晚上好,歡迎閱讀另一篇開發日誌!本週我們將仔細研究新增到遊戲中的各種新內容,首先是回顧君臨 DLC 附帶的新政府改革機制,以及我們對之前的 DLC 和遊戲本體所做的新增內容。
在我們開始之前,讓我們花點時間來回應社群在過去幾周討論過的關於 1.35 中數值膨脹的擔憂。我們在開發日誌中展示的內容通常未經打磨,不僅是數值,甚至從獎勵上看也比較粗略。QA(論壇工作人員和玩家間的問答) 和測試版本,以及您的反饋,將在接下來的幾周內極大地塑造和更改即將到來的更新內容。因此,開發日誌的內容往往不反映最終發行的版本。我們非常自豪能夠瀏覽開發日誌下的許多評論並與之互動。我們想借此機會注意到,在奧斯曼、法蘭西、日本和我們之前展示的所有其他大國的例子中,我們已經採取了重要措施來重新平衡和削減獎勵,以及削弱甚至完全改變修正。這至少部分歸功於您的出色反饋,有助於指導我們完成開發過程。話雖如此,感謝您花時間發表評論和貢獻,即使我們並不總是回答,但我們真誠地感謝您並儘可能多地考慮您的建議。話不多說,讓我們繼續今天的內容吧!
讓我們從對君臨 DLC 中可用的所有新機制的更新回顧開始。您可能會注意到他們正在使用一個類似的框,該框現在將成為政府視窗的一部分(注意:這個紫色框不會出現在沒有機制的國家/地區)。這樣做是為了讓特殊政府機制的擴充套件和修改更容易,但也會增加玩家自制類似機制的可能性(我們將在下週更深入地討論):

政府視窗煥然一新。當您啟用了多個機制時,視窗內的橫向滾動條將允許您逐個使用它們。因此,讓我們展示一下這些新機制:
奧斯曼腐化機制

奧斯曼德夫希梅爾(血稅)機制

俄羅斯官秩表機制

俄羅斯統治機制

西班牙委員會機制

日本基督教日升之地機制

新的普魯士軍事化機制

根據您對普魯士軍事化的反饋,我繼續對它進行了一些調整:
刪除了陸軍上限的加成並用陸軍維護費修正代替
第 2 級和第 3 級軍事化程度的衰減減半
新增了對抗衰減的措施以減緩軍事化程度的損失
軍事化互動按鈕現在消耗 20 軍事化程度而不是 50
僱傭兵軍事化機制(效果與上期日誌對比沒有區別)
這項改革不會與其他型別的軍事化機制疊加!朝鮮聖之道

議會VS王權機制(用於英格蘭議會)

