文/Oranze
近段時間隨著全世界逐漸從疫情帶來的衝擊中走出,半導體產業的生產也得到有效恢復,且記憶體和快閃記憶體價格又一次來到低點,同時還有CPU和顯示卡的更新換代。種種因素都讓很多玩家在這段時間內想要組裝一臺自己的遊戲電腦。
但是,在這個時候,相信很多玩家會有這樣的問題:我該選哪款CPU?對於大部分玩家來說,銳龍5或者i5這樣的中端CPU在售價與效能上達到了一個平衡點,價格既不會過高,允許玩家把更多預算投入到顯示卡、記憶體、硬碟甚至RGB這些直接影響遊戲體驗的裝置中去;效能又不會太低,確保在大部分情況下都能完全利用顯示卡的全部效能。
今天,我們遊俠網硬體組準備了兩顆CPU,來為大家分析一下,到底哪顆處理器才應該在你的下一臺遊戲主機中佔據一席之地。
測試平臺
我們測試的兩顆CPU分別是來自Intel的酷睿i5 13400與來自AMD的銳龍5 7600,都是各自廠商最主流的遊戲CPU選項。我們在之前的文章中已經對Intel的Raptor Lake與AMD的Raphael平臺做過一定的分析,有興趣的翻看我們之前對應的評測文章,這裡就不再過多贅述,只是簡單過一下CPU的引數與規格。
英特爾這邊的選手i5 13400是今年i5家族的入門款處理器。與去年的i5 12400僅有六個Golden Cove效能核心不同,今年的入門款i5採用了6P+4E的大小核設計,總共10核心16執行緒。這其中,P核的基本頻率為2.5GHz,最高睿頻4.6GHz;E核基本頻率 1.8GHz,最高睿頻3.3GHz,配合20MB的L3 Cache,遊戲效能十分可觀。
AMD這邊的選手銳龍5 7600仍然採用全效能核心設計,六核心十二執行緒。每個Zen 4核心的基準頻率為3.8GHz,最高加速至5.1GHz。同時,它的L3 Cache面積也顯著變大,容量提升到32MB,這一點將會在實際遊戲中帶來更大的效能提升。
儘管這兩顆處理器都是面向主流大眾市場的產品,但作為CPU對比評測,我們自然要用上最好的配件,來最大限度發揮這兩顆CPU的效能。顯示卡自然是RTX 4090 Founde‘s Edition,主機板也選擇了ROG對應平臺晶片組的旗艦產品:ROG Maximus Z790 Hero與ROG Crosshair X670E Hero。至於記憶體,我們統一使用芝奇的Trident Z5炫鋒戟記憶體,6000MHz 32G雙通道。其他的配件限於篇幅無法一一介紹,讀者可以自行看圖。
遊戲效能測試
那麼話不多說,直接來到了玩家最關心的遊戲效能表現環節。我們選擇了十二款遊戲來綜合分析兩顆CPU的效能。所有的測試都執行在1080P最低解析度下以消除顯示卡瓶頸,通過抓取平均幀、1% Low幀以及CPU功耗資料進行分析。至於具體的遊戲,我們選擇了CSGO、DOTA2、FF14、彩虹六號四款遊戲作為網遊的代表,而單機遊戲的選擇包括F1 2021、賽博朋克2077、原子之心、孤島驚魂6、死亡迴圈、臥龍蒼天隕落、木衛四協議以及刺客信條奧德賽,都是這幾年在玩家群體中具有一定知名度與口碑的大作。
先來看看幾款網遊。CSGO作為所有受測遊戲中技術層面最落後的遊戲(在2023年仍然僅支援DX9/OpenCL),效能表現與CPU高度掛鉤。在遊戲中,銳龍5 7600以顯著的優勢勝過了i5 13400,這也符合我們在前面3DMark效能測試中看到的趨勢。
