第八幕——評議會的艱難選擇
這一幕沒有敵人

卡利安王朝擊敗了獸人大遠征,精靈議會十分的欣喜 ,雖然矮人的到訪讓他們十分不愉悅,但是擊敗獸人奪回金庫,忍受一群性格暴躁的宿敵似乎也變得十分容易。

令卡雷茲失望的是,他的欣喜並沒有持續太久
作為精靈最鐵桿的盟友--韋諾王朝按兵不動,讓一群習慣森林作戰的人去平原追逐無疑移羊入虎口(巨魔:小子,你是活膩了吧?)英明的精靈議會決定按兵不動,鞏固森林防線,逐步收復北方,南方,還有西方的森林家園,至於人類,你們就好自為之吧
背信者哈德第九幕——賞金獵人()
憂心重重的卡雷茲看著獸人逐漸恢復,心裡很不是滋味,善解人意的矮人兄弟告訴他,在遙遠的山脈,有一位傳奇法師,能夠幫助他解決獸人的威脅,我們偉大的英雄帶上他的親朋好友,又一次踏上了尋找解決獸人的途徑。

偉大的旅程總是伴隨著諸多的困難,卡雷茲並不知道自己的項上人頭早已被通緝,很快啊,一大群蜥蜴人就過來找麻煩

本關的目標是渡河,哪怕殲滅所有敵人,沒有渡河,也是失敗,這樣我們就可以採取兩個思路
進攻思路,在不影響,渡河進度的情況下,殲滅絕大多數的蜥蜴人
防禦思路,用最少的錢保證渡河的進度,花最少的過關時間
平靜的湖面從地圖來看,防守是非常簡單的,必經之路上都有較多的森林覆蓋,30%的命中率讓敵人摸不著頭腦,除了中間的崎嶇難行外,幾乎難以被蜥蜴人截斷,反觀進攻要跨過崇山峻嶺,或許按兵不動,防守才是最合適的

進攻推薦兵種,矮人狂狼戰士,蜥蜴人最大的特點是高閃避,血量低,移動快,矮人狂狼戰士則是他們的剋星,狂暴意味著將無限放大敵方血量少的弱點,甚至有時一換二一換三,蜥蜴人老巢周邊又是山地,手腳不便的精靈或許爬不上去,可矮人而言,就是回到家鄉了,雙板斧想必能夠帶來無窮無盡的傷害

防禦推薦兵種:樹人,大規模移動不太好用,防守反擊非他莫屬,高貴的伏擊屬效能夠拖慢敵人的步伐,一拳一個小朋友,有效清除敵方單位。血量厚一點就更好了,自動回血,連祭祀都不需要,在缺乏獸人刺客的幫助下,蜥蜴人很難打出高額傷害,甚至連第一道防線都難以突破
一巴掌帶走一個三個樹人保鏢負責防守

