不為誰而戰解說文案,第8集

第八集(點這個可以跳轉看視訊)

歡迎大家收看不為誰而戰第八集

按照慣例,先講講這回合我幹了啥事

首先,依舊是在撿樂色養家的盜賊努力打掃叢林衛生。

英雄等級快速上升,城裡抓緊時間蓋魔法塔。

打敗了第六,第七集演示的精英小隊,我們領取到了會極大提升肝度的移動力3件套,腳伕惡魔之子們忙起來吧!

本集採取分段解說,大家不要著急叉掉這一集視訊,後面還有一大堆精彩的解說。

然後我們來到本集的重頭戲,對戰海鮮兵團。

提一嘴,這一戰逃課的方式是棒棒糖(催眠),催眠海怪秒對面英雄。

然而,宗師秩序的盜賊在撿樂色,我們來都來了,試著打一下吧。

戰鬥陣型,我們選擇緊密陣型,防止脆皮英雄諾森被水元素開局biu死。

正如上集所說,流沙在這一戰中扮演了極其重要的作用。

流沙分為英雄直接使用的流沙和召喚水元素,然後由水元素使用的流沙。

英雄直接使用的流沙的優勢是,長度受冥想加成,可以一口氣畫很大一條;

召喚水元素,然後由水元素再使用流沙的好處是,多一個肉盾,但經常會在放出流沙前,被對面英雄噶了。

講講對面有威脅的部隊,由於對面3英雄都有戰術,即使是爬兵也跑的飛起。

不掛減速,一回合下底,掛了減速,依舊可以2回合打到英雄,因此己方英雄生存壓力較大。

船上的海盜是標準的2級兵攻防,疊加上1級兵的數量,因此是威脅最大的單位。

海怪雖然可以讓英雄無法復活,但站2號位,體積大,被夾在中間且爬的較慢,因此威脅程度較小。

水元素的冰箭,對低魔抗的脆皮英雄來說,威脅也很大,需要優先處理,使用遠端攻擊削減其數量。

美人魚麼,emmm,吉祥物,無視。

進入戰鬥,SL出我方先手,召水,畫流沙,掛減速。

因為緊密陣型,水元素無法直接攻擊到我方高價值的脆皮英雄,因此AI選擇了走位。

諾言出手,削減水元素數量,一次打到大殘,之後戰鬥就查無此人,可以不用管它了。

第二回合,諾森龍力諾言,元素領主召水畫流沙。

諾言開始處理敵方英雄,但由於攻防過高,一輪打不死。

邪魔女一直被混亂雲控制,無法出手。

第三回合,

沒搶到先手,前排天使暴斃,問題不大,復活拉起來,躲英雄屁股後面。

元素領主召水畫流沙,邪魔女群體廢除,破敵方英雄不朽藥劑,這邊補充說下,Basic mod有一定等級敵方英雄都是自帶不朽的。

諾言狙死近戰英雄。

第四回合及之後

流沙成型,成功阻塞敵軍的行軍軌跡,安心處理敵方英雄,大局已定。

處理好英雄之後,招土,刷buff,一拳超人土元素嘎嘎亂殺,有手就行。

結局,

無損大獲全勝。

接下來,秉承來都來了的原則,

把傀儡龍和邪魔女也打了吧。

同款緊密陣容,讓邪魔女爆裂不到英雄,她們就會飛過來用仙女棒敲打英雄。

3級兵攻防的邪魔女不堪一擊,非常輕鬆的可以處理掉。

掛了減速,沙灘地形的傀儡龍,爬的跟烏龜一樣,土元素就能輕鬆處理完。

打仙女龍螳螂這個戰鬥,我單獨做了個視訊,這裡簡單講講。

因為仙女龍會火球,所以不能使用祖傳緊密陣容。

這裡應對方式是經典配合之召喚殉難。

元素領主不愧是T0,儘管全隊基本油盡燈枯,但依靠高質量高數量的土元素仍然抗住了毒打。

之後的戰鬥,由於英雄真的一滴都沒有了。

把移動力三件套傳給副手英雄,把兵運過來打,少量4級兵處理2級兵還是沒啥壓力的,

配合依舊屹立不倒的諾言,穩健的打輸出。

在這之後,我們救到了另一個特性英雄,葉升。

沒想到的是,鸑鷟大佬也把葉升的戰術拿掉了,改變了我的原計劃。

但,問題不大,依舊把葉升培養成烈火戰士,堆防禦屬性,做鎮山的虎。

移動力套裝搭配惡魔之子腳伕,輕鬆一回合跑回家開始唸書。

以上就是本集的所有內容了,製作不易,麻煩看到這裡的觀眾老爺們給個3連吧,我們下集再見!

隨便看看 更多