【帝國時代3決定版】2023.3.14 - 更新日誌13.58326

宣告

本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-de-update-13-58326/,本篇精簡了原文內容,省略了無關緊要的閒話,非逐字逐句翻譯。專有名詞的譯名以最終官方釋出的譯名為準。

另,國內反饋遊戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kook.top/G8UBin 

本文初稿由@此使用者不存在提供。

前言

各位開路者,我們迎來了又一個激動人心的《帝國時代3:決定版》更新!驚喜管夠,待下文娓娓道來!

這個三月,我們會為大家帶來許多東西,包括了新的英雄換裝、新的戰列艦卡片,還有新的條約模式卡組和作弊碼!另外,瘋狂三月活動會讓你體驗全新挑戰,完成挑戰就能獲得獎勵。所以趕緊拿上你的藏寶圖,牽上你的駿馬,趕緊加入這場刺激的旅程!

本次更新有大量修復和新內容,以下是一些非常值得你關注的重點內容:

瘋狂三月活動

英雄換裝獎勵

全新頭像

全新官方模組 - 日夜更替!

全新作弊碼和完整作弊碼列表

內容和平衡改動

全新戰列艦卡片

輕步兵對騎兵的傷害倍率修改

迫擊炮單位攻擊模式

優化AI(基於資料)

全文明條約卡組

穩定性

修復修改文明科技樹的模組會導致崩潰的問題

修復出售牲畜有時出現崩潰的問題

更新了處理粒子效果的系統

版本亮點

1、瘋狂三月活動(3月14日~4月4日)

活動獎勵包括頭像、探險家面板(中國、西班牙)和晝夜更替模組。具體任務描述見遊戲內文字。

2、返場:舊活動限定作弊碼!

這裡我們給出完整作弊碼列表,並帶回了以前活動限定解鎖的作弊碼:

“Flying Dutchman”:所有水域單位可以在陸地移動

“I don’t exist”:生成1企鵝

“Release the hounds”:所有單位變成狼

“Granny Nanny”:所有村民變成達荷美女戰士

“the king of all beasts”:生成2中國看門獅

“red pocket”:給予玩家15000 食物、15000木材、15000錢幣、15000經驗值

“honey badger don’t give a“:生成1蜜獾

“i spit on you”:生成1加特林駱駝

“trojan cow”:生成1木牛

3、全新文明專屬戰列艦卡片!

見下文平衡性部分。

4、新地圖

高加索(Caucasus),需要地中海DLC

俄國(Muscovy),需要地中海DLC

沙丘 - 撒哈拉之眼(Dunes - The Eye),需要非洲DLC

穩定性&效能

修復修改文明科技樹的模組會導致崩潰的問題

修復出售牲畜有時出現崩潰的問題

更新了處理粒子效果的系統

圖形影象

更新受墨西哥、西班牙、美國單位或旗幟光環、技能影響的單位的視覺效果。

更新阿扎布兵/奧斯曼步兵(Azap)升級時的盾牌外觀沒有升級的問題。

商人(Merchant,荷蘭村民)和耶呂克人(Yörüks,奧斯曼村民)在漁船上能正確顯示

音訊

修復若干單位語音不正確的問題

AI

優化AI卡組,使軍隊與卡組的配合更加有效,有更大的獲勝希望

平衡性

注:平衡性部分基本與PUP版本一致,因此此處僅摘錄與PUP更新日誌不同的部分,並以以下標籤做型別區分:

【移除】:PUP日誌中有記錄但本次更新日誌沒有。被移除的均為問題修復,被移除條目具體是未能修復還是修復了但沒寫進日誌需要實測。

【新增】:PUP日誌中沒有的新內容。

【改動】:兩邊均提及但有改動。

PUP版本更新日誌見:

【移除】奧斯曼和荷蘭文明的漁船正確出現商人(荷蘭農民)和耶呂克人(奧斯曼人農民,官譯“遊牧民”)。

【移除】部分單位配音修復。

【改動】弓勇士(阿茲)、繳獲迫擊炮(美洲原住民)、碗口銃(輕型迫擊炮)、投石索戰士(Huaraca,印加)、迫擊炮、日本迫擊炮、塞瓦斯托波爾迫擊炮、攻城象兵:對牆傷害倍率在要塞時代為1.25x,在工業為2.0x。(PUP日誌中均為2.0x)

【新增】荷蘭領事館的馬炮現被分類為要塞時代單位並能享受護衛升級。

【新增】迫擊炮、日本迫擊炮、繳獲迫擊炮現在能對單位進行密集炮火攻擊(Barrage Attack),造成30/19/25攻城傷害,濺射範圍4,射程30。該攻擊對炮兵、騎兵、突擊步兵的傷害-60%。在傷害得到卡片等的加強時,效果同時也相應地對這些單位減弱。

【新增】荷蘭新增卡片威勒姆(Willem),時代4,1500錢幣成本:送達一艘戰列艦,移速+2並可以引爆。

【新增】彎刀勇士生命值:170→160

【新增】法國新增卡片瓦爾密號(Valmy),時代4,1500錢幣成本:送達一艘戰列艦,其可以從防禦晉升中獲得生命值提升。

【新增】德國新增卡片阿德爾·馮·呂貝克(Adler von Lübeck),時代4,900錢幣、900木材、900食物:送達一艘戰列艦,其可以訓練僱傭兵。額外獲得的單位不是德國騎兵而是私掠船。

【新增】豪德諾索尼的徵召海盜艦隊卡片從時代4移到時代3,成本從500改為800錢幣。

【新增】日本的幕府卡片(時代3)對炮兵訓練時間影響:-20%→-10%

【新增】阿扎布/奧斯曼步兵生命值:110→120;攻城傷害18→22

【移除】修復阿扎布/奧斯曼步兵外觀錯誤。

【新增】奧斯曼新增卡片,馬哈茂迪耶,時代4,1500錢幣成本:送達一艘戰列艦,攻速更慢(1.0,射速為普通戰列艦的一半)但遠端攻擊更高(+150%)。

【新增】奧斯曼清真寺工程卡片清真寺科技成本折扣:-60%→-50%

【新增】葡萄牙新增卡片,聖母瑪利亞受孕號(Nossa Senhora da Conceição),時代4,1500錢幣成本:送達一艘戰列艦,其能治療其他船隻。

【改動】葡萄牙的大商站(時代1)卡片:城鎮中心不再產生經驗值,食物細流0.3→0.5(PUP為0.45),木材和錢幣細流0.15→0.24(PUP為0.23)

【新增】葡萄牙的警察卡片(時代3)現在對間諜傷害的加強為固定值(15)。

【新增】葡萄牙的拓荒者不再有5%的狩獵和草莓採集速度加成。

【新增】俄國長槍兵(俄散)近戰傷害:4→6

【新增】俄羅斯新增卡片,大帝號(Imperator),時代1000錢幣成本:送達一艘戰列艦,其成本更低、傷害更高但生命值更低。

【新增】西班牙的我們的戰列卡片(時代3)現在同時令戰列艦建造限制+1。

【新增】西班牙的新西班牙總督卡片(時代4)現在訓練墨西哥士兵(Soldados)的時間+3秒。

【新增】移除瑞典的密集炮火攻擊卡片(時代4)。

【新增】匈牙利(革命選項)會將鐵帽炮兵替換為匈牙利擲彈兵。

【新增】英升南非的銀行數量限制:5→2,且只能由探險家重建。

隨機地圖

1、地圖集

特殊地圖:新增黑森林、沙丘-撒哈拉之眼、英格蘭、法國、義大利、撒哈拉路線、絲綢之路、得克薩斯邊境。

標準地圖:新增高加索、卡累利阿湖,移除黃河。

團隊地圖:新增沼澤地、高加索、俄國、巴塔哥尼亞、胡椒海岸,移除波美拉尼亞、稀樹草原、黃河。

2、修改

北極:優化起始資源分佈

巴伊亞:恢復開局的額外木箱

下加利福尼亞:優化初始水域資源分佈

巴爾幹山脈:

1v1遊戲不再生成高階寶藏

提高佔領塔樓的經驗值細流,每秒經驗值0.4→0.5

黑森林-競技場:

修復玩家無法和瓦薩家族結盟的問題

修正玩家無法正確獲得圍牆升級的問題

加利福尼亞:

團隊遊戲中,玩家初始地點有多一群獵物

隊伍成員起始位置相隔距離變遠

第聶伯河流域:修復了4v4對局中可以無視守衛者直接佔領磨坊的問題

歐亞草原-生存

貿易路線生成更平衡

修正印加在該地圖的初始單位

荷蘭起始單位從1鹽礦10拓荒者變為1銀行6拓荒者

拉科塔起始村民數量降低2

墨西哥起始獲得多1拓荒者和1牛

芬蘭

水域貿易路線效率提高

團隊遊戲中,玩家起始地點多一群獵物

隊伍成員起始位置相隔距離變遠

大平原:調整寶藏,無守護者錢幣寶藏減少

喜馬拉雅:2v2遊戲中隊伍成員起始位置相隔距離變遠

匈牙利平原:優化初始資源分佈

卡累利阿湖:優化初始資源和冰湖分佈

墨西哥

優化初始資源與地圖資源分佈

修復資源無法靠著地圖邊緣或原住民聚落生成的問題

米納斯吉拉斯:修復原住民聚落會和貿易路線重疊的問題

新英格蘭:鯨魚生成地點更加分散,更平均

尼羅河谷:調整初始資源分佈

奧扎克:2v2遊戲中隊伍成員起始位置相隔距離變近

潘帕斯草原:

調整初始資源分佈

修復玩家在4v4對局中無法生成的問題

巴塔哥尼亞

減少團隊戰中生成的鯨魚量

海域魚群增加

懸崖和起始城鎮中心的距離變遠

葡萄牙

海域魚群增加

河流淺灘不再分段,而是貫穿地圖

比利牛斯:修復資源生成在原住民聚落裡的問題

落基山脈:中部峽谷寶藏增加

薩格奈

修復克里聚落不生成的問題

修復島嶼和大陸會出現陸橋的問題

稀樹草原:優化初始資源分佈

薩克森

修復貿易站生成在河對岸導致對局不平衡的問題

優化初始資源分佈

修復2隊伍以上的對局或佔山為王模式中,歐洲王室在部分遊戲無法生成的問題

斯堪的納維亞:修復玩家水域船運點不生成的問題

蘇德沼澤:優化初始資源分佈

斯瓦西里海岸:海域魚群增加

塔西利:修復起始第二群獵物無法生成的問題

得克薩斯:修復原住民聚落無法生成的問題

未知地圖

優化初始資源分佈

修復有大型環繞貿易路線的地圖在1v1對局中無法生成交易站的問題

優化亡命徒和僱傭兵的隨機選項

增加新寶藏、新生態系、新地形、新佈局、新初始馬車,優化已有初始馬車。新內容供玩家探索。

未知地圖 - 迷失

從未知地圖中移了部分初始馬車和特性來迷失版

優化亡命徒和僱傭兵的隨機選項

增加新寶藏、新生態系、新地形、新佈局

未知地圖 - 生存

修復印加起始單位不正確的問題

優化亡命徒和僱傭兵的隨機選項

黃河

修復原住民聚落和貿易路線重疊的問題

1v1對局重新會出現雨季版(洪水氾濫版本)

敬請期待

新活動

更多平衡改動,更多問題修復,更多樂趣!

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