潛淵症於今天結束了搶先體驗版本,正式更細了1.0版本,有不少改動和優化,想必有些網友還不知道有什麼變化,感興趣的網友可以來看下這篇潛淵症正式版更新內容一覽。
派系大修:
- 前哨站由歐羅巴聯盟或木星分離主義者控制,其中一些包括屬於畫皮教派或小丑聖母之子教會的模組。
- 取消特定的聲望。現在所有的事件、任務都給予派系聲望(不包括與派系無關或由派系給予的任務,例如廢棄的前哨任務)。
- 許多新的前哨事件,以及更長的次要派系“事件鏈”。
- 許多新的派系特定任務:現有任務的一些變體,一些是新的任務。
- 特定派系僱傭:“通用”高階角色,比普通可僱傭 NPC 擁有更多經驗值和更好的裝備。當聯盟或分離主義聲望足夠高時可以僱用。
- 在達到足夠高的聲望後,可以通過指令碼事件僱用特殊的、有名字的角色。
- 如果您的聲望足夠高,特定派系的供應商(分離主義者、教派、小丑)會出售特殊物品(其中許多是新的物品)。
- 如果您的 聯盟、分離主義 的聲望足夠低,可能會在執行任務期間被他們的船隻攻擊。
- 現在從生物群落到另一個生物群落總是有兩條路,一條由聯盟控制,一條由分離主義者控制。
- 戰役地圖改進。
- 為船長新增了第 3 個天賦樹“政治家”,專注於派系關係和聲譽。
遊戲終局:
- 完全重製了戰役的結局,現在您將看到木衛二之眼之外的其他結局,或許還能揭開輻射水平升高的原因。
- 新型敵人、BOSS。
- 一些新事件預示著終局的結局。
其他變化:
- 新的載入介面、位置圖示。
- 四個新的音樂曲目。
- 物品的技能等級要求現在會顯示在它們的工具提示中(與傷害抗性相同)。
- 調整毒藥。(對怪物更有效的改動 讓醫生有點別的用)
- 調整 木衛二之交 以更好地應對大修後的嗎啡中毒。
- 酸性手榴彈和 40 毫米酸性手榴彈現在會正確地受到天賦的影響
- 酸性手榴彈和 40 毫米酸性手榴彈造成更多傷害並減慢敵人的速度,使它們更適合對抗快速的怪物。
- 使普通 40 毫米手榴彈更有效地穿透裝甲。
- 使潛水服更能抵抗酸灼傷。
- 木衛二陳釀 的 酸性弱點 現在效果翻倍(受到 200% 傷害而不是 100%)。
- 調整可投擲物品(更短的投擲距離和降低水中的速度)。
- 使照明彈漂浮在適當的位置以使其更有用。
- 使高質量的電擊槍更有效(更快地擊暈目標)。
- 健康掃描器始終顯示怪物身上的毒藥和麻痺狀態,以便更容易確定中毒是在進行中還是正在消退。
- 音域傳遞:音域現在應該更加一致和合理。
- 製作的炮彈和防暴盾牌現在是中型物品而不是小型物品,以防止它們進入工具帶等容器內。
- 使炮彈成為消耗品。(單發軌道炮射出後撿不回來了)
- 使反覆進入廢棄前哨站並重新掠奪土匪變得更加困難:現在,如果您重新進入前哨站,土匪會立即攻擊您。
- 您尚未遇到的怪物現在預設隱藏在角色編輯器中。可以使用命令“showmonsters”啟用並使用“hidemonsters”重新隱藏。該值儲存在 creaturemetrics.xml 中。不影響自定義生物。
- 修復了角色擠壓深度行為不一致的問題(在不同級別之間變化,例如有時在 2000 米深度擠壓角色,有時在 3000 米深度)。
- 改進潛艇擠壓深度效果:之前的裂縫很容易處理,因為壓力對所有牆壁造成少量損壞,現在它反而對一些牆壁造成更嚴重的損壞(並且損壞量和牆壁損壞量隨著深度的增加而增加)。
- 新增了圓形燈元件變體。
- 將硬編碼的最大任務計數從 3 增加回 10。在原版遊戲中最好不要將值更改為 3 以上,但由於活動設定不可修改,我們不應該對此過於嚴格(因為對於可以調整此值的 mod 可能很有用)。
雜項優化
- 新的插槽指示器圖示(顯示某些物品中可以放入什麼的圖示,例如坦克/彈藥)。
- 使哨站船體維修服務更便宜。
- 近戰武器和遠端(手持)武器現在可以損壞門。(它們已經可以被潛艇上的武器和炸藥摧毀)
- 調整和重新平衡大多數物品的物品損壞,以考慮到門是可破壞的。
