淺談Minecraft的獨特之處(二)

    上期文章我們已經討論了Minecraft的兩個獨特之處:畫素美學和自由性。關於自由性,其實還有一點沒講完,那就是Minecraft誕生的必然性。    大家都知道Minecraft能夠大火的原因就是它的自由性。因為Mojang創造了一個能夠讓玩家擁有極大自由的沙盒世界,但其實Minecraft誕生是有必然性的,因為它已經虛擬現實和元宇宙這個概念——隨著科技的發展,人類史上出現一個能夠讓玩家自由掌控、自由改造的虛擬世界是必然的,而Minecraft只是正好在這個時間節點上出現了而已,即使沒有它,也會有其他的相關型別遊戲出現。    其實要我說的話,Minecraft作為第一款這類遊戲是不合格的,因為它的誕生有著濃重的惡作劇色彩。比如,遊戲早期主角史蒂夫的著裝和之後的Alex以及最新的一批角色有著很大的區別——他身著的高飽和度藍色上衣和紫色長褲本來不是一種尋常的搭配,到像是美國程式設計師會作出的穿搭選擇。並且,Minecraft的世界觀也非常不完整,官方從來沒有解釋為什麼殭屍和史蒂夫一樣的著裝,他們的來源是什麼?他們和骷髏的關係又是什麼?而三大元老怪物中的creeper更是顯現出Jeb的惡作劇意圖,因為大家都知道苦力怕的原型是模型製作失敗的豬。    末地的末影龍也是莫名其妙。因為末影龍並沒有對主世界造成任何威脅,玩家最後去往屠龍的的情節更像是強行安排的結局,一如西方神話中的英雄故事。而下界豬靈的英文原稱Piglin很難不讓人聯想到中土世界裡的哥布林(Goblin)。因此,可以合理猜測Minecraft的誕生受到了西方奇幻文化、美國流行文化(殭屍元素)和程式設計師文化的影響。    同時,Mojang每年的更新並沒有表現出太大的連貫性,說明他們以前根本沒有用Minecraft講故事的打算,而官方的說法一直都只是“讓玩家自由想象”。直到《我的世界:傳奇》,Mojang才有一點改變——遊戲中,諸多原版元素被安排到了一起,形成故事。而最新確定的1.20更新《Trails and Tales》也有了更強的故事色彩,如果他們不是早已開始下一盤大棋、需要很多次更新才會將故事拼圖完全展現,那就意味著Mojang或許現在開始下棋了。希望Mojang現在已經意識到了世界觀的重要性,把要完善的完善起來。

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