經歷了兩次測試後,終於迎來了光榮忍者組的全新大作,那麼這次鴨品就來好好聊一聊《臥龍 蒼天隕落》。
這裡是臥龍傳!主角可以稍稍1.先簡單講解一下基礎知識。
《臥龍 蒼天隕落》是由Koei Tecmo光榮特庫摩旗下工作室Team Ninja忍者組開發,光榮特庫摩在2023年3月3日發行的一款動作角色扮演遊戲,講述了在光和七年,徐州琅邪國的某個偏遠山村,主角身為義勇兵,在黃巾軍入侵之際為拯救一位矇眼少年而瀕臨死亡,因機緣巧合受到少年的幫助後恢復傷勢,與少年一同前往阻止黃巾軍而展開的冒險故事。
簡單介紹的部分結束,雖然忍者組在做完《仁王2》後一段時間就有透露想要做三國題材的動作遊戲,但等到真正公佈《臥龍》的時候,還是和我腦海裡想象的不太一樣,以全新的“化解”為基礎,刪除體力限制以氣勢為核心等,這些都是完全沒預料到的東西,在第一次DEMO測試的時候有幸參加,但實際上體驗完反而讓我打了退堂鼓,化解使用相當苛刻,吃藥回血動作緩慢等各種因素,都讓我對這個作品暫時保持觀望,而到發售前的最終測試版,一切都好起來了,按照我對忍龍組的認識,可能DEMO1才是他們真正想要做的難度,不過話雖如此,我們還是回到正式版本身,來聊一聊這款遊戲吧。
這裡應該算是遊戲裡唯一能欣賞的風景了2.在熟悉的一切中進行改變。
陰陽五行,不得不說光榮比我這個中國人要懂作為一名老《仁王》玩家,《臥龍》的一切,都是那麼熟悉又那麼陌生,熟悉的是遊戲的裝備驅動,怪物設計邏輯等,那麼陌生的地方,就是這次《臥龍》為了某種目的,而進行的改變。
那麼先來講講屬性加點,這次的《臥龍》拋棄了以往的《仁王》系的體心剛技忍等分類,運用了中國古代的陰陽五行,更符合三國這個題材,其次陰陽五行的金木水火土也不與傳統的攻擊力耐力等屬性掛鉤,一切都是圍繞著遊戲中的核心繫統:“氣勢”相關聯,例如火德影響普通攻擊和絕技的氣勢、土德水德影響化解、金德影響奇術、木德影響自身的氣勢,可以簡單通過五行介紹來構思自己想要遊玩的流派,不用過多的考慮加點導致的血量攻擊力等屬性是否達標。
此外陰陽五行等要素還擴充套件到影響戰鬥的方式,例如第六節中的橫刀望白馬關卡最後的劉備戰,劉備經常釋放的雷電球會產生連鎖衝擊波算是初見非常難處理的招式,除了利用跳躍或後期令防禦無視屬性攻擊的詞條以外,還可以用簡單的五行相剋來回避這種屬性,按照八卦中,雷為“震”,風為“巽”,而震和巽則對應為木行,利用金克木所以金德的奇術例如“乾坤毒沫咒”在地上產生毒坑可以讓劉備的雷電衝擊波直接無效化。
五行相剋利用好了能有利於戰鬥,反之則容易被BOSS暴打那麼說到關卡內,不得不提到的就是這次新增加的士氣系統,關卡內的敵我雙方除了預設的等級外,還擁有一個士氣等級,等級越高,戰鬥力越強,關於這個戰鬥力稍微測試了一下主要影響的是攻擊力。
我方提升士氣等級的主要手段是通過擊殺敵人、立起牙旗旌旗,通過這兩個手段可以大幅度提升士氣等級,但除此之外通過施展絕技等手段也可以小幅度提升士氣獲得量,擊殺敵人和立旗算是最簡單的手段了,在你鎖定一個敵人的時候士氣槽閃爍的區域就是這名敵人可以奪取的士氣點數,牙旗作為休息點,立起一個可以提升兩級最低士氣等級,同時恢復所有體力和龍愈之壺的使用次數,旌旗立起可以提升一級最低士氣等級並且恢復所有體力。
通過提升士氣等級,或者利用絕脈降低敵方士氣,能有效的利用士氣差壓制敵人,當敵方士氣高於我方五級或以上,就代表十分難處理,反之壓制敵人五級就能利用戰鬥力壓制直接開無雙了。
總的來說士氣系統算是一個對於遊戲難度的平衡手段,對於能通過各種化解迴避攻擊的高手來說,敵人士氣高漲也沒什麼意義,主要影響的是攻擊力那麼不被打到就等於沒有這個加成,挑戰關卡可以直接無視牙旗旌旗直衝關底挑戰BOSS,但是對於普通人來說,可以在關卡內探索的過程中,順便提升士氣等級,等到最終挑戰BOSS的時候也會因為自己的探索獲得好處,從而降低自己的挑戰難度。