以及幕府,雖然不是君臨DLC的一部分,但是得到了一點點的重新平衡

驅逐浪人:
10年內-1叛亂
50行政點
10年內-5%附屬國獨立傾向
參覲交代:
10年內+3外交聲譽
50外交點
10年內+0.25附屬國每月自治度
刀狩令:
10年內-15%部隊花費
50軍事點
10年內-10%附屬國人力恢復速度
接下來介紹的是君臨DLC以外的的更新內容,讓我們從遊戲本體開始。不久前(去年12月份),我們釋出了一份關於新增新理念組以及重新平衡現有理念組的開發日誌(這也是通過比較舊版和新版本來展示您的反饋造成變化的好方法!)從那時起,由於多種因素,那些內容發生了很多變化。以下是 3 個新理念組的當前版本:
基建理念:
注:不要對-100%擴大行政機構開支感到震驚,有這個buff並不意味著擴大行政機構開支將永遠免費,原理可檢視中文EUwiki基建理念(行政系):
獎勵:-10%發展成本
國家效能:+25%全域性繁榮度增長 -33%直屬州維護費
組織建設:-10%建築花費
高效施工計劃:-25%擴大基礎設施建設花費
拓展基建網路:+10%移動速度 -20%貿易中心升級成本
高效行政理念:-10%直屬州治理成本
堡壘後勤:-25%堡壘維護費
監管局:-100%擴大行政機構開支 -25%建造時間
宮廷理念:
“受尊敬的權威”這個理念還帶有一個獨特的機制,可以將每個階層特權的專制度損失減少-20%(在大多數情況下,這實際上會導致每個階層特權比原來少減少1或2專制度!)宮廷理念(外交系):
獎勵:+0.5正統/0.2共和傳統/0.5奉獻度/0.5遊牧團結/0.25賢能值 +0.1天命 +0.05帝國權威增長
悠長迴響:+100%來自侮辱的力量投射
認可等級制度:+10%所有階層忠誠均衡點 -5%移除特權時的忠誠變化
歡迎儀式:+1威望
平靜的協調:+20%改革點增長
受尊敬的權威:+1所有階層最大特權數
輝煌的宮殿:+2每月輝煌點 -20%階層互動冷卻時間
宮廷使節:+1可能的外交政策 +1君主外交能力
僱傭兵理念:
我們決定取消拆分僱傭兵軍團的能力,因為這會導致拆分他們之後出現不可能的情況,把一堆1k兵混合在同一個省份,無法彼此合併,然後無法正確地再合併它們。然而,這個修正本身仍在檔案中,所以也許可以找到它的用途!但提前警告:它可能會導致一些bug,因此請謹慎使用僱傭兵理念(軍事系):
獎勵:+5%僱傭兵訓練度 +100%可用的遣外僱傭軍團
組織化僱傭兵薪酬:-25%僱傭兵花費
戰爭委員會:-25%軍事顧問花費 僱傭兵獨立於貿易範圍
延長契約:-25%僱傭兵維護費
戰爭之國:-10%軍事科技花費
僱傭兵的優點:-50%戰爭稅花費 +50%僱傭兵獎勵陸軍傳統
飽經風霜的老兵:+10%步兵作戰能力
組織化僱傭兵招募:+30%僱傭兵人力 允許僱傭兵操練
新的理念組已經展示完了,讓我們來看看一些其他的變化:
宗教理念:
- “義務性宗教活動”(原來是-25%穩定花費)現在新增+10%正信省份提供的人力
經濟理念:

