【GAL雜談】裝甲惡鬼村正

遇鬼斬鬼,逢佛弒佛,劍胄之理,就在於此。

  裝甲惡鬼村正是一款以新田雄飛為主角王道熱血系galgame,故事發生在一個虛構的國家——“大和”。這個國家與現實中的日本極為接近,卻又有著許多不同之處,簡單來說就是日本歷史的串燒,漫長的戰亂之後滿目瘡痍的國土,高度集權唯我是尊的幕府,野心勃勃伺機而動的GHQ(聯合國的駐紮部隊,名義上不干涉大和內部,但卻默默等待時機掌握大和政權),陰影中屏息隱忍的傀儡皇室........

戰後的大和

  在這樣的背景下,遊戲描寫了主角新田雄飛和青梅竹馬來棲野小夏、稻城忠保,三人一同尋找失蹤同班同學飾馬律的過程中捲進一連串事件後,不斷成長,最終揭開世界真相的故事。

平穩的日常

  作為一款galgame,《裝甲惡鬼村正》擁有一切標準配置——同住一起的冤家青梅竹馬每天早上來喊自己起床,還和溫柔可靠的開朗基友組成了鐵三角。未曾謀面的身世顯貴未婚妻,未婚妻的姐姐還是個同樣喜歡自己的溫柔性感大姐姐,對了,班上還有個會毒舌自己的大小姐。不僅如此,雖然自稱自己是一介平平無奇的學生,但背後的身世其實是........

  簡直就是王道得不能再王道的日漫配置,主角一路上不斷成長,揭開自己的身世之謎,最終在這亂世成為拯救蒼生的英雄,可喜可賀,可喜可賀.........

 

所以不需要立志成為英雄的人。

①人設

  打完一章,我們才會告別虛假的主角新田雄飛,以真主角湊鬥景明的視角開始遊戲。人設方面,村正的人設都十分貼合故事背景,和風和軍服。

總而言之就是這兩種風格為主,能夠勾勒出獨屬於那個架空世界的風格。遊戲共有3位女主對應三條主要路線(外加一條分支路線),三位女主各自對應了不同遊戲想要表達的不同理念。

分別是追求正義的藍毛紅領巾小學生(bushi)——綾彌一條。

一看就知道城府很深的眯眯眼大小姐——大鳥香奈枝。

還有料理下手的大蜘蛛——三世村正。

同時,由於遊戲中的戰鬥大多都是運用一種叫做「劍胄」的武器(也就是裝甲)來戰鬥的,所以遊戲中也存在大量的蘿蔔(?)。機設也是各有各的特色,原型基本上都來自日本刀劍,如主角的「劍胄」的村正之名就是來源於ACG作品中屢見不鮮的“妖刀村正”。

分「劍胄」形態和蜘蛛形態 3D建模的「劍胄」

②劇情

  遊戲共6章,前5章為共通線,最後一章通過之前的選項累積決定進入走哪個女主的路線。前5章都為單元劇,各章之間的故事互不關聯,但有埋藏伏筆。

  共通線中除去某些部分其實還是較為傳統冒險劇情,隊伍中兩位女主的爭風吃醋,大鳥主僕的雙口相聲等都能為相對嚴肅的劇情增添幾分幽默,但即使如此,這部分對於大多數人來說還是很難說是一種閱讀上的享受,因為那離譜的豎版文字排布和一開打就開始的硬核劍道講座。

這真的是遊戲的戰鬥畫面.......

英雄篇——這並非英雄的故事,但終會成就英雄。

  一條線,內含大量有關正義的辯論。斬殺惡人是正義嗎?以正義之名斬殺惡人是正義嗎?為了斬殺惡人而斬殺善人是正義嗎?斬殺惡人之後而導致善人死亡又是正義嗎?在這條線中諸如此類的問題層出不窮。遊戲中綾彌一條的理念我個人認為並不正確,單以個人意識所行使的正義一定會出問題,但卻認為這樣的理念應當存在,因為正義需要得到伸張。同時,綾彌一條和男主湊鬥景明的理念在結局的“背道而馳”也是遊戲極為出色的一個伏筆。