注意,卡雷茲渡河也是需要保鏢,初始兵力完全足夠,不需要增派

能對樹人造成威脅的是蜥蜴人法師,秩序陣營在晚上是有大幅削弱,可以在黃昏階段就收縮戰線

傾巢而出的蜥蜴人不斷襲來,不過卻被樹人們一波一波攔下,蘭達爾利用弓箭優勢消滅了敵方的刺頭,這時候可以讓矮人兄弟上去收拾

卡雷茲接觸到湖面,左右兩側就會召喚海怪。
名義上是海怪,但他們可以上岸攻擊,並且本身擊殺經驗也不高,

烏賊怪為中立單位,不受晝夜影響,群擊非常的強勢,推薦遠端擊殺,你攻擊他越狠,他對你傷害越低

水巨蛇為混沌單位,僅有近戰手段,弓箭手的靶子
虛張聲勢的大招

中央的小島能為我們提供庇護之所,在小島上堅守即可擊敗敵方巨獸

趁著還沒渡河,下方的矮人兄弟衝進了蜥蜴人的寶庫,經驗包不要白不要,本關每測犧牲兩個樹人是很正常的,經驗最好分攤,敵方喜歡優先攻擊經驗高的單位

沒能一同擊殺兩個海怪,有些可惜,不過趕任務才是最重要的,
放你一馬第十幕——索里亞懸崖
濃霧之中,大氣瀰漫,危險也暗暗逼近

本關為常見的濃霧關卡,單位獲取的視野與自身移動力相等,發現敵人後無法撤回,騎兵精靈仙子具有較大優勢,移動緩慢單位作為副手前進
濃霧瀰漫

本關營地分為上下部分,為了保持協同作戰,上方營地以弓箭手戰士為主,下方則全騎,低移速的矮人統一朝右方前進,他們的對手是上方山路的巨魔

第二回合出現了大個子雪人,該單位為中立,不分敵我攻擊,四級大經驗包,所有戰役他都是成雙成對出現,儘管你視野裡只有一個,但是但在你看不到陰影裡,還隱藏著另外一個,一旦權重甚至能夠秒殺脆弱的三級兵種,
4級雙子
對付方法很簡單,第一輪所有兵種一起朝上衝,利用自身的高額傷害擊殺雪人,這對兵種協調很具有挑戰,可以利用sl打出最高傷害

精靈英雄能夠為周邊提供增傷,儘可能的利用統帥特性作戰,在具有大額經驗的加成下,由低等級的士兵達成擊殺,能夠直升轉職,給高等級的軍官簡直是浪費

一波未平一波又起,第四回合,敵方的獅鷲大隊轉瞬即來,如果你的騎兵過於冒進,將會被無情的撕碎,我們的偵察兵很幸運,還保留了最後八滴血,
高移動近戰高傷害,缺乏遠端攻擊,弓箭手的靶子,如果騎兵與火槍手與弓箭手脫節,恐怕偵察兵就難以脫離攻擊
閃電突襲敵方兵力埋伏在陰影中,不能提前預知敵方攻擊方向,犧牲少數偵察兵換取大部隊安全是值得,好在敵方只有1到2波
敵方老巢另一邊的巨魔則恐怖的多,矮人狂熊戰士退出戰場,一個巨魔甚至能打翻兩個滿血狂戰士,鐵甲戰士火槍手更為適用適當的精靈仙子作為治療師,精靈遊俠從旁輔助射擊(終於輪到我發揮作用了),本關敵人密集,這裡容易丟失1到2個高階兵種,請注意自行存檔

矮人的優勢體現的淋漓盡致,利用高地掩護,將來飯的巨魔已逐個擊破,學會保護殘血,不要給敵人有機可乘
精準射擊另一邊的精靈大隊成功渡河。越過丘陵擊殺敵方十分困難,不如站在丘陵等敵方獅鷲進攻

漫漫長夜過去,太陽照常升起,巨魔的末日到了,不但打不動矮人,連精靈都可以輕鬆欺負

很快啊,巨魔首領就被矮人們摁倒在地,終於能讓矮人王升級,剩餘的精靈可以不必移動,靜等另一邊的好訊息
剛剛獅鷲呢?射下來當火腿吃了好不容易苦戰了一天一夜,卻發現遠處傳來陣陣濃煙,看來連小小休息一下的時間都沒有,我們的英雄又要前往救援
矮人無敵第十一幕——法書之戰
你這濃霧怎麼把我們視線遮住了?(本官仍是迷霧關卡,小心陰影中的敵人)

