索格倫——鬆迪亞塔能力簡評

各位同學大家好,我是流氓星,今天我們來聊聊鬆迪亞塔。

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目前中國包 新老秦、朱棣、武曌已上線,第四個包新豔后、拉二、鬆迪亞塔,也已上線

不得不說馬裡這個文明相對還是比較難聊的,機制實在是太特殊了

索格倫①招募偉人花費金額-20%②市場獲得兩個鉅作槽(書槽),書提供額外+4金,+2錘

簡評:不用多說,純種田能力,征服既不會買偉人也用不上書

①招募偉人花費金額-20%

首先我們瞭解一下買偉人的公式

金幣:所需費用=200+15n

信仰:所需費用=150+10n

這個前面的200和150可以理解為手續費,反正你只要買就必須要交,n為所需的偉人點,所以金幣這邊是每15金換1偉人點,信仰則為每10信仰換1偉人點

首先看這個公式,是非常貴的

絕大多數情況下,我們不會敲專案,因為專案很虧,只有比如早期1專案搶西帕,中期搶牛頓或者征服需要速大軍敲專案等特殊情況,我們才會去敲,這本身就代表敲專案是虧的,能不敲就不敲,靠自己穩穩跑點拿偉人肯定是最舒服的

而專案之於直接贊助(就是花錢或者花信仰直接買),又更實惠一點

首先買是必須付手續費的,非常高昂,200金或者150鴿,其次1點需要15金或10鴿也非常誇張

這裡我們可以小小的代入一下公式看看,設專案偉人點為x,專案錘為y,所需金幣為z(暫時不計算手續費)

可得:x=y/5+5   ①

           z=15x      ②

把②代入①,z=3y+75

一般來說專案錘很快就會漲價超過75,所以相當於3金多換1錘,再算上手續費啥的,甚至會到4金甚至5金換1錘,可以說虧成狗,這也是為什麼經常會有水友問,買西帕賺嗎的時候,絕大部分回答是:不如讀回去轉專案

那論述這麼多,總共就一個結論:錢買偉人很虧(鴿子也虧,就不說太多了)

而即使索格倫打8折,即z0=0.8z=2.4y+60,算上手續費啥的(變成160)了,依然很虧,而且要注意的是,專案敲本來就已經很虧了,所以這是虧上加虧,虧中王中虧

那麼這條能力,如果沒有相互配合的能力,基本也就定死刑了

好就好在索格倫還有能力②,機緣巧合下,還是有一定發揮空間的

②市場獲得兩個鉅作槽(書槽),書提供額外+4金,+2錘

由於後面論證了很多成本方面的考量,所以這裡先說結論,如果首個大文刷出蟻垤,則可以考慮通過速市場買大文的方式提速文化從封建,讓自己的能力發揮作用。

首先這個能力是隻有書槽,不能放其他的鉅作,稍微有點遺憾,但給萬能槽又顯得太強

還有的遺憾是並沒有給大文點,想拿書還是得出劇院+掛卡跑點或者買書

這裡多吐槽幾句,文明6能改變打法的建築非常少,歸根結底基本都是數值過低了,除了市中心建築外,建造其他建築都必須先造區域、比它低階的建築,才能造它

比如阿拉伯的伊斯蘭大學需要學院+圖書館前置

這就導致絕大部分建築其實無形中有很高的成本,即使它本身能力足夠亮眼,但也不避免的晚出,或者被迫造一些本來很弱的前置(比如商業、劇院)

跑題回來,好就好在馬裡本身就需要造商業UD吃購買20%的折扣,且馬裡的商路收益也會因為馬裡金幣收益高而提升,所以本來造市場拿商路就是一個積累國力的可選之路

好,以上是先論證,這個能力本身是一個近乎白嫖的能力,即商業+市場我們本來就需要造,所以我們可以專注於其他成本和產生的收益,而不需要考慮商業+市場本身

那接下來我們再聊聊另一個成本→書從哪兒來

獲得書的渠道:①自己跑點拿大文②買大文③找ai買書

要搞清楚我們走哪個渠道好,還得從打法上理解

開局→封建是文化的高收益期

大部分文明衝封建是靠平嘎啦坐資料城為主,碑、萬神、相關能力為輔

10琴左右速度衝政治哲學,25~35琴左右速度衝封建

這個段時間點文化無疑是非常值錢的

所以這個時間點獲得大文才是對遊戲程序有推動的顯著收益

而前50t幾乎不可能獲得大文,所以對衝政治哲學意義不太大,那封建呢?