DOTA2與CSGO同樣基於起源引擎開發,但它在技術上更為先進,支援了DX11與Vulkan這樣的現代圖形API。與此同時,其MOBA遊戲在激烈團戰中各種物理特效也使得它對電腦的效能提出了更高的考驗。這款遊戲也是我們測試的四款網遊中唯一一款i5 13400能夠接近銳龍5 7600成績的,平均幀只相差28幀,1% Low也只相差4幀。
彩虹六號作為育碧旗下的老牌戰術FPS網遊,憑藉擬真的戰術射擊玩法與優秀的畫面特效飽受玩家們的好評。在步入到運營週期第八年的現在,這款遊戲已經擁有了包括Vulkan圖形API、NVIDIA DLSS等先進圖形技術的支援,遊戲體驗也得到了充分的打磨。在我們的測試中,銳龍5 7600在這款遊戲中取得了最顯著的效能提升,無論是平均幀還是1% Low都近乎翻倍。說實話,以這個優勢來說,如果你是一個玩彩虹六號的玩家,看到這裡就可以關掉頁面開啟京東下單了。
最後一款網遊是一款長期運營的MMORPG,最終幻想14。遊戲僅支援DX11,且效能要求不低。銳龍5 7600仍然保持著它在網遊領域的優勢,以362幀的平均幀仍然領跑比賽。同時,兩顆處理器的1% Low表現接近,這意味著銳龍5 7600的優秀表現不會以團戰中突然的掉幀卡頓為代價。
單機遊戲方面,打頭陣的自然是賽博朋克2077。作為玩家們的老朋友,這款遊戲可以說是飽經風霜了。無論是發售前的宣傳攻勢,還是首發大量的技術Bug與體驗問題,直到現在這款遊戲也仍然譭譽參半。不過,無論怎麼說,它都是一款玩家眾多的熱門遊戲,也憑藉著較高的效能要求在各個遊戲電腦評測中佔據一席之地。
總之來看資料。由於2077是一款更注重顯示卡效能的遊戲,即使將所有畫面設定拉到最低,使用RTX 4090顯示卡,兩顆受測的處理器在1080P下也難以衝到200幀以上。銳龍5 7600在平均幀上有一定的優勢,而1% Low方面i5 13400的表現會更為穩定。當然,對於賽博朋克2077這樣一款主打劇情體驗的遊戲來說,1% Low的優先順序還是沒有平均幀那麼高的。
第二款拿出來討論的遊戲是原子之心,由一個名不見經傳的塞普勒斯新人團隊Mundfish開發。玩家扮演的P-3少校在一個50年代蘇聯的先鋒科學研究設施裡探索這個反烏托邦世界的真相,憑藉紮實的藝術風格與劇情體驗,在全球玩家社群裡取得了不錯的聲譽。
來看看效能測試。由於這款遊戲的優化表現十分優秀,兩顆處理器的平均幀表幾乎完全一致,只在1% Low上存在區別,銳龍5 7600在這款遊戲中還是表現更為穩定一點。對於原子之心這款在遊戲體驗上頗似舊時代硬核動作遊戲,時常需要抓timing閃避的遊戲來說,更穩定的幀數表現確實能夠提升玩家的遊戲體驗。
在賽車遊戲中,我們找的代表是F1 2021。這款遊戲不僅在系列中首次引入單人戰役與漢語配音,還背靠F1官方授權,能夠擁有十分真實的賽道、賽車、賽場體驗。對於喜歡賽車競技的玩家來說,F1系列遊戲可以說是不可錯過的。
當然,我們選擇F1 2021的另外一大理由是它的優化表現十分優秀,還有自帶的效能測試模式,所以我們來看看結果吧。這款遊戲的表現與2077類似,平均幀方面銳龍5有優勢,而1% Low方面i5有優勢。考慮到賽車遊戲的特性,i5 13400在這個遊戲的綜合體驗上確實更有優勢。
