平衡變化:
調整了難度曲線,使更長的任務更加困難。一開始,這個變化不會特別明顯。但隨著任務長度的增加,難度會比以前更加急劇地上升。這旨在當玩家超過遊戲難度時,減少某些任務變得無限長的風險。
“遺留物”現在會生成1-2只小動物,而不是3只
“爆炸夥伴”造成的半徑和傷害已經減少
“反彈”造成的傷害略有降低
現在可以在地牢內召喚寵物
bug修復:
修復了當快速移動時有時可能離開大本營的問題
修復了在中文設定下,重新命名島嶼或寵物時無法輸入中文文字的問題(沒錯現在可以任意給家裡的小寶貝取名啦,比如給寵物起群友的名字然後狠狠rua它~)