不過這隻相對於臥龍之道,到升龍之道後,關底BOSS預設為25級的士氣,如果無視士氣等級直接挑戰,那可以說是基本沒有任何容錯率了。
張遼應該算是單挑任務裡比較難打的吧3.保留核心但簡化的裝備系統。
詞條!恩寵!詞條!恩寵!如果只是為了通關臥龍升龍之道,或者是拿到“白金獎盃”,那麼裝備其實並沒有什麼好說的,獲得一套符合自己五行屬性的援軍金蘭之契複製品套裝就能從頭打到尾都綽綽有餘。
首先就是這次的裝備取消了等級限制,不會根據等級來限制裝備的基礎屬性,不同階段獲得的同一件裝備,只有強化等級的差別,不會有基礎屬性的差異,我想很多人在最終試玩版刷取的趙雲套甚至用到了通關吧,其次就是裝備的稀有度隻影響特殊效果的數量,例如下圖中的青龍偃月刀,可以看到四星和五星之間的差別只有特殊效果裡的會隨機產生的第二絕技,和特殊效果詞條數多了一個,但通過武器店的鑲嵌功能,詞條也不再是根據裝備鎖定,可以簡單調整不同裝備之間的詞條,把想要的詞條轉移到喜歡的裝備上,那麼就單單一個詞條槽的差異數值影響就不算太大,只要求通關一週目或二週目的基本可以忽略這個詞條差異。
四星關刀作為關羽套贈送的武器,還是非常好用的如果要講裝備驅動,可能有像我一樣想給自己刷一套畢業裝備的玩家,那麼在解鎖升龍之道後,升龍之道關卡內會開始掉落五星裝備,並且部分武將套裝外的四星、五星散件裝備(不包括飾品),會解鎖恩寵套裝效果或套裝效果所需裝備數-1的詞條(在套裝詞條的位置),來彌補和武將套裝之間的詞條差距,讓所有的裝備都擁有一定的價值,不再是主線流程一樣只追求武將套裝。
恩寵套裝分別為道教的昊天三清五帝,一共九種,具體數值我就不分別講了,目前是上清效果最強,套裝最後的上清之理詞條能提供大概有25%的加成,除此之外的套裝最後詞條根據流派的區別平均都有10%的加成,基本上恩寵套裝都是作為各個流派畢業的裝備來刷取了,順帶一提恩寵套裝需要穿齊6件裝備才能詞條全部生效。
注意,本效果無法累計那麼還有套裝效果所需裝備數-1的效果,正常使用應該是直接代替你需要刷取的部分套裝,例如你只差一個黃帝恩寵的腿部防具,刷很久沒有刷出來,但是出了一件帶有-1詞條的裝備,就等於刷出了這個鞋子,另外說明中顯示本效果無法累計,但目前版本根據測試還是能夠利用穿上多件擁有此詞條的裝備來啟用不同的套裝效果,不過我個人不是非常推薦去刷取,這種100%是BUG的效果沒必要浪費時間去強求,除非你打算刷出來後一直離線遊玩不更新遊戲。
這裡我推薦下我刷取裝備利用的道具,升龍之道第四節翩然為誰舞任務過關後會贈送一套四星的優倡套裝,這套裝備衣服和腿部自帶36的幸運詞條,利用鑲嵌給頭部和手部,主遠端(注意副遠端詞條不生效)加入幸運詞條,找熊貓刷兩個幸運飾品,這套裝備基本上就能夠讓幸運數值達到200以上,再配合左慈商店利用武勳兌換的武器商鐵錘,神獸換成應龍獲得的裝備掉落率加成,這些屬性加起來就能夠比較高几率掉落四五星了,至於刷取地點各種流派不怎麼一樣,就看各大高手自食其力了,對於我瞭解的土木流派重甲裝備,武器、頭、衣服和腿刷2-2最後的關刀哥,手刷4-2最後酸與旁邊房間裡的箱子必定給4星手,遠端也是4-2邪惡應龍附近有個箱子必定給4星的連弩,我大概刷了三四個晚上才齊一套黃帝恩寵,因為把全部援軍的情誼拉滿了,導致很多重甲套裝汙染了掉落池,給各種五星的武將套裝都沒啥用,五星的武將套裝感覺比恩寵套還難刷。
黃帝恩寵加成還算不錯,土木流派基本上重甲穿齊套裝最後的土行奧義可以獲得5%的攻擊加成和10%的氣勢攻擊加成4.最後來聊聊我主觀的遊戲體驗。
二週目要重新插旗真的有點折磨目前升龍之道打完,我好像沒有什麼BOSS戰能讓我死超過5次以上,看了下錄影一週目的呂布我死了四次算是最多了,其次就是妖魔化劉備、獓犭因(yè)和張遼死了大概2次,一週目我的玩法還不算成熟,明明是土木玩法卻狂按普通攻擊,利用青龍和法陣來加防回血無腦打,遇到剋制自己的木屬性就容易遭重,需要交學費才能過關,通關後刷裝備的過程中配合恩寵打算確立土木真正應該怎麼樣打才正確,最後才確立了主氣勢攻擊的打法。