經濟理念(行政系):
獎勵:+10%商品產出
文官制度:+15%國家稅收
國家銀行:-0.1年度通貨膨脹
自由市場經濟:+10%生產效率(可能會+1/-1建造/拆除工廠時的發展度)
高效採礦業:-25%金礦坍塌機率
愛國熱忱:-5%陸軍維護費
信託借貸:-0.5年利息
通商文牒:+1商人團
行政理念:
- 造核成本移至第3個理念
- 行政容量從+25%削弱至+20%
擴張理念與探索理念:
- “商館”(原來是擴張的第4個理念,-50%與宿敵接壤的要塞維護費 -20%貿易中心升級花費)變為-10%貿易公司投資成本 -10%貿易公司治理成本,現在挪到了探索的第5個理念位置;擴張理念則獲得了“總督委任制度”(原來是探索的第5個理念,+10%全域性關稅 -20%使者行程時間),我們還微調了全域性關稅,希望它現在更有價值!
- “額外外交官”(原來是擴張第5個理念,+1外交關係)現在變為+1外交關係和-5%其他大洲附屬國的獨立傾向
- 這些更改的目標是將擴張理念變成“專注美洲”的殖民理念,而探索現在應該對通常探索以及進入和到非洲以外更遠的地方有用!
人文理念:
為了節省時間,我們不會展示每一個變化,而是專注於更大、更有影響力的新增內容!人文理念(行政系):
獎勵:-10%理念花費 +0.25年度和諧度增長 +10%婆羅門(月亮教組)忠誠度均衡點 +10%齊米忠誠度均衡點
當地傳統:-2叛亂 +25%融合速度
間接統治:-10分離主義年數
普世主義:+2異端容忍
文化紐帶:+2可接受文化
人文寬容主義:+2異教容忍 +20%宗教統一
仁慈之心:+30%改善關係
容忍理念:+1異端異教最大容忍
間諜理念:
spy_actions_cost_modifier 是新的修正,適用於所有間諜相關的行動,can_claim_states 現在也是一個修正!選擇理念組的時候總是存在對成本/收益的抉擇,希望間諜理念現在更具競爭力!間諜理念(外交系):
獎勵:+100%支援叛軍效率 -20%間諜行動花費
偽造宣稱:可以宣稱整個直屬州 可以轉讓戰爭目標給附庸
國家宣傳:-20%ae
高效間諜:+50%間諜網建造 +10%圍城能力
間諜訓練:+1外交官 -15%顧問花費
審查制度:+33%間諜偵測 -0.2年度腐敗
私掠者:+33%私掠效率 +25%捕獲敵艦機率
敲詐勒索:+33%每月人情 +15外交附庸接受因素
貴族理念:
這裡最大的變化是分開了加強騎兵的理念並增加了製造宣稱以及減少不合理要求花費貴族理念(軍事系):
獎勵:+1陸軍將領圍城 +10%貴族忠誠度均衡點 +10%拉傑普特忠誠度均衡點
貴族騎士:+15%騎兵作戰能力
農奴制:+15%全國人力 -5%發展成本
恢復貴族地位:+10%步騎比 -20%騎兵花費
貴族軍官:-1%年度陸軍傳統衰減 -1%年度海軍傳統衰減
國際貴族:+1外交官 -10%將領招募花費
合法征服:-50%偽造宣稱花費 -25%不合理要求
本地貴族:-0.025 月度自治度 +0.5年度專制度
防禦理念:
防禦理念的政策也得到了改進!現在他們中的許多政策專注於遊戲更有價值的方面!防禦理念(軍事系):
獎勵:+1敵方損耗 +1最大敵方損耗
戰場委任制度:+100%戰鬥中獲得的陸軍傳統
定期軍事操練:+15%陸軍士氣
改善機動:+1陸軍將領機動
軍團制度:-5%陸軍維護費 -5%部隊人力使用
防禦思想:+20%要塞防禦 -10%要塞維護費
補給線:+30%增援速度
改善軍糧徵集:+33%要塞駐軍規模
數量理念:對於這個理念組,我們選擇增加全國人力和陸軍上限,每個增加+33%。這是一項實驗性更改,我們很想聽聽您對此的看法!
讓我們簡要地看一下一些政策變化:
防禦理念的有關政策:

防禦+行政:+2可能的顧問 -25%嚴酷鎮壓花費
防禦+經濟:-25%穩定花費 -10%主流文化發展成本
防禦+間諜:+15%防禦效率 -0.1年度腐敗
防禦+人文:-25%陸軍損耗 -0.05月度厭戰度
防禦+探索:+10%海軍士氣 -10%船隻被擊沉時失去的士氣
防禦+航海:+15%海軍上限 -10%船隻花費
防禦+外交:+1外交官 +20%改善關係
防禦+貿易:+1商人團 +25%貿易引導
防禦+革新:-33%堡壘維護費 +10%防禦效率
防禦+宮廷:-10%ae -10%所受士氣傷害
防禦+影響:-0.03每月厭戰度 +50%對駐軍傷害
防禦+擴張:-10%部隊招募花費 +15%陸軍士氣恢復速度
防禦+宗教:-1叛亂 +1敵軍損耗
防禦+基建:+1敵軍損耗 +25%堡壘駐軍規模
最後看一下新理念組政策的當前版本(後續版本的變化應該不大):
僱傭兵理念的有關政策:

僱傭兵+探索:+50%私掠效率 -50%裝載進船隻時的損耗
僱傭兵+人文:-25%嚴酷鎮壓花費 +100%支援叛軍效率
僱傭兵+革新:-33%軍事顧問花費 -10%軍事科技花費
僱傭兵+貿易:-10%輕型船隻花費 +33%船隻貿易競爭力
僱傭兵+基建:+5%僱傭兵訓練度
僱傭兵+行政:-20%僱傭兵維護費 可以建造補給站
僱傭兵+航海:-10%船隻花費 +10%海軍陸戰隊上限
僱傭兵+間諜:+33%間諜偵測 +15%防禦效率
僱傭兵+宮廷:-33%僱傭兵花費
僱傭兵+擴張:+15%陸軍士氣恢復速度 強行軍不花費軍事點
僱傭兵+經濟:+15%國家稅收 +100%可用的遣外僱傭軍團
僱傭兵+宗教:+2%傳教強度 +10%陸軍士氣
僱傭兵+外交:+2外交關係
僱傭兵+影響:+50%附庸提供的陸軍上限 允許建立僕從國
宮廷理念的有關政策:

宮廷+宗教:+1正信 -5%異端異教省份戰爭分數
宮廷+貴族:+15%全國人力 +10%貴族忠誠均衡點
宮廷+革新:+25%統治者平均壽命 統治者死亡時不損失穩定度
宮廷+擴張:+10%全域性關稅 -15%附屬國獨立傾向
宮廷+防禦:-10%ae -10%所受士氣傷害
宮廷+質量:+0.2%每年陸軍職業度 +10%特殊單位上限
宮廷+進攻:+25%來自侮辱的力量投射 +10%士氣傷害
宮廷+財閥:+25%改革點增長
宮廷+數量:-10%步兵花費 -15%炮兵花費
宮廷+海軍:+1海軍將領火力 +1海軍將領機動
宮廷+原住民:-10%ae +0.2月度土著聯盟人情增長
宮廷+僱傭兵:-33%僱傭兵花費
宮廷+人文:+2可接受文化
宮廷+經濟:+10%生產效率 -10%統治者同文化顧問花費
宮廷+遊牧:-10%ae
宮廷+基建:-0.1年度腐敗 +10最大專制度
宮廷+神權:-10%建築花費
宮廷+行政:-5%造核成本 +15%國家稅收
基建理念的有關政策:

基建+神權:+1傳教士 +0.5每點發展度傳教帶來的威望
基建+間諜:+50%間諜網建造 -25%使者行程時間
基建+外交:+1外交聲譽 -10吞併被聯統國所需年數
基建+航海:+25%全域性船隻修理 -20%水手維護費
基建+財閥:+25%省份貿易競爭力
基建+海軍:-25%造船時間 +1艦隊移動速度
基建+進攻:+5%移動速度 +2炮兵對要塞圍城獎勵
基建+僱傭兵:+5%僱傭兵訓練度
基建+數量:+20%補員速度 -20%補員花費
基建+原住民:-5%發展成本 +33%思潮傳播
基建+質量:+0.2%每年陸軍職業度 +33%操練度獲取
基建+貿易:+10%全域性貿易競爭力 +10%商品產出
基建+遊牧:-10%陸軍維護費 -0.25荒廢度
基建+影響:允許毗鄰現有宣稱偽造宣稱 +50%月度人情增長
基建+探索:+1殖民完成時的三種發展度
基建+宮廷:-0.1年度腐敗 +10最大專制度
基建+防禦:+1敵軍損耗 +25%堡壘駐軍規模
基建+貴族:-0.05月度自治度 +10%行政容量
我還應該指出,AI現在不僅精通挑選理念組,而且還可以根據多種因素組合理念組,例如:
他們的國家理念當中有多少軍事相關的理念
他們當前統治者、繼承人等的屬性是多少(例如,他們能否支援點完理念組並且科技不落後於同類國家?)
他們如何受到鄰國的威脅以及他們如何做出針對他們的措施
他們的地緣優勢有多大
他們還選擇了哪些其他理念組(以獲得更好的政策組合)
說到這個話題,讓我們來看看與新理念組相關的一些事件吧!基建理念:

事件“年久失修的國道”當前選項效果:
失去100軍事點
獲得“道路維護”10年內-15%國家稅收 +5%移動速度
宮廷理念:

事件“宮內戲劇表演”當前選項效果:
獲得50輝煌點
獲得10威望,所有溢位的威望將會轉化為各君主點數
僱傭兵理念:
每個理念組都會有 10 個新事件,正面一半負面一半事件“良好的僱傭兵”效果:
獲得“偉大聲譽”10年內-5%ae -5分離主義年數
另一個有影響力的變化是將“降低招聘標準”變成一個“切換”類按鈕。您的人力池現在不再神奇地憑空出現 20,000 個傢伙,而是降低他們的徵兵標準,以便從根本上提高您的人力恢復速度:

按鈕“降低招聘標準”效果:
失去1陸軍職業度
獲得+50%人力恢復速度 -5%每年陸軍職業度
由於我們正在回顧之前展示的內容,讓我們再看看炮兵單位,這裡有它們的正確名稱和它們的最終單位點數:

遊戲本體另一個有趣的新增內容是我們上週談到的第 5 級軍事改革的引入。其中絕大多數(除了一些特定國家的)改革將是免費更新的:
鑑於新增改革的範圍幾乎遍及全球,僅選擇 1 個國家是無法看到所有新增改革的。圖中為選擇瑞士所看到的例子!在 1.35 中,我們免費更新了一些新特權,這些特權為缺少這些特權的階層新增了一些特定機制:

特權“教會關注內部”
機制:豁免徵收領地
效果:-0.05月度厭戰度
當前5%的王領份額給予如下效果:
+0.22正信
特權“商人公會王冠領地”
機制:豁免徵收領地
效果:+10%貿易效率
當前7%的王領份額給予如下效果:
+2.5%全域性貿易競爭力
特權“齊米自治政府”
機制:豁免徵收領地
效果:當前15%的王領份額給予如下效果:
+0.62異教容忍
+0.31最大異教容忍
特權“部族自治”
機制:豁免徵收領地
效果:當前70%的王領份額給予如下效果:
+35%宗教統一
繼續前進,我們有很多與將軍、海軍上將甚至統治者相關的新特徵,所有這些都將成為基礎遊戲的一部分:
新的陸軍將領特質:- 鐵甲騎兵將領:+10%騎兵作戰能力- 冷酷戰術大師:+10%士氣傷害- 前線固守者:-10%所受士氣傷害- 嚴格的操練官:+2.5%訓練度 -50%操練度衰減
新的海軍軍官特質:- 海軍戰略家:+10%船隻脫離戰鬥機率- 鼓舞人心的船長:+5%海軍士氣 +10%海軍士氣恢復速度- 炮手就位:+10%艦炮數量- 木牆人:+10%船體修正- 靈巧的航海家:+1艦隊移速
新的統治者特質:
- 農民起義領袖:+10%士氣傷害 -1叛亂(可用於農民共和國政體)
- 藝術贊助者:-5%科技花費 -5%理念花費
現在讓我們來看看我們要新增到以前的 DLC 中的內容!對於利維坦DLC的所有者,我們新增了 7 個新的奇觀(以下展示的全部是他們最高等級的效果):
阿爾哈菲利亞宮,在薩拉戈薩
省份的拼寫是正確的,阿拉貢現在的主流文化是加泰羅尼亞奇觀“阿爾哈菲利亞宮”:
地區修正:-1叛亂
全域性修正:+2%傳教強度 +10%對宗教改革的抵抗性 -33%嚴酷鎮壓花費
升級時:教士階層獲得10忠誠
每一級審訊官可為我們帶來如下效果:-5%建立修會花費
迪夫裡伊醫院和大清真寺,位於杜勒卡迪爾

奇觀“迪夫裡伊醫院和大清真寺”:
全域性修正:+15%補員速度 +25%創新度獲取 +0.1每月虔誠加速
升級時:杜勒卡迪爾市民將不太可能再爆發瘟疫事件
愛丁堡城堡,位於洛錫安