孤島驚魂6是孤島驚魂系列的最新作品,在舞臺搬到歷代最大的雅拉島的同時,也在各個方面提升了遊戲的體驗。憑藉著將罐頭打磨到極致的育碧體驗,這款遊戲成為了目前體量最大的孤島驚魂遊戲,配合探索3、4、5反派內心的DLC,無論是新玩家還是老玩家都能夠享受這款遊戲。
當然,育碧的遊戲,別的不說那優化自然是一等一的。銳龍5 7600的表現十分優秀,而i5 13400則在此基礎上更上一層樓。平均幀高了12幀、1% Low高了10幀。當然了,對於一款不考慮多人對戰的遊戲來說,無論是哪顆處理器都能夠流暢遊玩。
死亡迴圈這款遊戲可以說是革新了FPS遊戲敘事模式。通過時間迴圈為核心,Arkane成功地依靠區區四片大地圖創造出了一個可以重複遊玩、每次都有新發現新驚喜的黑礁島。無論是戰鬥還是解謎,這款遊戲都能為玩家帶來前所未見的體驗。
不過,Arkane的天賦樹似乎過於偏重遊戲設計了,他們家的遊戲優化一直都並不優秀。從圖中也可以看到,兩顆處理器的1% Low都在100左右浮動。當然,對於一款並不特別依賴玩家精準操作的遊戲來說,這樣的表現在實際遊戲中是不會帶來多少影響的。而且,儘管優化限制了發揮,我們仍然可以看到銳龍5 7600在這款遊戲中效能表現具有一定的優勢。
臥龍:蒼天隕落是一款以三國時代為背景的奇幻動作遊戲,玩家扮演的主角需要對抗黃巾軍、瘟疫以及各種異變的怪物,並探尋真相。作為光榮特庫魔旗下仁王系列製作者忍者組的新作,這款遊戲憑藉紮實的動作體驗與富有深度的遊戲系統廣受好評。
不過,這款遊戲的PC移植的效能表現十分尷尬。在目前的版本下,銳龍5 7600處理器的表現遠超i5 13400,銳龍5 7600的1% Low效能甚至接近了i5 13400的平均幀,希望忍者組能夠儘快釋出更新補丁。
作為神話三部曲的終章,刺客信條英靈殿可以說是刺客信條系列的集大成者。無論是對維京海盜們故事的描寫、英格蘭的開放世界還是建立根據地的玩法都十分令人驚豔。同時,劇情中不斷穿插的各色小任務與副本配合頂級的藝術效果讓探索英格蘭不再是單純的從點A到點B,而是真正扮演一名維京海盜,在英格蘭開拓自己的天地。
正如孤島驚魂6一樣,刺客信條英靈殿的優化也十分紮實。兩顆處理器的1% Low幀數都接近200,且距離各自的平均幀都不算太遠,這意味著遊戲的幀數十分穩定,甚至可以說是徹底杜絕了微卡頓。同時,銳龍5 7600在這款遊戲中的表現也十分強悍,1% Low接近i5 13400地平均幀,遊戲體驗可以說是好上加好了。
我們今天聊的最後一款遊戲是木衛四協議。作為死亡空間的精神續作,它很不幸的正好與死亡空間本家的重製版撞車,好在遊戲本身體驗也依然稱得上是優秀,因此也在愛好者中擁有不錯的口碑,市場反響也較為良好。
在效能表現上,木衛四協議是這次測試中少有的i5明顯比銳龍5有優勢的遊戲,無論是平均幀還是1% Low表現都有一定優勢。不過,考慮到木衛四協議的遊戲特性,銳龍5 7600在這方面的劣勢其實並不十分顯著。
理論效能測試
在前面的遊戲測試環節我們清晰的看到,銳龍5 7600以絕大部分的領先碾壓了對手,但是有不少玩家同時也需要一些生產力專案工作,同時在裝機時,CPU的能耗比也同樣十分重要,它決定了你需要購買怎樣的散熱器和電源。因此,雖然我們的主題是遊戲玩家,對理論效能與能耗進行測試仍然是十分必要的。
