能有時間,把來不及處理的很多問題解決了吧。
◼ 簡介 ﹘野火加強版(暫定名)是以《真·女神轉生1 VX》野火版(v3.0)為基礎的二次改版。致力於優化遊戲操作體驗和修復BUG(新增遊玩內容較少),與此同時儘量向原作靠攏。 ﹘本改版是個人讚歎VX原版及野火版完成度和惋惜繁多殘留問題,因此而來的即興之作。由於生活和事業上的諸多事務,無法保證頻繁更新,但也會盡量去處理問題。 ﹘歡迎提出建議和反饋問題,關注版本更新請加入本改版的官方(開發者)討論QQ群:279764588 ﹘遊戲更新/下載連結: 藍奏雲:https://arashi-lei.lanzouv.com/b03j6iqsb 密碼:smt1 MEGA:https://mega.nz/folder/sc92nDzK#t4LqVU4qwkwrKvJdKcRMTg (更新頻率:群檔案>>藍奏雲>MEGA)◼ 常見問題 Q:如何啟動遊戲? A:執行“Game.exe”(請勿重新命名該檔案,否則會導致遊戲無法啟動) Q:“Game.rvproj”是什麼? A:是用來開啟遊戲工程檔案的。(需要先安裝RMVX【不是ACE】)進入除錯模式也需要在工程中啟動遊戲。一般玩家無需理會,可以刪除。 Q:遊戲時彈出視窗說什麼“無法找到檔案”怎麼辦? A:首先請確定“無法找到檔案”後面跟著的檔名是否是亂碼,如果是的話很可能是解壓軟體的問題,請試著轉區或轉碼後再重新解壓遊戲。 否則可能是素材缺失或BUG,重新解壓後仍出現同樣的錯誤的話,請回帖或加群將彈窗截圖或遊戲目錄下的“error.log”檔案傳送給我。 Q:遊戲時彈出視窗說什麼“指令碼第多少行發生了什麼什麼”怎麼辦? A:顯然遊戲出錯了,請回帖或加群將遊戲目錄下的“error.log”檔案傳送給我來幫助排查問題。(最好附帶發生錯誤當時的具體情況) Q:資料夾裡的“error.log”是什麼? A:遊戲的錯誤日誌,每當遊戲報錯時(非除錯模式下)就會生成和寫入具體資訊。可以刪除。 Q:版本更新後如何繼承舊版存檔? A:將舊版遊戲目錄下的“Saves”資料夾剪下貼上到新版遊戲目錄下即可。(如果新版內容變化過大,可能無法使用舊版存檔) Q:用手機打不開遊戲/報錯。 A:首先這是電腦遊戲。手機可以嘗試使用JoiPlay模擬器,但相容性不好,可能出現一些由模擬器引發的無法解決的問題(主要是顯示方面)。因個人精力原因與技術原因,遊戲對模擬器的支援有限,只會儘量保持最低限度的正常執行。反饋問題請注意這點,還請諒解。一些目前已發現的問題詳見「已知問題」。 Q:玩著玩著突然遊戲視窗就卡住,然後閃退了。 A:詳見「已知問題」。◼ 操作說明 (大部分操作可以在遊戲設定中修改) ﹘基本操作 「方向鍵」(預設對應鍵盤的↓←→↑和Num2/4/6/8鍵)移動(游標和角色等) 「C」(預設對應鍵盤的Z、空格、回車鍵)確認/繼續文字顯示(對話中) 「B」(預設對應鍵盤的X、Esc、Num0鍵)取消/開啟選單(地圖中)/取消自動戰鬥(自動戰鬥時) 「A」(預設對應鍵盤的Shift鍵)按住以加速移動(2D地圖中)/切換顯示內容(隊伍狀態視窗顯示時) 「X」(預設對應鍵盤的A鍵)加速文字顯示(對話中)/加速戰鬥動畫(戰鬥中)/切換選擇後備仲魔(戰鬥外物品、技能、治療) 