奇觀“洛錫安城堡”
省份修正:+100%本地要塞駐軍
區域修正:+1敵軍損耗 +1本地防禦方骰子獎勵
全域性修正:+1免費軍事政策 +15%貴族忠誠均衡點
大運河,位於蘇南地區(估計只做了這三塊地,據discord上說本來bigboss想把這個大運河和法國南部那個運河做成真的能走船的運河,然後P社程式設計師提著刀就來了。。。)

奇觀“蘇州大運河”:
省份修正:+1本地商品產出 +25%本地貿易價值
區域修正:-10%本地發展成本 -0.33月度荒廢度
全域性修正:+5%宦官忠誠均衡點(為啥修運河太監會滿意)
升級時:省份蘇州+1三種發展度
平安京皇城,位於京都

奇觀“平安京皇城”:
全域性效果:-10%附屬國獨立傾向 +10最大專制度 +10%所有階層忠誠均衡點
升級時:當前擁有者的當前統治者+1君主三圍,超過6的將會轉化為對應的君主點數
教皇宮,位於阿維尼翁

奇觀“教皇宮”:
區域修正:-33%省份治理成本
全域性修正:+2教廷影響力 +0.5月度熱情 +33%教會力量 +15%教士忠誠均衡點 +1教士最大特權數
升級時:當前擁有者獲得50力量投射,省份阿維尼翁獲得1個樞機
瓦西里昇天教堂,位於莫斯科

奇觀“瓦西里昇天教堂”:
全域性修正:+1正信 +10%所有階層忠誠均衡點 -25%統治者同宗教顧問花費
升級時:有關東正教的趣味事件將會產生額外獎勵
考慮到您的反饋,我們決定將我們的一些美工人員用於重新制作貝南城牆的視覺效果,以更好地反映它們在現實生活中的樣子:
(我在檔案中留下了舊貝南城牆的gfx圖片,並改成了不同的名稱,以防萬一我們(或模組製作者)在更合適的地方使用它!)(效果我就不寫了,和之前版本的一樣)
對於黃金世紀DLC的擁有者,在先前的開發日誌EU IV - 開發日誌 2023 年 2 月 21 日 - 西班牙中提到過,加入了新的修會:
(效果見那篇西班牙日誌)注:我們看到這裡顯示的 2 個修會有重複的加成(本地防禦效率),我們會盡快修復它!
對於統治吧,不列顛尼亞DLC的擁有者,我們新增以及重新平衡了以下海軍學說:
威尼斯軍械庫(原來就有,現在重新平衡):
+10%艦炮數量
-10%水手維護費
朝鮮龜船:
+5%船隻耐久度
-25%船隻沉沒造成的士氣打擊
日本安宅船:
+5%重型船隻作戰能力
+5%海軍士氣
漢薩貿易艦隊:
+25%船隻貿易競爭力
+100%保護貿易帶來的海軍傳統
奧斯曼大海軍:
-10%船隻花費
+20%海軍上限
馬格里布海盜:
+25%私掠效率
允許劫掠海岸
+50%可用戰利品
捕押特許證:
+10%船隻脫離戰鬥機率
+1艦隊移動速度
+20%捕獲敵方船隻機率
諾夫哥羅德烏什奎水盜:
+15%可用海軍陸戰隊比例
-10%水手維護費
俄羅斯貴族海軍部:
+1海軍傳統
+1海軍將領衝擊
馬來亞航海業:
+50%登陸速度
-25%海軍損耗
-50%海軍運輸損耗
戎克船:
-50%輕型船隻建造花費
+25%海軍上限
中國寶船艦隊:
+25%貿易範圍
+25%殖民範圍
+25%珍寶艦隊收入
馬拉塔海軍轟炸:
-25%海軍炮擊花費
+1封鎖對攻城的影響
+25%封鎖效率
波利尼西亞航海:
可招募探險家
+50%殖民範圍
海軍戰術(拜占庭):
+15%船隻脫離戰鬥機率
+20%槳帆船作戰能力
巴斯克海軍陸戰隊:
可招募探險家
-1跨河懲罰
此外,我們還重新設計了天命DLC附帶的中國皇帝的天命介面,以適應新新增的詔書和天命改革(就是我們上個月展示的),並改善相關的使用者體驗:
對於天命擁有者,中國皇帝現在擁有 10 多項新改革和法令。現在基本上可以按任何順序完成改革,但其中許多改革有一定的要求(比如說完成某理念組)最後,我們對改革宗進行了一些調整,以增加更多的多樣性,就像我們之前對新教所做的那樣!現在,熱情焦點作為可切換的按鈕被啟用和停用。每個可切換的焦點都會消耗 - 8 每月熱情。在我們的大多數測試中,玩家可以獲得一定程度的每月熱情,來讓玩家可以始終保持至少一個焦點。此外,我們還增加了一個新焦點:外交,同時堆疊更高的熱情會帶來不同的好處!