復仇篇——這並非英雄的故事,但罪人仍會受到制裁。

  香奈枝線,主題是復仇這一“爛大街”的主題,但這篇故事卻是村正獨有的,正義的復仇,合理的復仇。大鳥香奈枝,第一眼以為是遊戲中插科打諢的常識人,但其實是個人認為遊戲中最偏激也是行動邏輯最不合理的人,然而她的所作所為卻是遊戲中最合理的。最後的結局也是我個人最喜歡的,最悽美的。美中不足的就是香奈枝的人設根基實在是有些牽強,只能說是劇情需要吧。

魔王篇——這並非英雄的故事,無人能成為英雄,但每個人都在戰鬥。

  村正線,也是TURE END,中途會有一個小分支。

  揭開一切真相的一條線,也是遊戲的主線,大場面最多,最燃的一條線。更是編劇(劍聖)奈良原一鐵惡意最多的一條線,如果說其他線只是讓你思考正義、復仇這些抽象名詞的含義,那這條線就是按著你的頭讓你接受遊戲真正的主旨——“善惡相抵”。(畢竟開頭每次都給你放這四個大字,而且還跳不掉)

  《村正》被譽為“毀三觀”神作的來源,更是將主角湊鬥景明形象昇華的一章。提到這章就不得不提男主的妹妹,本作的萬惡之源(?),GAL史上震撼人心的妹妹形象之一,遊戲的真女主——湊鬥光。

  光的形象絕對是ACG史上前無古人的,她可憐而又可恨,可悲而又可愛,她奔放自如,超脫倫理,註定是個褒貶不一的矛盾角色。魔王篇為數不多的槽點可能就是最後的大決戰從劍術比拼唐突一轉超級系機器人宇宙大戰吧(還有該死的五階層方陣),不過這一切都是為了鋪墊最後的“善惡相抵”,最感人的一次“善惡相抵”。

  總的來說,三條線相對獨立,走了一條線剩下的一個女主基本上就是查無此人(有些線是字面意義的“查無此人”),但三條線的核心思想都是為了最後的一條線做鋪墊......那就是——

惡鬼篇——這並非英雄的故事,這是裝甲惡鬼村正的傳說。

健康的笑容

  真真結局,感覺就像是編劇直接化身角色來簡單粗暴告訴你遊戲核心思想的一條線,武就是“武”,武的本質就是“善惡相抵”。

  最後提一嘴H scene,基本上可以說是少得可憐(相比於常規CG),而且短(不過本來我也不是衝著這個來的),女主基本上就每人一個,其餘全是雷普或強迫的情節,但是啊,哪怕是女主們情投意合的H scene,描寫得也跟雷普一樣啊。

③演出

  得益於每個「劍胄」都有獨立的3D建模,演出極為精彩,每場戰鬥都有「劍胄」的3D建模擺放的場景,可以說是如臨其境般地參與機甲和劍道的勝負比拼當中,前提是你讀得下去劍道相關的長段講解。

吉野御流合戰禮法

④聲優和音樂

  聲優水平有些層次不齊,普遍是男性角色的聲優發揮更為出色(尤其是反派和變態們)。

  音樂方面,OP《MURAMASA》燃爆,一共四首的ED和插入曲也是全部都好聽得不行。BGM的話,光的主題曲《白銀昂星》聽得人頭皮發麻,《村正「矛」》更是讓人永生難忘(不誇張,畢竟進遊戲就給你放),《凌辱》這首則是我認為的最能體現遊戲主題的BGM,總的來說,音樂絕對屬於上乘。

⑤總結

  有趣生動的世界觀,個性鮮明的人物,出色的情緒感染力,有著這些已經是一款佳作了,再加上能引起討論的主題——“善惡相抵”,《村正》註定是款會留名GAL史的遊戲。而比起爭論奈良原一鐵在其中所表達的離譜價值觀是否正確,要不要接受之前,我認為他的目的可能已經達到了,只要讓玩家開始思考什麼正義,什麼是善惡,“善惡相抵”到底是什麼,到底正不正確,那這款遊戲就足以留存於玩家心中了,因為這段思辨遠比結果要來得更為重要。

  遊戲僅僅只是娛樂產物,不要在其中過於代入現實來尋求現實問題的解決之策,最後能奉為真理應該只有一句話——

以和為貴

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