【瘋兔2星耀之願】最高難度攻略

        本作總體上遠不如5年前的上作,IGN評分86,這分高了,個人感覺就50分左右。戰鬥系統難度大幅度下降不說,讀盤時間這麼久也不知道怎麼優化的,可能地圖變大,和1平面走格子不同。遊戲裡面的怪毫無特色,就幾個建模而已,好好的超級效果,非要改成口袋妖怪那種6屬性,感覺除了整合設施進選單,其他全部都是負優化。一、謎題       這遊戲主打的是解密+戰鬥,結果本作第1關明燈海灘的謎題就看傻了。。。4個雕像有4個方向,問邊上那個鬼,說是要看壁畫,然後研究壁畫,個人理解就是要把整個神廟,所有的畫連著看,找到特殊點,就是皇帝表揚大王子殺怪立功,把皇位傳給他,再就是覺得奧吉幹啥都不行,最後流浪出走。結果呢?這謎題答案就是國王對大王子、流浪漢對太陽就行,問題這不看攻略,一點提示沒有,4雕像4方向,就是4×4×4×4=256種組合。原始峰的謎題稍微好點,就是3個雕像從5個圖案中選,相當於5×5×5=125種組合,比之前是好多了,10s試1次的話,20分鐘肯定能試出來,總比前面的雕像好多了。再就是秋色山林的謎題,5個圖案選4個,安放在4個位置上,就是5×4×4×4×4=1280種組合。。。唯一容易的只有永恆花田謎題,連線電路,上作就有的謎題,其他3個真的太難了。,要全收集,這難道一個個試?或者存在翻譯問題,也沒有試英文版,沒法評價了。又或者說遊戲內有提示,個人沒看不懂,所以才吐槽,最煩就是這種一點邏輯關係都沒有,純粹靠運氣的解密,而且還有3個之多,太坑人。二、戰鬥系統       接下來是戰鬥系統,更是差評。1代難度明顯大多了,分為隊友不眩暈+指定回合數過關,本作倒好,直接把這2點取消了,導致難度斷崖式下降,為了防止卡關,還加入了無責任的道具系統(1代有沒有道具忘了,好像沒有),這道具除了回HP的稍微弱了點,其他各個IMBA,這遊戲取消最低迴合數,已經很簡單了,大不了就慢慢磨過去,還加這種道具系統,搞不懂設計組在想什麼。果斷變成幼兒向遊戲,所以只能給戰鬥系統打低分。       戰鬥系統裡面改變了超級效果(debuff),把1代的特色系統改成了垃圾的屬性剋制,就是火>冰>風>毒>電>水>火,就是寵物小精靈的屬性剋制,整得低能得很。除了火的debuff沒變之外;冰=1代的蜂蜜=禁足;風=水=1代的彈跳=吹飛;毒是新機制,相當於3+1回合的debuff,額外多1回合,所以毒波的AOE是入手最早的;電也是新機制,字面意思;然後把上作極強的墨汁和石化,整合給了法師;然後把吸血給刪除了!!!這就是純粹亂改動,蜂蜜效果是禁足;墨汁就是烏賊娘特色,盲目;吹飛攻擊就是配合馬里奧+路易德監視攻擊用的,多有創意!非要改成屬性制,確實看不懂,所以依舊是差評。屬性制還有個大問題,就是屬性多達6種,屬性全在星琪身上,而不是以前那樣在武器上,本作武器就是面板而已,你要換屬性就得換星琪,一換星琪就要進選單換,本作的讀盤有問題,偏慢,等於就是說你如果想要最大化輸出,就要針對性換星琪,這樣就會延長戰鬥的遊戲時間,明顯不划算。所以本人直接放棄所有的屬性星琪,以常規輸出為主,這樣就能大量節約遊戲時間。昨天打完搜尋了下視訊,大多數人的全收集遊戲時間在35~40小時之間,本人只有21小時,然後快進了別人的視訊,明顯他們的打法就是每關都要換屬性來應對不同的怪,這樣遊戲時間能不長麼。看了3個不同人的視訊,他們還有個問題就是,路易根本就不該帶暴擊和屬性星琪,要不是本作遊戲太過簡單,DPS輸出過於超模,又不追求最少回合過版,他們這些打法本質就是錯誤的。因為暴擊只有1.5倍的傷害,路易暴擊是20%概率,但是路易有高處100%暴擊的特技,所以最正確的思路明明是帶2個傷害+30%的星琪,這樣DPS能最大化,假設攻擊力為100,2個30%就是攻擊力160,平地輸出是160×80%+160×1.5×20%=176,高地輸出160×1.5=240,也就是【176/240】。