這套打法我沒怎麼嘗試其他武器,但我個人覺得棍棒的動作模組是最舒服的,華雄的專屬武器飛熊剛殳在普通攻擊後派生的氣勢攻擊,是一個很快速的下掃,再接一個小跳下砸,這個下砸動作會有個追蹤動作,大部分怪物的後跳躲避都躲不開這個下砸,然後裝備詞條除去黃帝恩寵的加持,基本上選擇增加減傷、氣勢傷害、敵方不利BUFF,延長敵方不利效果這幾個選擇,這樣在強化氣勢攻擊之後還能讓自己硬吃敵人殺招後也不會扣太多血,武器比較特殊點,選擇巖增傷或者是附加巖屬性,然後必定選擇無視屬性攻擊,增傷顧名思義看你土德數值給武器增傷,附加巖屬性可以在攻擊中給敵方附加巖屬性BUFF,基本上幾下就能夠附加上,而且附加上會固定給敵方打出硬直,對付小怪有奇效,因為我是畢業後才開始通關升龍之道,所以反而比一週目好打,BOSS戰從來沒死過。
說到BOSS給我印象最深刻的可能就還是虎牢關呂布吧,因為死最多次,其次應該是張遼,這兩個我是真的有在通關後只靠化解單挑練了一段時間才能夠在升龍之道隨便打,不過忍者組還是原來的那個他,大型BOSS戰還是一如既往沒有任何意思只能說很對味,不管是饕餮還是最後的應龍,都是化解教程關,只要你打出絕脈就能過,再者就是多人BOSS戰,第一次發現的時候是在天柱派和孫策對話,那時候還說想挽回之前的失利要和我切磋,結果到任務裡就和他爸一起上真是不講武德,我盲猜這個遊戲最噁心人的應該是江表三虎臣,三兄弟單領出來只能說不值一提,但是三個一起上就有點難繃,主要其中兩個會在後面砸火焰壺和射弓箭,要是三個都過來近戰其實會好打很多,我打升龍之道的解決方法是利用地圖裡兩個減速泥潭,用土系的連山裂壁咒來耗他們的血量,打剩一個就隨便打了。
升龍之道的陰陽十二支和一週目完全一致,也是打到孫堅因為沒藥而死遊戲中部分設定其實優化的不夠好,例如主線外關卡通關後的選項居然只有再次挑戰和前往天柱派沒辦法直接回到大地圖、以前《仁王》掉落裝備還能夠看到裝備名稱等資訊,現在只能通關掉落物的蓮花特效和聲效來判斷道具稀有度、幻化沒有預覽,更換幻化得先解除安裝了原先幻化才能重新選擇、倉庫只有武器店能看,牙旗不能進倉庫、回到牙旗休息後不會自動回覆遠端道具等等等等,各種細節在玩久之後會越來越明顯導致不太舒服,希望後續更新能夠調整。
說起來遊玩過程中還遇到個搞笑事,我所有測試版都打了幾遍,然後正式版開局後一直打到饕餮戰為止,在這個過程中完全不知道怎麼前往大地圖,腦子裡知道一定會有,但還以為自己錯過了引導或教程之類,去教程裡看翻錄影一個個字看也沒看到相關提示把自己氣得半死,最後查了下才發現是“行軍”功能進入大地圖,一直都以為是入侵功能,途中分享了下還被笑我在摳字眼尬黑,真是羞愧,以後我一定會每個選項都會提前開啟試試,是我的錯,不是遊戲的鍋,說起來和我之前玩的一個遊戲《魔騎少女》挺像,遊戲內有重要功能完全沒有介紹,但《臥龍》好些,有提到但沒說咋操作。
不多不少58次死亡總的來說,《臥龍 蒼天隕落》作為忍者組全新題材的動作遊戲,通過各方面的簡化操作和系統給玩家相比《仁王》更輕鬆的體驗,並且通過全新的三國題材來吸引新的玩家,我個人還是蠻支援這種行為的,但簡化所帶來的各種效益比如深度的降低,體量的減少,可能會使部分忠實玩家產生落差,不過這些問題等季票更新都可能會一一修復,還是蠻推薦這款遊戲的,順帶一提,因為PC優化問題所以我選擇的是PS5版,情況好很多,除了個別幾關幀數都保持的不錯,這種很講究時機的遊戲如果掉幀那真是痛苦得很。

這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀

完
2023/3/15