首先是3DMark的CPU Profile測試。由於這項測試會測試多種不同情況下的CPU效能表現,這項測試會更貼近遊戲玩家的實際應用。在這項測試中,兩顆處理器的效能表現沒有拉開十分顯著的差距,考慮到銳龍5 7600僅有六個核心在這類多核心測試中存在天然劣勢,這種表現已經可以說是十分強悍了。
其次是3DMark的遊戲效能理論基準測試,很有趣的一點是銳龍5 7600在DX11的遊戲效能測試中反殺了i5 13400,其中1080P DX11的Fire Strike測試中出現了最大的效能差距。在2K的FSE/TS與4K的FSU/TSE中,效能差距有,但仍然不算特別明顯。
然後是幾個基準效能測試,包括Cinebench全家桶和CPU-Z。這些測試模擬的是生產力應用中的效能表現,包括各類內容創作、程式編譯等。I5在這個環節憑藉更多核心的優勢自然是以較高的分數拿下了除Cinebench R15之外的每一場對比。
最後,我們來烤個機。在BIOS中關閉所有效能提升機制,並使用AIDA64進行30分鐘FPU烤機的結果如圖所示。需要注意的是,由於銳龍5 7600不存在大小核設計,P核和E核的成績都是一樣的。且為了保持圖表的可讀性,我們記錄的是倍頻,需要乘以100才能得到頻率。在文章裡,所有的資料都已經經過換算。總之,我們來分析一下。兩顆CPU的能耗表現都十分不錯,AMD的銳龍5 7600跑出了90W的功耗,全核5GHz,在我們龍神2水冷的壓制下溫度表現75攝氏度,表現還是比較優秀的;Intel這邊的i5 13400的表現也十分驚人,94W的功耗下大核4.1GHz、小核3.3GHz,且溫度控制在60攝氏度,這方面可以說是略勝一籌。
價格對比
聊完理論效能與遊戲表現之後,就要回答一下我們一開始的問題了:你該在下一臺遊戲電腦裡選擇哪塊CPU?
不過,當我們在考慮該選擇什麼CPU時,效能與能耗表現只是拼圖的一塊,另外一塊就是售價,或者用上一點專業術語,TCO,全系統持有成本。畢竟,選擇CPU不只是買一顆CPU,主機板、散熱器、電源等一系列硬體的選擇都可能需要因此修改。
我們根據目前市場上的價格大致估計了一下選擇兩顆處理器在購買時的成本。根據測試資料我們可以發現,在遊戲效能上,銳龍5 7600的綜合表現要遠強於i5 13400,尤其是在網路遊戲上,而13400在理論生產力效能上的優勢卻難以抵消在實際遊戲效能上幾乎是全軍覆沒的劣勢。同時,考慮到銳龍5 7600的盒裝自帶一個經典的、足以應對它發熱的幽靈散熱器,英特爾平臺需要自行選購散熱器,以及AM5平臺在未來至少五年內的長期升級空間和LGA 1700平臺已經走向生命末期,即使對於更注重生產力效能的使用者來說,在組裝新機器時選擇銳龍5 7600都是一個更為合理的選擇。
同時,從圖上可以看出,選擇同樣的TUF主機板後兩套平臺的差距將近700元,銳龍平臺省下的這些錢完全可以用來升級顯示卡、記憶體或固態硬碟,對於使用體驗來說更是大有裨益。而且,銳龍5 7600儘管屬於不帶X的智酷版處理器家族,但它仍然保留了完整的超頻支援,在得當的調教下能夠發揮出更高的效能。反觀Intel平臺的i5 13400,即使使用了最頂級的Z790主機板,使用者也只能對記憶體速度進行微調,整體的效能提升空間十分有限。綜上所述,我們強烈推薦玩家們在下一臺遊戲電腦中選擇AMD 銳龍5 7600智酷版處理器,價效比可謂拉滿!
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