而他們的搭配一般是1個30%攻,另1個帶30%暴擊或者屬性星琪165%傷害,這樣方案①平地輸出130×50%+130×1.5×50%=162.5,高地輸出130×1.5=195,也就是【162/195】;方案②平地輸出(130×80%+130×1.5×20%)×1.65=236,高地輸出130×1.5×1.65=322,也就是【236/322】。方案①明顯DPS很弱,方案②看起來很美好,別看是234/322,但是隻能冷卻需要3回合,實際平均下來的輸出是平地(234+143+143/3)=174,高地(322+195+195)/3=237,也就是【174/237】,實際上DPS低於2只加30%的星琪的【176/240】,因為路易是單點輸出,特技堅毅目光是神技普攻越高收益越大;而且特技CD短,2回合就能開1次,攻擊又固定佔1次行動點,屬性星琪又是3回合冷卻,總歸會輪空1回合,開星琪被動又是靠概率,35%開星琪不冷卻,25%開星琪回行動點,總不可能SL吧,要錄視訊後期剪輯多麻煩的,看的人也不爽。對了,那些別人玩的視訊就是後期剪輯的,因為他們視訊不是連續的,3連戰換了星琪都沒有更換介面的,這樣玩倒是可以的,就是太麻煩了點。       再來談談戰鬥系統的優點,本作取消了格子移動,改為游標移動,實屬好評。這樣大大增加了遊戲性,難度略有增加,因為需要預估射程和移動距離,不像1代走格子,可以通過數格子來預判攻擊距離和移動距離。然後是衝刺的改動,其實也可以說是角色的特技改動,1代的衝刺就是添頭,印象中就是瘋兔-路易的衝刺可以上吸血BUFF,其他基本不能作為主力輸出手段,本作的衝刺有星琪可以帶,但是吧,刀鋒這角色太弱了,衝刺4次的話,沒有銳舞聚怪,就不好輸出,而且怪是有碰撞體積的,總不會聚太多,傷害倒是還行;然後有範圍衝刺AOE的只有瘋兔-馬里奧,衝刺只有區區2次,導致衝刺的作用還是和1帶一樣,給馬里奧和路易打監視攻擊,但本作戰後不回HP,陣容選擇就有問題,瘋兔-公主可以免費回HP,沒必要金幣回,本人一次都沒用過金幣回HP,要願意浪費金幣就無所謂咯。三、陣容選擇        3套陣容,評判依據就是要不要用金幣回HP       ①禁用金幣回HP,通用:瘋兔-馬里奧+路易+瘋兔-桃花       ②金幣回HP,特殊:瘋兔-馬里奧+路易+馬里奧       ③清BOSS,瘋兔-馬里奧+路易+瘋兔-羅莎塔       推薦沒什麼可說的,網上普遍的打法,後期是瘋兔-馬里奧+路易+馬里奧,但是這套陣容回HP是短板,只能靠金幣,再就是3個輸出,只能讓馬里奧帶星火開BUFF。星火還是物理減傷35%。同時網上搭配的星琪很多都是瞎配的,經常需要根據敵人換星琪,麻煩得要死。最後他們錄的視訊都是一段段分割起來錄,這樣打當然沒錯,但是浪費遊戲時間啊,所以普遍全收集35+小時當然高了。純進攻陣容,翻車概率不低,人不可能高度集中,連續打個1~2小時一點不失誤,除非背板。就像ENGAGE,很多人喜歡迴避流或者暴擊流、特技流賭博,沒回避或者暴擊,特技就讀檔,調整亂數。這當然也是一種打法,但是這樣你技術永遠不可能提高,就像格鬥遊戲純靠凹怎麼行,最穩妥的戰法就是0迴避0暴擊,樸實無華的陣地推進,這樣容錯率最小,也就是【絕對餘裕】的強大之處。賭博是窮人才乾的事,把【性命】押在運氣上那是野獸才會乾的事,人類看著賭局越重要,就越會賭命於勝算,用智慧取勝 。四、角色評價       分為3個維度評價,分別是移動力(細分為移動距離、衝刺、滑翔、特殊效果)、武器(細分為DPS、暴擊、射程、預特殊效果)、特技,然後E=0分,C=1分,B=2分,A=3分,S=5分,綜合計算得分,得出綜合評價。      S級:路易       A級:瘋兔-馬里奧、馬里奧       B級:瘋兔-公主、瘋兔-羅莎塔       C級:瘋兔-路易、公主、刀鋒       E級:庫巴王

