
任天堂歐美分部總裁Doug Bowser在接受APNews採訪時再次被問到了“下一臺NS什麼時候推出”的問題。對此,Bowser迴應稱:“我們已經進入了NS的第七年,正如古川先生所說,我們正在進入一個未知的領域。很高興見到NS的需求目前依舊強勁,關於未來的新主機暫時一切無可奉告,我們仍舊對NS充滿信心。
我認為,NS在未來數年仍會有出色的銷售表現。因為它是一臺你可以用不同方式遊玩的裝置。你可以在家玩,可以出門玩。因為我們一直追求的是驚喜與快樂,推出全新的遊玩方式,一直是我們的最重要的目標。”

Bowser還被問到了關於《王國之淚》漲價至70美元的問題,他表示:“粉絲們會在《王國之淚》中體驗到一場充實、深度沉浸的體驗,這個價格也反映了粉絲可以期待在遊戲中獲得的體驗。這不會是我們所有遊戲的標價。這其實是一個非常常見的定價模型——價格根據遊戲產生變化。”
當被問及關於元宇宙、AI以及遊戲的未來時,Bowser表示:“對我們來說,新技術最重要的是讓遊戲變得更好玩,而不是為了技術而技術。技術是否能夠打造一次沉浸的體驗並創造微笑呢?我們首要思考這個,再考慮科技如何支撐這些創造力。”
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《遊戲機實用技術 2023春季攻略專輯》現已在【UCG商城】開啟預售!近段時間來勢洶湧的大作潮,不知各位是否有爽到?其中諸如《狂野之心》《歧路旅人Ⅱ》《原子之心》《臥龍 蒼天隕落》《如龍 維新 極》以及《霍格沃茨之遺》,在本書中皆有大分量的實用攻略內容,旨在為各位掃清攻關路上的障礙。文化內容方面,也有“任天堂的電子浪漫——萬能的Card-e-Reader”以及“浪漫沙加 吟遊詩人之歌回顧”等深度好文等你來看。更多精彩內容,敬請期待!

日式遊戲的衰落、索尼與任天堂:《惡魔城》製作人×《最終幻想》之父對談實錄
“《最終幻想》之父”阪口博信與《惡魔城 月下夜想曲》製作人五十嵐孝司近日在摩納哥動漫遊戲展2023進行了一次對談,以下為要點摘錄:

·阪口表示,1986年的《勇者鬥惡龍》對他的影響極深,在此之前,阪口曾認為為FC製作RPG是一件不可能的事情:“任天堂與宮本茂的遊戲是另一個層次的東西。雖然《塞爾達傳說》也在同年發售,我作為玩家玩得也很開心,但它並沒有給我帶來太多啟發。《馬力歐》已經有一個簡單故事了,《塞爾達》不過是在此之上的延伸,故事從來不是這些遊戲中最重要的部分。我想要做一款‘故事第一’的遊戲,而《DQ》很接近我想要做的遊戲。”

·但對五十嵐來說,《塞爾達》是啟發他製作《月下》的重要靈感來源之一:“在我的遊戲中,動作一直是最重要的組成部分。但是沒有目的的動作就會變成一次苦行,因此我們需要一個能驅動玩家的故事。雖然故事很重要,但它並不是最優先的部分。”

·阪口:“任天堂是一家創意無限的公司,他們想以宮本茂為核心創造有趣的遊戲。因此他們的總部需要留在日本。但索尼是一個多維度經營的大型企業。而最大的市場在歐美,因此他們會視歐美為核心。”
·五十嵐:“我認為索尼把遊戲當成了一種更影視化的娛樂。他們瞄準最大的市場,因此需要將總部設立在影視娛樂的中心。但任天堂的精神更接近於一個玩具生產商。”
“《最終幻想》之父”阪口博信與《惡魔城 月下夜想曲》製作人五十嵐孝司近日在摩納哥動漫遊戲展2023進行了一次對談,以下為要點摘錄(2):
·阪口:“當時,西方的人覺得畫素和三頭身角色都是小朋友玩的東西。這對當時想要擴大受眾而掙扎的我們是一件非常沮喪的事情。直到《FF7》的誕生,一切才有所改變。”