起劇院在封建前跑出大文也不太現實,畢竟現在也不是3劇院神教有時先速劇院的日子了(已經涼了好多年了),而且馬裡需要大範圍出商業,劇院很可能會卡學院的時間(商+劇的情況下要7人口才能拍學院鎖錘),還是儘量保留區域位比較好,劇院轉專案的收益又因為多點數砍半,收益較低(比如70錘的專案只能給9.5大文點)

ai除非有毛子之流否則也幾乎不可能在80t前拿到大文,大部分情況是不能買的

那就只剩買一條路了,買

如果首個大文刷出蟻垤(古典唯一給4琴書的大文,應該是因為書削了之後才出,但給的產出是削之前的資料,所以古典大文中別人都是2琴,只有他是4琴)

兩本書就能提供8琴,極高產出,同時還兼有能力提供的4錘8金

根據公式,索格倫買偉人價格為 0.8*(60*15+200)=880

880現金換8琴4錘8金,16產。如果有宗主安善就更好了,再多4瓶,還是非常不錯的,所以首蟻垤的局,雖然花錢佔用了買移民的錢,

但反過來說,緩一下移民進度同時速出封建讓移民坐地吃封建卡也不賴,比如政府區第一波移民坐地,後續砍的或者買的少部分移民跑長途坐飛城,封建好了之後再連坐第二波

而且馬裡速行政部門同盟早也有同盟的商路收益,這對馬裡本身也是不賴的

除此之外,首大文不是蟻垤等情況,那就等ai拿大文吧

這種情況下,能力本身並不能改變打法,買書獲得的收益雖然也不錯,能給有市場的城整體提錘,書不夠的情況下也能不斷挪書來讓玩家選擇性的給哪個城提錘或者提速文化擴地等等

但畢竟書的數量有限,玩家自己敲劇院跑點數又太晚(如果速戲劇,本身戲劇也要66琴,反而慢封建),且古典大文過期之後的中古大文成本直接翻倍,玩家跑點更難

也就只能看ai拿的勤不勤快了,後續拿到點書吃到點加成

文化方面

我很少文化單開一個談,因為相對於大部分加成,科技勝利和文化勝利是同質的

但索格倫明顯是有差別的,市場給予更多的鉅作槽很明顯對文化勝利是有利好的

想要索格倫的槽位優勢發揮出來

那麼前提條件是,你拿到的大文or買到的書的數量>古羅馬能提供的數量

這樣市場的槽的收益就體現了

而因為古典大文有5個,中古大文有4個

古典5個,中古4個,文藝4個

古典大文只需要300點即可包圓,整整需要10個槽位,如果ai幫忙拿一個,玩家只需要240點就可以包圓,這個還是相對容易的,因為只要在古典過時代前刷出最後一個古典大文即可,所以假設ai能拿一個,玩家只要在87t左右刷180點大文點即可包圓古典大文,還是相對簡單的

可以考慮前面的劇院速古羅馬,拿偉人,後面的大文出來住進後補的市場(商路中期開始補發貿易站好連路(不好連的就要靠飛城了),本身也有箱子收益)

某種意義上說這一套還是不錯的

但是區域位是有限的,馬裡很明顯是適合走遺物箱發教輔助宗輔的,因為馬裡信仰收益受到ud的購買-20%折扣這樣加成,所以出聖地收益也相對更高

那這就出現了非常嚴重的區域位撞車情況,又需要劇院,又需要聖地,又需要商業,還需要學院補瓶,哪來這麼多人口解鎖區域?

這就很考驗臨場玩家的區域選擇了,到底怎麼樣才能平衡聖商劇學的區域投入?

個人這裡提一個方案,前3城預設4人口往上,政府區城出政府區+商業,剩下2城雙聖地+1商業+1劇院,保證雙聖地發教的速度,發教點遺物箱+採購

由聖地+商業的城5折出傳教士協助全城信教(最好一坐城就傳教)

後續新城落地劇院+商業+聖地,保證一下劇院速度確保能拿完古典大文

再之後商業+聖地+學院,提瓶

當然,實戰操作起來還是很吃規劃和操作的。

索格倫總評

征服:完全沒用。0分

飛天:首蟻垤的局也不是一定能用上(比如市場出的節奏不好,或者本身較差、文化反而不是拖後腿的局),非蟻垤首發的局只能中期買買書賺點小實惠,影響不是很大。

文化:看起來挺美好的能力,10來本書,哪裡缺錘移哪裡,權衡幾個區域選擇等等,但畢竟需要建築才能發力(市場或古羅馬),操作有餘,收益不足

征服:0/5

飛天:1/5(首蟻垤)、0.5/5(非首蟻垤)

文化:1.5/5   

本期其實是披著領袖能力速評的外衣,寫了很多別的東西,其實本來還寫了下為什麼UB都很爛的原因,但是實在是太長了,所以就算了,到時候單開個專欄可能更好點

好久沒寫過3000+的專欄了,感謝大家看到最後,下期再見

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