全人物評價 星琪配置 加點分析 加點分析②

1、馬里奧       (9人)搭配星琪:血影(吸血30%)/魔音(30%暴擊、推動怪後可自動觸發特技)2選1、神射使者(30%暴擊)       (3人)搭配星琪:星火(開主動後60%增傷、被動減傷35%)、神射使者(30%暴擊)       移動:B,移動力極低、衝刺就1次、但是有神級被動踩踏,踩踏後還能繼續滑翔,導致移動模組實際用起來並不弱       武器:B,傷害970,暴擊40%,射程27m,但是本作有30%暴擊的星琪,疊2個相當於傷害常駐1455,雖然不如三傑瘋兔-馬里奧、路易、瘋兔-羅莎塔,但穩居9人中的第4位,這也為馬里奧的特技提供了巨大支援。       特技:S,神技不解釋,還配有殺人回特技的被動,非常強力,配合+60%暴擊,打到100%暴擊,較1代極大提升效能,這才是馬里奧能上場的資本所在,相當於每回合怪上來就是掉1455HP,本作星琪還帶有AOE或者瘋兔-馬里奧、公主的普攻就帶AOE。       綜合評價:A,穩定排名3/9,前2位的路易、瘋兔-馬里奧地位不可撼動,在怪多的場合非常活躍,打BOSS可以讓位給瘋兔-羅莎塔,常規站中不用金幣回HP的組合,弱於瘋兔-桃花。

2、瘋兔-馬里奧      搭配星琪:飄幽(結合攻擊後移動的被動,隱身走位,給隊友滑翔助力,隱身躲避傷害)、銳舞(拉怪,就是前作的瘋馬特技)       移動:S,最高的移動力19m,是最低的13的1.46倍,非常強力、衝刺2次帶AOE,結合本身就是近戰AOE,帶個隱身和拉怪技能很好用,而且本作的銳舞就是1代的特技,給瘋兔-馬里奧帶銳舞是理所當然、滑翔3.75s看起來很弱,但是滑翔本身用的就少,影響不大。       武器:S,玩過1代的都懂瘋兔-馬里奧的IMBA,本作雖然削了吸血,但是全遊戲9個角色中,只有瘋兔-馬里奧是近戰角色,普攻輸出高達2205,僅僅次於單體爆發2344的瘋兔-羅莎塔,但是他是3/5連發的AOE,實用性上完全碾壓。無非就是配的星琪都是輔助型,無法繼續疊加DPS傷害。       特技:E,特技純廢物技能,不過也不是沒好處的,因為特技拉跨,所以技能點可以一個不加,變相變成了優勢,而不是網上其他人那種評價。       綜合評價:A,亞軍選手,超級強力角色,絕對不像別人評價那麼弱勢。本人從頭打到尾的鐵板主力選手,後期關卡,移動19m才能實現1回合擊殺BOSS,本身DPS非常高,沒有星琪加成下,AOE第1,單體輸出第2;有加成,AOE依然第1,單體輸出第3,略遜於路易。這麼強的角色,別人的視訊基本都前中期不上場,後期才上場,確實沒法理解他們的思路,排除路易,別人都是主打馬里奧或者瘋兔公主/公主的,這個套路不是不好,而是讀檔太多,再就是本作打完不回HP,需要依靠金幣回血,很麻煩。再就是馬里奧需要滑翔射擊,還要踩踏,都需要操作,操作就要耗時間。前期沒有雙暴擊,主動輸出1164和瘋兔桃花的1154差不多,無非就是被動還能打2+的監視射擊,不過正常AOE輸出就足夠了,還不如帶瘋兔桃花回HP,增加容錯率。這遊戲要不是取消回合數,降低了難度,否則不用瘋兔-馬里奧絕對血虧,總不可能1回合能秒殺BOSS的,反而不如2回合才能秒殺BOSS,而且竟然還有推薦刀鋒取代瘋兔-馬里奧的,想啥呢。