- 減少撬棍開啟門所需的時間,普通門為 7.5 秒,損壞的門為 6 秒(從 10 秒下調)。
- 增強等離子切割機對門和物品(未觸及的牆壁)的傷害。
- 使方鉛礦更常見,以便更容易獲得鉛。
- 為所有炮塔新增了自動操作選項。可以在潛艇編輯器中啟用。目前不用於香草潛艇。自動操作的炮塔不需要人來操作,但它們仍然需要動力和彈藥(-> 需要有人重新裝彈)。
- 套裝由燃料棒而不是電池供電。
- 調整了洞穴中的植物生成率。
- 使鉛在商店中更常見。
多人遊戲:
- 向伺服器瀏覽器新增了語言過濾器。
- 通過將它們拖放到狀態監視器上來修復報告始終針對角色所在的房間。
- 醫療診所同步的改進(應該修復角色有時在列表中不可見的一些痛苦)。
- 修復了在禁用模組下載時關閉伺服器會導致崩潰的問題。
- 改進的射彈同步:傳播現在在客戶端的行為與在伺服器端的行為相同(而不是完全隨機)。
- 對顯示給多個客戶端的對話方塊的改進/修復:當另一個客戶端選擇一個選項時禁用選項按鈕,並突出顯示所選擇的選項。
- 修復了在遊戲模式選擇設定為隨機的情況下玩戰役時伺服器在回合結束時隨機化遊戲模式的問題。
- 修復了無法加入執行潛艇開關/購買投票的伺服器的問題。
- 如果發起投票的客戶端在其他任何人投票之前斷開連線,則固定投票通過。
- 修復了無法在多人戰役中獲得超過 15 個天賦點的問題。
修復:
- 修復和改進翻譯(尤其是日語和中文)。
- 修復了範圍為 0 的光元件和隱藏的精靈在黑暗背景下不可見。
- 對 Typhon 1 的各種修復:最值得注意的是,調整船體以防止某些房間無法完全排水。
- 修復了“kill”命令不會殺死受“Miracle Worker”影響的角色的問題。
- 修復了一些燈光在其範圍設定為 0 並且在黑暗背景下變得不可見的問題。
- 固定燈在收到切換或 set_color 輸入時無電開啟。
- 修復瞭如果您之前已經開始製作某些東西,則更改要製作的物品數量會無意中開始(或啟用)MP 中的製作
- 修復了每次您重新啟動遊戲時戰役設定選單中的戰役設定重置(這意味著您總是需要,例如,如果您想在沒有教程的情況下玩遊戲,請記住關閉教程)。
- 修復了自上次更新以來反向滑鼠按鈕無法正常工作的問題:無論您的作業系統設定如何,滑鼠左鍵都被視為主要滑鼠按鈕。
- 修復了狀態監視器未正確顯示修補物品的狀況。
- 修正機器在超過 100% 條件時冒煙並進行修補。
- 修復了在低寬高比(小寬度、大高度)下與聊天框重疊的庫存。
- 修復了廢棄前哨站的一些分層問題。
- 修復了水敏感物品有時會在沉船中作為戰利品生成的問題。
- 修復了即使您沒有耳機也會播放靜態無線電的問題。
- 固定步槍手榴彈的聲音不工作。
- 修復了 MD5 雜湊快取檔案為空時啟動時崩潰的問題。
- 固定研究站和裝載機在狀態監視器的電氣檢視中不可見。
- 修復了神器任務有時會選擇同一個神器作為目標,如果你恰好同時有多個任務處於活動狀態,這會導致回合結束時出現控制檯錯誤。
- 修復了套裝在其任何插槽中的坦克為空或幾乎為空時播放警告蜂鳴聲的問題。
- 固定氧氣發生器在一些前哨模組中惡化。
- 修復了玩家以外的角色(例如“crawleroutbreak”事件中的爬行者)損壞前哨牆時的聲譽損失。
- 固定前哨模組有時會以使其與潛艇重疊的方式放置。
- 固定角色試圖在太低而無法站立的被淹沒的空間中行走(例如外星人廢墟中的一些狹窄通道)。
- 遺傳材料向後相容以修復舊的未識別遺傳材料從 v0.21.6.0 之前的儲存中消失。
- 修復了現在前哨中的遺傳材料過於稀有的問題。
- 固定狩獵場影響 2 步外的前哨站,而不僅僅是相鄰位置的前哨站。
- 修復了複製遺傳材料的“殘留廢物”天賦。
- 固定的怪物有時會在洞穴中可破壞的冰塊內產卵。
- 修復了重生穿梭機有時會在漂浮的冰塊內生成的問題。
