接上次的專欄,這次UP打算介紹一下老近衛mod裡面的幾個精英單位以及天漢使臣
4. 老近衛系列4.1老近衛獵騎兵
前提科技:冶金學
前提工程:老近衛獵騎兵訓練計劃
單位面板以及模型:

評價:
單位能力在單位介紹裡面都有了,獵騎兵在第一次戰鬥以後可以隨機獲得上面這張圖片中的晉升之一,總體而言拓展性非常高,而且獵騎兵自帶快速學習,幾乎出生即精英,你可以說SP或者強權的陸軍遊獵都不行,包括柏柏爾也就是那樣,但是老近衛獵騎兵可以完全顛覆你對遊獵的印象,每回合第一次攻擊附帶的一輪遠端攻擊是和你攻擊次數有關的,可以輕易造成極高的傷害,面對同時期單位幾乎可以做到秒殺,由此該單位完全可以勝任主力,老近衛獵騎兵就是集進攻、輔助於一體究極遊獵精英。
4.2老近衛波蘭槍騎兵
前提科技:冶金學
前提工程:成立華沙大公國
單位面板以及模型:

評價:
其實這個單位樓主用的比較少,他的特殊能力也沒有獵騎兵那麼花,但是這個單位自帶減力光環,同時相比槍騎兵也有更高的戰鬥力,還可以依據移動格數造成額外傷害,順帶一提,你在道路或者鐵路上移動格子數就可以輕易疊到比較高了,總之,這個單位肯定也能在作戰中發揮比較大的作用。
4.3老近衛擲彈騎兵
前提科技:冶金學
前提工程:帝國近衛軍
單位面板以及模型:

評價:
老近衛擲彈騎兵本身有很高的力,同時對城市也具有很高的戰鬥力和其他加成,還有生命值、防禦力的極高加成以及人造意志,同時代環境下,老近衛擲彈騎兵幾乎可以在戰場橫衝直撞,所向披靡。
4.4老近衛擲彈兵
前提科技:冶金學
前提工程:帝國近衛軍
單位面板以及模型:

評價:
和老近衛擲彈騎兵同一個工程解鎖的精英單位,一共可以建造三個,第三個會轉換成荷蘭皇家近衛軍(雖然能力上好像沒有區別),擁有60的高力,相比同時期步兵真的不知道強到哪去了,而且還有衝擊三級和快速學習、人造意志,出生就是高階兵(其實老近衛精英基本都是這樣),只能說誰用誰知道。
4.5老近衛龍騎兵
前提科技:冶金學
前提工程:皇后龍騎兵組建計劃
單位面板以及模型:

評價:
就自身屬性來看,皇后龍騎兵其實也就一般般(當然對比普通單位還是非常強了),皇后龍騎兵亮點在他可以在擊敗敵方騎兵後生成新的單位,而且這個新單位本身相當於強點的槍騎兵,在原版SP的環境中確實挺不錯了。
4.6老近衛獵兵
前提科技:冶金學
前提工程:老近衛獵兵訓練計劃
單位面板以及模型:

評價:
老近衛獵兵一共可以組建兩隊,擁有和擲彈兵一樣的戰鬥力,但就表現來看,老近衛獵兵要強於擲彈兵不少,首先是獵兵擁有很高的機動能力——移動力高還無視地形,相對來說,3移動力的擲彈兵確實腿短,普通火槍手就更是沒得比了;其次是老近衛獵兵擁有特戰單位技能一支的晉升,有很高的攻城傷害,還能俘虜單位,同時只要有一級經驗就能點出雙擊,可以說是老近衛裡面除了獵騎兵我最愛用的一個單位。
5.天漢使臣
前提科技:騎術
前提工程:鑿空西域
單位面板以及模型:

評價:
天漢使臣就是萬斛神舟的陸地版本吧,不過相比萬斛神舟,基本沒有什麼戰鬥能力,第二個技能點滿贊助有80的成功率,而且成功以後還能接著用,不過這個單位ai傾向貌似也挺高,不是很好拿。









