最後的咒語修改(遊戲檔案修改,人物屬性,特性,裝備屬性出現概率通通都有)

AssetBundleExtractor 開啟遊戲檔案 sharedassets0.assets

(位於遊戲根目錄\Game\The Last Spell_Data,建議先備份,軟體百度即有)

舉例說明

舉例,匯出修改初始人物屬性的文件

按圖示匯出後,用記事本開啟,即可修改。(不同文件作用不同後面附有常見文件說明)

修改完成後,點第一張圖中,右側的外掛>>Import from .txt,匯入剛才修改過的檔案,然後左上角應用並儲存全部,然後刪除原檔案,刪除剛儲存的檔案字尾中的-mod即可。

(修改完成需要重新開一局新遊戲才會生效,每次匯入TXT時必須在軟體中選中要修改的文件,不然會出錯,只修改Type為TextAsset的就好,其他最好別亂動)

PlayableUnitGenerationDefinitions這個文件中

有3組資料,圈中部分Melee代表近戰,Range代表弓箭手,Magic代表魔法師

屬性翻譯,機翻看著就好doge

HealthTotal生命值,ManaTotal魔力值,MovePointsTotal移動力,Dodge閃避,

OverallDamage所有傷害,Critical暴擊率,ResistanceReduction抗性削減,

Accuracy命中,ActionPointsTotal行動力,ArmorTotal護甲,

HealthRegen生命恢復,ManaRegen魔力恢復,PhysicalDamage物理傷害,

RangedDamage遠端傷害,MagicalDamage魔法傷害,CriticalPower暴擊傷害,

HealingReceived治療加成,SkillRangeModifier技能範圍加成,

ExperienceGainMultiplier經驗獲得係數,Reliability穩定性,StunChanceModifier擊暈概率,

StunResistance擊暈抗性,PropagationBouncesModifier蔓延次數加成,

PropagationDamage蔓延傷害,MomentumAttacks衝撞攻擊,

OpportunisticAttacks乘機攻擊,IsolatedAttacks孤立無援,

ArmorShreddingAttacks破甲,PoisonDamageModifier中毒傷害加成

MultiHitsCountModifier多次攻擊加成,PoisonDurationModifier中毒持續時間加成,

DebuffDurationModifier負面持續時間加成,BuffDurationModifier增益持續時間加成,

PotionRangeModifier中毒範圍加成,PercentageResistanceReduction抗性百分比削減,

BonusSkillUses額外技能次數,BonusUsableItemsUses額外物品使用次數,

StunDurationModifier暈眩持續時間加成,ContagionDurationModifier感染持續時間加成

常用文件說明

PlayableUnitGenerationDefinitions 初始人物屬性,初始裝備

ResourceDefinitions 初始資源數,包括魂/金幣/材料

BuildingUpgradeDefinitions 建築升級

ShopDefinition 商店售賣商品價格和進化所需天數

SkillDefinitions_Perks 天賦裡帶的相關技能

UnitStatDefinitions 各種屬性的上下限,包括己方、敵人和BOSS

UnitTraitDefinitions 人物特性,可以隨意修改屬性或者增刪詞條

UnitPerkDefinitions 天賦

UnitLevelUpDefinition 單位升級屬性稀有度出現概率 / 重新整理次數 / 每次重新整理屬性可選個數(超過6個就看不到了,可以修改為重新整理也不減可選數,個人感覺單修改這個就夠了)

UnitLevelUpStatDefinitions 單位升級每種屬性的普通/稀有/罕見對應的數值

PlayableUnitConfig 單位升級所需經驗 & 擊殺獲得經驗加成

ItemDefinitions系列 各部位裝備的屬性 & 附帶技能

ItemRaritiesListDefinitions 裝備出現概率

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