「Y」(預設對應鍵盤的S鍵)暫無用途 「Z」(預設對應鍵盤的D鍵)暫無用途 「L」(預設對應鍵盤的Q、PageUp鍵)向前翻頁(選項和狀態類視窗)/切換自動戰鬥(戰鬥中) 「R」(預設對應鍵盤的W、PageDown鍵)向後翻頁(選項和狀態類視窗)/顯示樓層地圖(3D地圖中)/更改當前角色裝備(戰鬥中) ﹘系統操作 「Ctrl」瞬間顯示全部文字、繼續文字顯示(對話中) 「Tab」切換遊戲變速(長按取消變速)(請勿過度依賴此功能,可能導致遊戲不穩定) 「F2」切換幀數(FPS)顯示,開啟將顯示在遊戲視窗標題名後面 「F11」儲存遊戲截圖,會將當前遊戲畫面截圖儲存到遊戲目錄下的“Screenshots”資料夾中 「F12」重置遊戲,返回到標題畫面(不推薦使用,因遊戲引擎自身問題極易引發閃退及未知錯誤,作為替代可同時按下Shift+F12鍵直接重啟遊戲) 「Alt+Enter」切換全屏(不推薦,如有需要建議拉伸視窗邊框調節尺寸,同時按住Shift鍵可以以x0.25倍為單位縮放) ﹘“除錯模式”限定 「Ctrl」按住以穿牆移動(地圖中) 「Alt」開啟快捷除錯選單(地圖中),包括隊伍恢復、獲得全物品等簡單功能 「F5」開啟存檔畫面(地圖中) 「F6」切換不遇敵(地圖中) 「F8」開啟除錯選單2(地圖中),主要用於傳送和公共事件測試 「F9」開啟除錯選單1(地圖中),包括開關、變數、物品、角色等的修改功能 「F10」切換至控制檯輸入(需要有RGSS程式碼知識,如誤觸請在控制檯視窗直接按回車鍵以返回)◼ 已知問題 ﹘目前已發現的,使用JoiPlay模擬器時特有的問題:【僅作記錄,因精力和技術原因不保證修正】 1、切換場景到3D地圖時,會有約半分鐘(個人測試為18秒左右)的黑屏載入時間。【目前已手動修正。實際為路徑檢索的問題,JoiPlay裡推薦啟用“目錄快取”選項】 2、字型樣式略微異常,遊戲中全部使用的同一種字型。 3、無法使用輸入法打字。【目前已手動適配】 4、本應半透明繪製的文字被不透明繪製。【目前已手動修正】 5、無畫面漸變效果。(Graphics.transition)【目前已手動修正。JoiPlay裡必須禁用“跳幀”選項】 6、2D地圖的圖塊可視狀態異常,某些情況下整體不顯示。【目前已手動修正】 7、無法自動轉換部分繁體字。 8、夢場景的虛幻特效沒有動態效果。 ﹘切換場景和重置遊戲時遊戲可能閃退(Win10測試下),目前無解。懷疑是原作者指令碼寫法有問題導致的記憶體洩露。另儘量不要直接按F12重置遊戲,由此導致的閃退是遊戲引擎本身的問題。 ﹘各種物品、裝備和技能的名稱和描述文字存在問題、敵人圖鑑未翻譯。均為野火版的遺留問題,這裡因時間不足來不及校對。◼ 責任相關 ﹘《真·女神轉生(Shin Megami Tensei)》遊戲原作為Atlus版權所有,本作品僅為同人遊戲,與Atlus沒有直接關係。 ﹘本改版所有變更內容與野火版和VX原版作者(參與人員)沒有任何關係。 ﹘因野火版參與人員零散,我僅和“立僕芋頭”就本改版的事聯絡過。如果您是野火版製作的參與人員,對本改版有任何意見和建議歡迎及時聯絡。 ﹘請勿公開分流、販賣該遊戲,轉載釋出請事先聯絡我(僅作知曉、如無特殊情況均十分歡迎)且下載連結使用我釋出連結內的地址。 ﹘歡迎實況/直播/遊戲討論等,如有需要請隨意附上本改版的釋出連結。 ﹘歡迎在本改版基礎上自由改造和製作補丁,釋出請宣告有以本改版為基礎和附上本改版的釋出連結。 ﹘VX原版作者未知,如有知情者歡迎告知。 ﹘野火版參與人員:黑色傑克0、立僕芋頭、橿原淳、立僕大魔王、微塵殲滅、天衣無就、藏青衣(及女神轉生吧諸多網友) ﹘本改版(主)作者:嵐風 雷(P1論壇ID:gqxastg/百度ID:PMPikachu)◼ 截圖展示
(這裡以v0.1版為準,僅供參考)
起名介面
存檔介面
COMP介面
裝備介面
戰鬥介面
交涉環節
仲魔合體(其一)
仲魔合體(其二)
2D地圖◼ 變更內容 (後續更新內容請參見遊戲目錄內的“更新日誌.txt”)
◼ 2021/12/31 - 初版(v0.1)釋出 ﹘新增:新增了同時裝備劍和槍的功能。 ﹘新增:新增了自動存檔的功能。 ﹘新增:新增了戰鬥行動有效的情況下最低造成1點傷害的限制。 ﹘新增:新增了(更加)快速跳過文字顯示的功能。 ﹘新增:新增了遊戲加速的功能。 ﹘新增:新增了遊戲視窗自由拉伸和退出提醒的功能。 ﹘新增:新增了各種除錯功能。 ﹘新增:新增了自動將繁體中文轉為簡體中文的功能,以臨時解決文字簡繁不統一的問題。 ﹘新增:新增了遊戲報錯時輸出錯誤日誌的功能(非除錯模式下)。 ﹘新增:新增了除錯模式下的控制檯。 ﹘新增:新增了選擇戰鬥/交涉/逃跑的一級選單,更加貼近原作。 ﹘新增:新增了戰鬥中每回合需行動確認的設定,更加貼近原作。 ﹘新增:新增了戰鬥中隊伍和當前角色行動消耗彈藥數的顯示。 ﹘新增:惡魔交涉選擇語氣時,現在會顯示敵我雙方的等級。 ﹘調整:更改了主要字型的樣式,使字型更加統一。 ﹘調整:更改了隊伍狀態列的樣式,現在無狀態下會根據HP顯示圖示,戰鬥中也會顯示每個角色選擇的行動。 ﹘調整:更改了遇敵槽的樣式,調整了2D地圖時的UI佈局,更加貼近GBA版。 ﹘調整:更改了COMP畫面的樣式,現在會顯示當前隊伍仲魔數及上限。召喚和送回仲魔不再回到地圖畫面。 ﹘調整:更改了標題畫面的樣式,新增了直接讀取最後存檔檔案的“繼續”選項。 ﹘調整:更改了存讀檔畫面的樣式,背景顏色隨存檔日期由新到舊而由綠到紅變化。更改了存檔檔案的路徑。檔位上限提升至了23+1個。 ﹘調整:更改了戰鬥動畫和受傷動畫,使更加生動和貼近原作。 ﹘調整:更改了遊戲結束畫面,更加貼近SFC版。 ﹘調整:更改了邪教館合體介面的樣式,改掉了未翻譯的文字。現在合體動畫可以隨時按「C」或「B」鍵跳過。 ﹘調整:更改了角色名稱輸入畫面的樣式,現在為打字輸入。 ﹘調整:更改了主角名稱,N女主、L和C英雄使用了在《Shin Megami Tensei Character Profile: Steven Report I》中的名稱翻譯,其他角色使用VX原版名稱翻譯。 ﹘調整:更改了部分譯名,更加貼合原作和官譯。 ﹘調整:更改了部分臺詞和說明,修正排版錯誤及優化翻譯。 ﹘調整:更改了HP和MP槽的樣式,更加貼近PS1版。 ﹘調整:更改了戰鬥資訊框的位置和尺寸。 ﹘調整:更改了倒計時的樣式,更加貼近原作。 ﹘調整:更改了一部分角色的初始裝備,使其裝備槍械。 ﹘調整:略微調整了樓層地圖的樣式,現在玩家圖示會規律閃爍以方便查詢當前位置。 ﹘調整:調整了被捕到醫院時扣留武器的情節,現在會在箱子裡拿回所有武器。 ﹘調整:自動戰鬥現在會重複每個角色上回合的行動(包括上一場戰鬥),無法重複的情況下會執行攻擊。 ﹘調整:戰鬥中惡魔分析系統現在僅顯示每種存活敵人中第一位的資訊。 ﹘調整:優化了遊戲的記憶體管理,嘗試改善閃退問題。 ﹘調整:修正了遊戲開頭起床後存檔,地名錯誤顯示為“夢”的問題。 ﹘調整:修正了戰鬥中送回仲魔錯位的問題。 ﹘調整:修正了對話選項文字顏色溢位的問題。 ﹘調整:修正了“帕斯卡”(狗)入隊後仍在家裡出現的問題。 ﹘調整:修正了顯示無圖示狀態的問題。 ﹘調整:修正了彈藥不足仍能射擊的問題。 ﹘調整:修正了因合成“帕斯卡”(狗)等操作引發的隊伍仲魔數錯誤的問題。 ﹘調整:修正了“溼婆弓阿賈伽瓦”出現在仲魔選單的問題。 ﹘調整:嘗試修正了結局路線判斷錯誤的問題。(未詳細測試) ﹘調整:修正了戰鬥勝利後多次顯示同一名成員獲得經驗的問題。 ﹘調整:修正了2D地圖的一部分圖塊遮擋問題。 ﹘調整:修正了畫面震動時,撞牆會導致震動停止的問題。 ﹘刪除:移除了幀數限制,現在會以(最高)60FPS執行。◼ 2023/03/13 - v0.2更新 ﹘新增:支援使用JoiPlay(手機端)執行,大幅改善了相容性。 ﹘新增:新增了多周目系統。可以繼承一個武器和仲魔(重置為初始狀態),且存檔畫面將顯示已完成的結局和周目數。 ﹘新增:新增了全域性設定,支援按鍵設定和使用XBOX手柄。且為了適配手柄鍵位,調整了部分按鍵的功能。 ﹘新增:新增了F11鍵儲存遊戲截圖的功能。 ﹘新增:新增了在樓層地圖中,顯示玩家當前座標和檢視經過地塊名稱的功能。 ﹘新增:新增了VX版原版更新的C女主結局彩蛋。(“厄喀德那”/“別西卜”在隊時觸發) ﹘新增:現在魔法商店可以讓未召喚的仲魔學習。同時調整了UI、修正了魔法商店學習無限制和部分操作異常的問題。 ﹘新增:現在使用物品、使用技能、治療場所,可以使用「X」(預設A)鍵來選擇未召喚的仲魔。戰鬥外全體物品和技能的範圍也將包括未召喚的仲魔。 ﹘新增:給陷阱(傷害、中毒、落穴、傳送)新增了地圖示記。 ﹘新增:給部分視窗新增了滾動條,以方便瀏覽。 ﹘新增:仲魔合體時,可以檢視選擇仲魔的狀態。 ﹘新增:現在主角的運氣屬性會影響擊敗敵人時的物品掉落率。 ﹘調整:刪減了(部分)不必要的素材檔案,以精簡遊戲體積。 ﹘調整:遊戲中的鍵位提示統一為實際按鍵,以避免歧義。 ﹘調整:在2D地圖移動時,不再消耗MAG(生體能量)。 ﹘調整:在2D地圖逃跑後,不再強制後退一步。 ﹘調整:整體大幅下調了主角的(被附加)異常狀態成功率。 ﹘調整:調整和統一了部分名詞,更加貼近原作。 ﹘調整:調整了遇敵機制,大幅降低了遇敵率。逃跑後不會連戰、連戰最多一次、戰鬥後遇敵槽會恢復到綠色區間、不遇敵效果結束時不會立刻遇敵。 ﹘調整:現在使用能力提升物品(如:魔力之香)將恢復相差的HP和MP。 ﹘調整:現在狀態介面將顯示主角的CNL屬性。 ﹘調整:現在每個地點的魔人只有擊敗後才會徹底消失,未出現或離開的情況下切換地圖可以重新整理。 ﹘調整:現在事件中的隊伍全恢復將包括未召喚的仲魔。 ﹘調整:現在仲魔必須存活才能被召喚。 ﹘調整:現在仲魔合體時,僅需其中一個仲魔存活即可。 ﹘調整:現在仲魔合體時,新仲魔的等級將最低為原仲魔等級的平均值。 ﹘調整:現在選擇戰鬥或正式開戰後才會播放戰鬥BGM,更加貼近原作。 ﹘調整:商店的物品個數選擇現在可以快速切換最大最小值。 ﹘調整:調整了狀態和裝備介面,可以使用左右方向鍵來切換角色。 ﹘調整:調整了技能介面,可以使用「L」「R」(預設Q、W)鍵來切換角色。 ﹘調整:更換了全鍵盤指令碼,嘗試改善輸入判斷。 ﹘調整:調整了起名介面,額外支援F5鍵結束輸入,以防遇到輸入判斷問題。 ﹘調整:更改了幾名角色入隊時的初始裝備(劍/槍)。 ﹘調整:更改了COMP介面的仲魔狀態資訊的顯示,加入了等級、異常狀態、HP條和MP條。 ﹘調整:更改了部分戰鬥文字(逃跑、等級提升、習得技能、能力提升、獲得物品等)。 ﹘調整:更改了“大天使梅塔特隆”的形象,換成了SMT2中的畫素圖。 ﹘調整:略微縮短了開始新遊戲時的等待時間。 ﹘調整:優化了“RGSS202E.dll”檔案,以嘗試排除潛在的不穩定性。 ﹘調整:調整了彌賽亞教徒和蓋亞教徒的交涉文字,修正了部分文字中邏輯不通的問題。(後續還需要調整) ﹘調整:修正了合體防具報錯的問題。 ﹘調整:修正了結局動畫有誤的問題。 ﹘調整:修正了屍化狀態沒有無敵效果的問題。 ﹘調整:修正了使用效果為己方全體的物品時,物品欄不會及時重新整理的問題。 ﹘調整:修正了人類仲魔合成時,結果預覽不一致的問題。 ﹘調整:修正了樓層地圖中,玩家圖示錯位的問題。 ﹘調整:修正了隊伍人數已滿時,還能在COMP選單繼續召喚仲魔的問題。 ﹘調整:修正了讀檔時,有時候會再次自動存檔的問題。 ﹘調整:修正了商店物品售價不顯示千分號的問題。 ﹘調整:修正了對話時遇敵槽依然顯示的問題。 ﹘調整:修正了地下通路未擁有火柴盒依然能通過的問題。 ﹘調整:修正了戰鬥交涉時,有時候選項會錯位的問題。 ﹘調整:修正了“大天使烏利爾”的敵群顯示成“大天使加百列”的問題。 ﹘調整:修正了“鬼女拉彌亞”敵人位置和出現數量有誤的問題。 ﹘調整:修正了主角的運氣屬性對先制/偷襲概率加成計算有誤的問題。 ﹘調整:修正了劇情戰失敗時,遊戲結束畫面存在異常的問題。 ﹘調整:修正了戰鬥結算的顯示問題,現在將顯示等級提升/能力提升/技能習得情況。 ﹘調整:修正了起名介面存在預設名稱時,未及時顯示的問題。 ﹘調整:修正了使用惡魔分析時,敵人技能超過6個會導致排版異常的問題。現在將自動滾動顯示。另外加入了敵人是否具有DARK屬性的顯示。 ﹘調整:修正了在COMP選單使用STATUS指令檢視仲魔狀態,返回後游標在指令視窗啟用的問題。 ﹘調整:修正了RAG店選擇“離開”時,會開啟裝備介面的問題。 ﹘調整:修正了合成“邪神奧卡斯”、“女神佐久夜姬”時出現“無法找到檔案”的問題。 ﹘調整:修正了“冥想”能在戰鬥外使用的問題。 ﹘調整:修正了魔人戰鬥時,“愛麗絲”和“提琴手大衛”可能連戰的問題。 ﹘調整:修正了叛變路線的各種問題。(如:能回到一般N路線的場所、C和L女主出場邏輯錯亂) ﹘調整:修正了VR競技場遇敵不正確的問題。 ﹘調整:修正了自動存檔不能正確根據步數儲存的問題。 ﹘調整:修正了部分地圖的顯示錯誤。 ﹘調整:修正了部分對話文字中的錯誤。