焦點“貿易”:+20%貿易效率 +10%全域性貿易競爭力 +5%商品產出
焦點“戰爭”:+10%陸軍士氣 +10%海軍士氣 +5%士氣傷害
焦點“穩定”:-2叛亂 -10%發展成本 -25%間諜行動花費
焦點“外交”:+2外交聲譽 +25%改善關係 +10%所有階層忠誠均衡點
現在,最後,對遊戲本體進行了一些額外的外觀更改:對於那些喜歡在成立日本時進行地圖填色的人,我新增了在成立日本時延續大名顏色的功能,基於選擇排名前 15 位的最受歡迎的大名的顏色。以下是其中少數幾個的樣子:
島津日本:

織田日本:

武田日本:

宗(對馬島那個海盜)日本:

雖然這些顏色看起來確實很新鮮,但有些人可能不喜歡這種顏色變化,並希望玩日本的原始顏色。為此,我新增了一個開局內十年可用的新決議,它將把你的顏色恢復為原來的日本顏色:
我為想要初始國名的人新增了類似的改名決議!決議“重鑄色彩”效果:
這一決議允許將我們的地圖顏色重新變成合適的顏色。
這一決議在一局新遊戲的開局十年內可用。
為了對之前討論的話題做個記錄,我們徵求了你們對關於英格蘭和安茹旗幟的各種選擇的反饋
(見EU IV - 開發日誌 2023 年 2 月 28 日 - 大不列顛)
所以現在他們是這樣的:
英格蘭旗幟:

安茹旗幟:

這就是本週的全部內容!我們希望您喜歡我們對遊戲所做的更改和新增,因為在開發君臨DLC的同時,我們付出了很多努力來為 1.35 增加更多遊戲深度。在這方面,更新日誌將再次變得龐大,因為我們修復和調整了數百個問題。下週@Ogele將討論我們還將在下一次更新中引入的新使用者模組功能,因此如果您對 EU IV 可用的精彩模組感興趣,請務必閱讀它,因為它們可能會附帶一堆接下來震撼modder大半年的新奇玩意兒!
附贈梗圖一張:

(我覺得P社的梗圖沒活了,所以我放了一張空圖在這裡,你們自由發揮吧)

插播一條QA裡的訊息,納瓦拉開局擁有獨特的改革,而且理念更新了:

第1級改革“納瓦拉宮廷”
機制:啟用議會
效果:-2叛亂 +1外交官 -30最大專制度 -20%統治者同文化花費 -10%貴族影響力

納瓦拉傳統:+10%士氣傷害 +1外交聲譽
無畏水手:+5%船隻耐久度 +15%海軍士氣
造船專家:+33%海軍上限
巴斯克凶狠本性:+5%訓練度
納瓦拉審計院:+1免費行政政策 -0.1通脹
海上民族:+20%可用的海軍陸戰隊上限 +25%全域性水手
巴斯克皇家協會:-10%科技花費
勤勉之人:-10%轉文化花費 -15%主流文化發展成本
巴斯克野心:+1海軍將領火力