3、路易          搭配星琪:鏡仔(武器傷害+30%)、黏黏使者(武器傷害+30%),前面分析過了,這是最優解,而不是其他人視訊推薦的配置。    移動:A,相較於1代,移動力被削了,但是本作中可以滑翔2次,而且本作地圖非常大,高低差更多,2次飛行還加落地移動距離,結合瘋兔-馬里奧,就是3人團的移動中軸線。後面安排個瘋兔桃花回HP,開星火buff,多好。       武器:S,傷害1788,暴擊20%,射程37m,被動高地100%,DPS能力進一步加強,還有射程增益,卡住37m射擊就是了。武器從狙擊槍換成冷兵器弓箭,反而大幅度加強,強的離譜。       特技:S,神技不解釋,比馬里奧的弱一點,馬里奧是1455傷害2+次,相當於2910+傷害/回合,路易站高地,BOSS吃滿3發1625×3×1.5×1.6=11700傷害/回合,冷卻2回合,相當於多怪場合下只有5850傷害/回合,相當於馬里奧一回合打4發才和路易持平,還不算馬里奧射程只有27m,路易是37m。只不過馬里奧清雜兵更強,而路易打BOSS更強,各有千秋,所以2個都是S神技,不愧是兄弟監視射擊。       綜合評價:S,唯一的S級角色,本作徹底翻身,從1代的強力替補晉升為最強角色,當然主要還是戰鬥地圖變大和高臺增加導致,然後刪除了吸血被動,導致瘋兔-馬里奧評價下降。再強調一遍,路易是唯一一個不需要黃金稜鏡的角色,最佳星琪搭配就是2個30%傷害的星琪,而不是網上其他人推薦的搭配,輸出不如、冷卻不如、還要吃黃金稜鏡,純純的菜鳥打法,需要特別注意。

4、瘋兔-路易       搭配星琪:血影/魔音/神射(30%暴擊)3選1、重磅使者(飛盤打連鎖,不會因為敵人被吹飛影響)       移動:A,移動中等、衝刺附加減攻的debuff,史詩級削弱,要知道1代可是吸血buff,所以這角色不想用了       武器:B,傷害5484,暴擊59%,射程17m,傷害爆炸,可惜是連鎖攻擊,單發需要÷7,相當於783傷害/個,這樣比庫巴的863都不如,射程又太近,所以非常尷尬。這個遊戲其實寫錯了,遊戲內部寫瘋兔-路易是近戰,實際應該是中距離。因為本人算了下,遊戲的射程是9的倍數,理由就是唯一的近戰瘋兔-馬里奧是9m,最遠的路易是36m,然後馬里奧、瘋兔-公主、庫巴是27m,桃花射程21m,但是他是5m開始傷害衰減的。那麼近戰射程是0~9m,中距離是15m~25m,遠距離是27~37m,如果按照系統寫的,刀鋒21m是中距離,庫巴21m是遠端?可能實際思路當初是0~15m近戰,17~25m中距離,27~37m遠端,但是這樣又有對不上的,不過問題不大。       特技:C,其實滿垃圾的,純純的防禦技能,問題這遊戲除了監視射擊或者庫巴這種機器人爆炸,就沒法打反手,這減傷就用處不大了。。。一共就2個行動點,開特技還不如開星火加1.6倍的傷害,正手全清哪裡需要反手減傷?       綜合評價:C,被大削的角色,基本沒有上場機會,唯一好用的就是清眼球的關卡,但是依然很容易被替代,比如瘋兔-馬里奧無視掩體的AOE,馬里奧的雙發射擊,甚至還有星琪毒波來競爭,任何角色,比如瘋兔-桃花,帶個毒波,13m內一樣可以清眼球。建議板凳。

5、公主       搭配星琪:蘇生(HP+35%)、蠻勇使者(物理減傷35%)       移動:C,移動中等、特技是滑翔加護盾,也就剋制狸貓怪,問題還是和瘋兔-路易一樣,正手路易能秒殺狸貓,為啥要打反手?       武器:C,傷害1082,暴擊5%,射程21m,傷害低,暴擊低,還有每隔5m就傷害衰減,這怎麼用?和瘋兔-路易一樣,就是清眼球和消耗掩體用的,打怪是確實不太行。       特技:A,也就是那種存活關卡好用,抵消一次出怪的回合罷了,缺點是冷卻時間太長,需要3回合。要不就是堵黃金稜鏡加點星琪的概率。       綜合評價:C,同樣挺垃圾的,沒啥機會上場,所以真的看不懂,視訊有人上公主這角色,純粹增加遊戲時間罷了。建議板凳。

