3、第一次捕獲

再一次,拿起盾斧,穿著3件防衛套,開始新一天的猛漢王。依舊地,技能亂放,超解全空,似乎一切都沒什麼變化,心情依舊很明媚。隨著主線的推進,離開了古森林,來到蟻穴(?),反正基本都是沙子,跟著學者混一混,被雌火龍嚇一嚇,有驚無險地來到熔岩龍的蹤跡。原以為能快快樂樂地完成任務了,冒出個黑傢伙——土砂龍。於是,我開心的打鐵又回來了,叮叮噹,叮叮噹。打個10多分鐘,跑了半個地圖,可算是打死了,不過還是那句話,感謝防衛套救我老命。

  回到據點,清清感嘆號,然後就接到了,我怪獵生涯中第一個捕獲任務。滿懷激動,終於能捕龍了。仔細閱讀一遍教程,好的,怪物虛弱狀態,搞個陷阱,然後催眠,誒,還挺簡單的。拿上任務道具,畫個重點啊——只有一個陷阱(折磨的根源之一)。開開心心地找到了搔鳥,打了一套又一套,打著打著,突然意識到一個問題,這遊戲沒有狀態列顯示,那這個怪物虛弱狀態咋判斷呢!?想著之前的一些教程,那個龍流口水,像側站的時候,好像在爪子教程裡算虛弱狀態,於是乎,看到這個情況,我立馬一個收刀,一個陷阱放下去了,很快啊,我幾個麻醉球就扔出去了,但這搔鳥不講武德,不過幾秒,它恢復了,也沒提示我成功捕獲,當時的我就懵了,問號打出去也沒人接啊。然後想著,要不再做幾個陷阱,一看揹包,又一個問題出現了,不會做陷阱,那就接著打唄,看看啥時候能捕了,下次注意注意,結果打著打著,確實出提示了(就那個發任務的會說兩句),一看到這,恍然大悟,於是重置任務,重新來過。就打啊打,我看著搔鳥都回巢了,還沒有提示,就想著,這玩意還挺結實啊,然後看著它快吃蛋了,我直接一個鉤子鉤上去,幾個平A落下——討伐成功(任務失敗)。我愕然了,說好的提示呢。好吧,不氣不氣,氣壞身體無人替,又重新開始,這次,我學聰明瞭,我直接提前把陷阱,往它家裡一放,誒,你看這它一回家,不就成功咯。可您猜怎麼著,等我把它打回家,我辣麼大的一個陷阱呢?沒了!!!!!懷揣著對卡普空的怨恨,再一次收穫了討伐成功(任務失敗)。

  可以,很好,連著失敗了5次,我放棄了繼續,我去重新看教程提示,我尋思,我也沒搞錯啊,然後去搜視訊,看攻略,一看,要怪啊,一瘸一拐地往它家走,然後放個陷阱,在來幾個麻醉球。然後接下來就是,打一會兒,看一下,瘸不瘸,跑不跑,終於啊,讓我逮著了。那個網上還說能捕的時候,會有個小骷髏頭,我有好幾次都是見都沒見到骷髏頭,搔鳥就被我打死了——討伐成功(任務失敗)。

  通過我此次的個人經歷,我只能說,卡普空是真的會做動作,但是別的,咱就不能管管嗎?加個狀態列,我尋思著,這也不是件很難的事吧,或者說把狀態列搞成可以隱藏的,也行啊。還有就是,這個捕獲目標被打死,能不能別顯示任務失敗,明明捕獲沒成功,我就已經挺不爽的了,還來個任務失敗,是生怕我不知道自己菜嗎?但凡這四個字,換成個討伐成功,我也覺得心裡有些安慰嘛。

  目前體驗了這麼三天啊,進度很緩慢,那是因為鍛鍊區耍動作是真的帥,還有就是有了幻化工具,玩起了開心的怪獵暖暖。遊戲設計真的讓我感覺有種相逢恨晚啊,我就覺得自己是在PVE的世界裡玩起了格鬥遊戲,這就很完美,我不太喜歡和別人爭,但又喜歡一招一式博弈的感覺,這我直接單機和怪物AI博弈,就很舒服。當然,這遊戲動作設計得很棒,但這個動作無疑是拔高了這個遊戲的遊玩門檻,再加上這個類似於半成品的教程指引,又把遊玩門檻往上提了提。還有就是,玩得更多了些時間,也更能體會到,這遊戲的武器教程確實不好出,我現在也否認了我之前提出的,用套路式的教學模式來出武器教程。就比如,按照套路的話,作為新手的我也能放出盾斧的超解,但真的能用在實戰裡嗎?我不知道別的新手是什麼樣的,我個人把超解用在實戰裡,不是被怪打斷,就是空放,或者有時候成功放出來了,但傷害也只有一兩段。所以現在,我覺得怪物獵人的武器教學,應該是類似於跑跑卡丁車考級那樣是階梯形式的教程,但好像也有不少問題,因為,怪物獵人很多動作都不是獨立的,而是派生出來的,甚至是不同的前置動作能派生出一個相同的動作,這確實是給教學新增了很大的麻煩。目前的我看來,好像卡普空這樣直接不管武器教學,似乎也還是一個不錯的選擇,但作為一個想要設計遊戲的人,我一定會嘗試找找更優解的。

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