·當談到為何日本遊戲逐漸沒落時,阪口表示:“我覺得一個重要的原因是,FC和PS1都是特製的硬體,日本的開發者可以輕鬆掌握他們——有問題的話他們直接用日語去問索尼和任天堂就好了。這也是日本遊戲當時相對質量更高,更有趣的原因,但當硬體變得更容易開發時,一切很快就改變了。”
·五十嵐則認為,這和從“以主機為中心”的開發機制變成了“以PC為中心”的開發機制有關係:“日本開發者們都有著開發主機遊戲的特殊技巧,但在歐美,PC文化的歷史更加悠久。當開發主機遊戲和PC遊戲沒有太大區別的時候,日本開發者就無法依賴他們的特殊機巧,而是被迫去學習PC遊戲的開發技術了,我認為這是日本遊戲沒落的原因。”
·阪口:“西方的玩家都是玩日本遊戲長大的,當西方的開發者進步以後,他們會覺得他們開發的遊戲更加新奇。而在娛樂領域,新奇是非常重要的。”
·阪口認為,自己沒有必要從歐美RPG中汲取靈感:“歐美的小朋友很小就擁有了自己的房間,而日本總是一家子睡在一間房裡。我覺得這些小小的文化差異造就了我們製作的遊戲。儘管歐美遊戲現在已經是主流了,我也沒有必要向他們取經。尊重我的日本文化背景才能吸引玩家來玩我的遊戲。”
·五十嵐則不那麼認為:“對我來說,互相取經是一件很自然的事情。我總會去玩在我這個品類中的好遊戲。《赤痕》的導演則更擅長研究這些遊戲,並在其中取長避短。我認為所有制作銀河惡魔城遊戲的都是好朋友,我們互相學習以打造更好的遊戲。”
·五十嵐:“我當時已經無法在Konami打造粉絲期待的那種遊戲了。手遊在日本變得越來越流行,從公司的角度來講轉型是正確的。但這也代表我再也沒辦法做原來的遊戲了。也正在這時,我內心深處開始有一個魔鬼的聲音,它告訴我該離職了。”
·五十嵐對《曠野之息》《埃爾登法環》等現代日本遊戲的成功感到影響深刻,但他依然會專注於他最擅長的遊戲領域。

·阪口表示,自己一直在肝《FF14》,沒空去玩其他遊戲:“就像吉田說的那樣,《FF14》是一個《最終幻想》的主題公園。它看起來是個MMORPG,但實際上他是一個致敬了《FF》35年來各種角色和世界的遊戲,就好像迪士尼樂園那樣。我願稱它為一種全新型別的遊戲。”

進軍Web3?寶可夢公司正招聘區塊鏈、NFT、元宇宙人才
寶可夢公司最新的招聘資訊顯示,公司目前正在招聘一名“企業發展總監”。該職位要求至少有7年以上的企業發展或企業風投從業經歷、對Web3、區塊鏈、NFT以及元宇宙有較深的理解與知識,並與相關的科技投資人或資本有深度的聯絡。這這則招聘資訊或許意味著寶可夢公司對元宇宙等Web3技術有著濃厚的興趣,並有深耕該領域的計劃。

●本月PS二檔會員(以歐服為準)出庫遊戲公開,分別是以下9款:
·3月14日
《WWE 2K22》
·3月21日
《Danger Zone》
《地下城2》
《魔爪超級越野摩托車賽5》
《精靈鼠傳說》
《踐踏2 超級機甲聯賽》
《伊森卡特的消失》
《Velocibox》
《維克多弗蘭 過度殺戮》
●《暗黑破壞神》總經理Rod Fergusson公開表示,自己收到了許多問題,詢問《暗黑破壞神4》是否會加入XGP遊戲庫,但目前遊戲沒有相關計劃。










