Basic Mod V0.66生命系魔法強度詳解

Basic Mod V0.66生命系魔法強度排行榜

感謝好兄弟們的點贊,說明我的內容還是有人看的,不是我一個人在單機。

廢話不多說,我們開講。

首先,生命系的定位就是偏防禦保護性質的,除了聖言/報償提供傷害,祝福提升輸出,和平鴿提供控制,耐力(新增,效果同耐力藥水)/召船外,都是如此。

因此,生命系魔法不適合開荒,(這個很容易理解,開荒時期更有效率的把對面噶了或者廢了, 比提升捱打程度,減低損失效果更好。即使是生命本族,依舊推薦出魔法師或德魯伊開荒),一般都是在英雄隊成型之後補。

但也因為生命系魔法非常強大,且難度越高的圖,生命系越強,除非劇情限制,不然建議每個英雄必學。

T0(生命係為何如此強大):

1.神聖介入:

效果等同於群體復活(英雄們)+群體治療+群體驅魔(注意,會誤驅己方的催眠)

真神降臨!

純英雄隊賴死千軍萬馬的根本所在。

除非一回合把所有英雄們都滅了結束戰鬥或者少數會毀滅屍體的方法(直接碎裂死,酸液瓶,basic火怪)或者有生物站在屍體上(打多英雄boss的辦法),不然就英雄們就會像聖鬥士小強一樣,怎麼浪都死不完。

想象一下,PVP雙方都掌握神介後的戰鬥場面,畫面太美,世紀大戰,一場戰鬥,一天都打不完。

因此,Basic Mod提升了這個魔法的藍耗至40,原版為12。

2.庇護所

魔法強度取決於使用者的想象力的一個魔法。

Basic Mod提升了這個魔法的藍耗至50,原版為12。

本意應該是群體和平鴿,但效果強太多了。

6回合內,己方全部無敵,但只能移動,防禦,等待,出庇護所後3回合不能再進入。

無法給庇護所裡的人上buff,複製庇護所裡的生物也不行。

這裡僅提供幾個使用思路,大佬可以在評論區補充:

面對高威脅片傷敵人(典型如巨龍,黑龍,恐甲獸,投石車)時,開啟庇護,分散走位,防止一下死一大片。

速度壓制對面的情況下,利用庇護實現等待雙連動。

利用炮灰堵在城門口,充當臨時障礙物,阻止城內爬兵出城。

利用召喚螳螂,束縛住敵方高威脅單位,邀請對方一起進庇護所看戲。

面對遠端敵人居多的場合,開啟庇護,全軍出擊,跟敵人貼貼。或者攻城場合,當著敵人的面,翻牆佔高塔

等待大佬補充

3.復活

Basic新增魔法,就是天使那一招,被英雄偷學會了。

無神介時的下位替代,但可復活生物(亡靈、機械除外),無損強迫症福音。

4.殉難

效果是轉移受到的傷害,保住脆皮英雄不死最好的方法之一。

且該魔法僅為2級魔法,靠學校學習即可掌握,不需要投入額外的技能點。

召喚殉難,驅役殉難, 幻象殉難 (點選可看戰報視訊)

都是典型用法了。

保住掌握神聖介入的根英雄不死,這場戰鬥就已立於不敗之地。

T1 (戰略級):

1.群體振奮

先手有多重要,振奮就有多重要。

經歷過被高士氣電腦一輪打崩的觀眾,都會深刻理解到士氣的重要性。

群體鎖+10士氣,保證穩定先手,用的都說好。

至於為啥是T1不是T0,因為英雄可以用寶物實現滿士氣,節約寶貴的開頭回合施法機會。

2.祈禱

能提升血量上限的都是優秀buff。

Basic Mod提升了祈禱的適用範圍,除了死亡和混亂,其他都能吃到,且不會給敵方加。

另外Basic Mod裡天使也學會了這個魔法。

3.招船

H4地圖可以卡玩家進度的為數不多的魔法之一。

4.耐力

魔法版耐力藥劑。

效果是+3基礎移動力,可以經由騎士手套,旅行鞋等加移動力的裝備放大效果。

跟所有戰略遊戲一樣,儘早打進敵人領地,搶對手資源發育,是致勝的捷徑。

典型的如天界英雄傳系列,早一個月和晚一個月,對手的畫風完全不一樣。

5.天堂盾,重生

這倆其實頂多T2,因為T2放不下了,因此放在了這裡。

這倆應該是玩家最熟悉的魔法了,抗的住用重生,抗不住天堂盾。

普通圖,戰役圖,玩單英雄走天下的必備魔法。

Mod裡,重生有回合數限制,注意及時補上,避免中途暴斃。

天堂盾提升了威力系數,給脆皮英雄更多的保護。高防禦英雄有了天堂盾,如虎添翼。

T2中流砥柱

1.各種抵抗

注意對症下藥。

效果強,同時提升對物理和魔法的雙重抗性。

1黑龍打不贏2泰坦,因為泰坦混亂抵抗。

十字軍暴錘吸血鬼,因為死亡抵抗。

2.其他,懶的講,略。

T3 特定情況下,有點用

1.聖言/聖唱

Basic Mod 中僧侶會用,而且比英雄用強。

比起僧侶軟弱無力的遠端攻擊威力來說,強到不知道哪裡去了。

無需視野,躲哪都逃不過僧侶的制裁。

面對僧侶,除非戰力碾壓,不然建議死亡快潤。

2.和平鴿

在燈神手裡發揚光大的魔法,燈神用比英雄用強。

最軟的硬控。

不影響敵軍跟你貼貼,讓你不能遠端射擊

或者非傷害/控制類施法比如邪魔女/燈神幻象(幻象就不吃和平鴿了),振奮

惡魔的召喚等

且只持續1回合,1回合的控制也等於控自己,

但凡有的選,是不會使用這個魔法的。

3.防護

提升防禦狀態下的防禦力。

出場率不高,優先順序不高,圖一樂。

致命缺點,1.需要犧牲行動/施法機會進行防禦。2.H4缺乏嘲諷技能,無法穩定拉仇恨。

在極端情況下,能發揮不錯效果的一個魔法,如高防禦效果的英雄,依靠重生反擊賴死對面。

4.報償

數值不夠。

開局戰鬥沒得選的情況下,能發揮微乎其微的作用。

終於寫完了,又寫了一早上。

希望這篇文章能幫助到你!

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