6、瘋兔-公主       搭配星琪:星火(1.6倍傷害、物理減傷35%)、毒波/超級粉絲(225%AOE+吹飛)/魔音(30%暴擊、推怪)2選1,毒波早期過渡       移動:E,移動力極低、衝刺可以3次,但是消耗太大,學2次夠了、被動是滑翔回HP可惜奶量極低,所以還是把滑翔時間加滿,變相加點移動力得了。       武器:B,傷害1154,暴擊59%,射程27m,傷害中下,暴擊尚可,射程較遠,反正輔助回HP的角色,射程越遠就越安全       特技:S,相當於唯一的免費治療手段,CD還只有2回合,核心特技,值得擁有。       綜合評價:B,個人極力推薦,無非就是和馬里奧競爭最後一個出擊名額罷了。

7、刀鋒       搭配星琪:鏡總(減傷55%、移動傷害+35%)、飛影(吸血30%、移動傷害+35%),刀鋒就是打衝刺的,攻擊和特技垃圾得要死,所以最好就是加移動傷害得星琪,還有個飄幽輪不到他拿。       移動:S,最強移動角色,畢竟衝刺可以加移動力,而且高達4次。       武器:E,傷害1684,暴擊59%,射程25m,雖然是個AOE,但是這是打直線的,選擇攻擊的角度很麻煩。不如瘋兔-馬里奧的AOE和馬里奧的雙發射擊。       特技:E,範圍低,次數少,是需要結合銳舞用的,比如銳舞,開特技,再衝刺,這樣就沒法開衝刺星琪,除非開稜鏡後靠概率,衝刺傷害還中規中矩,大概4000左右。瘋兔-馬里奧只要AOE打到2個人就穩賺不賠了,所以刀鋒非常難用,不像網上推薦的那麼強。長得確實帥,但是你不中用啊。       綜合評價:C,需要的資源太多了,主力輸出是衝刺手段,武器又需要走位,不好用。

8、瘋兔-羅莎塔       搭配星琪:水花(165%傷害、推動)、旋風(165%傷害、推動),就是1代的推動技能       移動:E,移動力極低、衝刺就1次、和馬里奧一個鳥樣,衝刺加禁錮消耗太大,所以還不如放棄。       武器:A,傷害2344,暴擊79%,射程21m,定點清除BOSS,無非就是打單體而已。反正帶輔助星琪問題也不大,天生暴擊高,不像馬里奧需要2個暴擊30%的星琪。       特技:S,神技不解釋,常規用法就是輔助開星火,瘋兔-羅莎塔定住怪2回合,然後直接打BOSS,因為BOSS必定後動,這樣下回合怪被禁錮BOSS動,可以吃滿路易的攻擊+3監視射擊,路易站個高低,隨便打打就是幾萬的輸出了。這個技能就是配合路易和馬里奧的監視射擊用的,或者瘋兔-馬里奧的AOE輸出。       綜合評價:B,就是專業打BOSS用的,中規中矩,9人中穩定排行第5,比上不足比下有餘的典範。

9、庫巴       搭配星琪:脈衝(治療效果+30%)、毒波,沒啥好星琪可帶了,脈衝加治療效果,毒波打AOE       移動:E,人家不是移動力強,就是有被動,這庫巴就是上作的耀西,被動是個觀音坐蓮,垃圾技能啊,這個如果滑翔有2次還勉強能用,這純加傷害和範圍,真的沒法用。      武器:E,傷害863,暴擊50%,射程27m,除了射程,傷害和暴擊就沒法看,AOE只能清眼球怪,問題是庫巴加入又太遲。      特技:E,垃圾技能啊,傷害很低,距離又近,還有就是不要點那個燃燒debuff,會亂跑的。唯一想到的打法可能是,庫巴跑過去,開特技,然後隊友撿起來庫巴的機器人,扔給怪,然後怪吃了燃燒debuff亂跑,從而縮短怪和我方之間的距離,或者我方吃燃燒,然後亂動向前走,問題是庫巴腿短不說,燃燒debuff還不能控制方向。    綜合評價:E,最弱角色,確實沒法用啊。除了射程27m還算可以之外,其他全是垃圾。。。

五、星琪評價

六、全收集攻略

參考網址:無

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