- 修復了裝備遠端武器時將其裝填計時器設定為 1 的問題,這樣可以通過取消裝備和裝備來減少某些武器的裝填時間。
- 修復了部分消耗的物品不會停留在它們所在的堆疊頂部的問題。
- 修復了影響潛艇升級價格的潛艇層級和級別:例如,2 層升級在 2 層最高的潛艇上比在更高的潛艇上花費更多。
- 修復了當你在信標站從土匪那裡偷東西時的聲譽損失。
- 修復了點選物品欄時裝備的照明彈會點燃的問題。
- 修復了“Quickdraw”天賦不影響 Alien Pistols 的問題。
- 修復了穿戴安全帶時穿戴在軀幹上的工具帶和其他物品會被隱藏的問題。
- 修正了先進的注射器槍和連身衣製造配方。
- 修復了 Herja 中的浮動泵和梯子分層問題。
- 將每個潛艇的臨時架子數量限制為 3 個(類似於行動式泵)。否則,您可以使用它們無限期地擴充套件潛艇的載貨能力。
- 修復了在重生容器(=重生穿梭機櫃)中生成的痴呆石和硬化撬棍。
- 固定外星血不再導致精神病,+使製造血包更有價值的效果略微降低
- 修復了滅火器噴霧被角色阻擋的問題。
- Venture:修復了電池室沒有正確進水(再次),修復了氣閘中的兩個船體沒有連線,稍微調整了航路點。
- Selkie:斷開外部節點與梯子/門節點的連線,因為無法手動開啟對接埠。
- 修復了當周圍沒有玩家角色或潛艇時(例如,當所有玩家都處於自由攝像頭模式時)丘腦 AI 無法正常執行的問題。
- 修復了高階注射槍上彈藥指示器未正確顯示的問題。
- 修復了機器人在前哨站內時有時會被外部航路點弄糊塗的問題。
- 修復了也在不在玩家團隊中的 NPC 上執行的物品重新定位邏輯,這可能會導致 NPC 掉落的潛水服在玩家潛艇中生成。
- 修復了遠端武器(最明顯的是廢料加農炮)向錯誤方向發射粒子的問題。
- 固定酸燒傷沒有死因文字。
- 修正了“skedaddle”沒有像描述所說的那樣提供 10% 的移動提升。
- 固定奇怪的製造列表排序:需要配方製造的專案被分成你有能力製造的和你沒有的,即使在 UI 中看不到,使列表看起來亂序.
- 修復了電燈開關綠色按鈕周圍的紅光。
- 修復了無法用左手握住船長的菸斗或雪茄的問題。
- 固定就緒檢查不起作用。
- 固定的痛苦概率被評估兩次,這意味著例如 50% 的概率從一次攻擊中獲得某種痛苦實際上是 25% 的概率。
- 上一輪的固定專案亮點在下一輪仍然可見。
- 修復了軀殼上的活力修正器無法正常工作的問題,因為四肢的健康指數沒有定義。實際上,外殼總是受到 2 倍的傷害。
- 固定基本深水炸彈比預期便宜(僅 30 mk)。
- 修復了無法通過使用振盪器等快速開啟和關閉燈來使燈以高頻閃爍的問題。
- 修復了在單人遊戲回合之間不持久的服從命令。
- 修復了機器人由於未連結的航路點而無法通過 Herja 的氣閘的問題。
AI:
- 固定BOT考慮某些多船體房間被淹沒時他們沒有。
- 修復了BOT過早地決定他們無法修復正在惡化的專案(例如,當它被淹沒時)。
- 修復了BOT在命令為電池充電時從套裝中取出電池的問題。
- 修復了BOT有時會卡在自動門和/或雙門中的問題,因為它們沒有等到門完全開啟就再次按下按鈕。
- 改進了BOT的“滅火”行為。修復了機器人有時無法撲滅大火的問題,因為它們停得太遠,沒有繼續朝著目標前進。
- 修復了BOT聲稱他們無法返回潛艇然後無論如何都遵循命令的問題。
- 改進了“尋找安全”的計算,使BOT更喜歡房間的距離。
- 修復了BOT何時需要潛水裝備以及何時可以脫下的邏輯中的一些遺留問題和邊緣情況。
- 修正了船長(和一些 NPC)在裝備潛水服時在氣閘中空轉的問題。
- BOT現在可以用炮塔瞄準物品(如射彈),並且對不同的怪物有不同的瞄準優先順序。
- 固定的BOT被允許到達太遠而無法與之互動的專案。
遊戲潛淵症正式版更新內容為大家分享完畢,還沒更新正式版本網友可以先看下都有哪些變化,希望對大家瞭解最新版本有幫助。