上方兩個城堡,左側是大法師,右側是盟友,法師盟友吹的名聲響,但是本關全程摸魚,只能靠你出力,所有人員直奔左上角

儘管最後決戰地點是丘陵山脈,但決定性的決戰地點,是中央的樹林,大規模招募精靈,可以出一個矮人偵察兵去佔領村莊,另一個則朝右上方,觸發固定劇情

第三回合,偵察兵發現了敵方單位 龍人,所有龍人都屬於守序陣營,在黑夜作戰,為我們贏得極大優勢,絕大多數沒有明顯短板利用森林命中率低才是我們的方法

注意,奧數負抗性的情況下,德魯伊和祭祀終於可以大展身手,弓箭手可以暫停營業,輪到法師開始秀場

矮人不要放在森林作戰,在平原遭受的傷害甚至比森林低,寧可用無抵消的弓箭設計,也不要使用刀劍作戰

好在敵方人數不多,迅速解決了衝鋒的龍人(失敗原因,過多三級兵種,忽略了初級兵種的輔助)另一方的法師還在佔領村莊,看起來只能靠我們去擊敗敵方領袖

70%的命中率,全套打下來能夠打掉三級兵種一半血,恐怖的大法師卻是一個近戰渣渣,或許只有用一位殘血兵種把他引誘出來,我們就能夠輕鬆解決

日夜兼程的矮人偵察兵終於碰上了大法師,也知道敵方大法師的名稱

左側趁著夜色大幅前進,搶佔地方村莊,擠壓地方經濟,剩下就是擒賊擒王

一代龍人法師就此隕落,不過這糟老頭壞的很

最後一記:亡語,不久的將來,這兩個詛咒都將應驗,甚至不僅僅侷限於這一個戰役,還有接下來的三四場戰役

地圖右側做了不少村莊,多餘的偵察兵可以去佔領,本身應該是有獅鷲去完成的,這種設計空餘還是不希望擁有

第十二幕——水落石出
這是最重要的一幕,17幕他是資訊量最大的。
解釋了敵人進攻的原因,朋友背信的理由,接下來的戰略規劃,感興趣的朋友可以仔細閱讀,

辭別偉大法師之後,精靈小分隊接到了人類被獸人突擊的訊息,嫉惡如仇的蘭達爾並不樂意去幫助人類,但是審時度勢之後,卡雷茲放棄成見毅然前往

人類與精靈再度結盟,獸人將再一次折戟沉沙(為什麼獸人總是源源不絕?他們又不是真菌生物)

精靈馬不停蹄的趕到了北方戰線(按理來說,應該附加一個減速,如此的疲勞都沒有休息)
矮人精靈人類將共同對抗巨魔獸人,這是載入史書的一戰

獸人的情報部門十分發達,儘管腦袋不好使,但是感知能力很強,獸人大長老立刻起兵支援,在北方源源不斷的獸人援軍正在趕來

懦弱無能的精靈議會呢?正在家裡過小日子呢,極少數的精靈自行趕來,但對人員不足的卡雷茲來說,也是雪中送炭,參戰人數基本定向,戰鬥馬上開始,我們要開始排兵佈陣

精靈方面,集中在左側和中側,進攻左上方獸人,雙方中間存在大量水域和沼澤,只要堅守關鍵的要地就可以守住,防守壓力很小,進攻也很方便(森林延伸到了敵人家門口)
可以說不出大問題就能夠輕鬆拿捏

注意:名字上寫的是堅守到回合結束,隱藏的過關關卡是殲滅敵方所有的領袖,能全吃,為什麼要守呢?

地圖右邊是矮人營地,該地方為關卡最難,巨魔軍團源源不斷出發,必須分配精靈仙子和部分騎兵前去幫忙,左側需要有一個解毒,與德魯伊祭祀都去幫右邊的矮人,可以用少量的樹人支援,矮人火槍手作為火力輸出,扛線交給矮人鐵甲兵

在森林中,矮人取得極大劣勢,巨魔沒有這個威脅,這意味著,矮人只能前進,不能後退,現在明白壓力有多大了吧?大量的sl準備一下

開局第一回合,左側以弓箭手戰士為主,中間召喚祭祀,右側把矮人最強戰力拉出來

卡雷茲部隊注意給後來的精靈夥伴道路,不要全部堵在湖面

本關的決勝點,人類方向
如果這個交給電腦設計,想必本關的難度要提高十倍以上。對初學者來說,如此多的兵種,光是看著就能夠眼花繚亂,如何配兵確實是一個考驗人心的問題,不能解決,甚至會導致上方精靈戰線的潰敗(我們必須重新集結軍隊)

按照我們的理解,前方頂上肉盾,中間加上人類輸出法師,配合一些祭祀,後方放置騎兵進行援護,這確實是很符合電腦的思路,可問題你是高等惡魔,應該學會放棄條條框框,而學習獸人思維
排兵佈陣版本答案是什麼?全騎獅陣容
第一,該兵種速度快,移動速度為八,第二,該兵種哪怕是最低的,也能打出爆炸傷害,在衝刺情況下,平均全中能夠一個人打36,僅僅只需要23塊錢

更何況該關卡之後沒有人類關卡,無腦出騎獅,一輪不行再來兩輪,兩輪不行,那就出第三波,50家的經濟實力足夠支撐起我們的帝國進攻,這簡直就是一場騎兵的衝鋒盛宴
野蠻人突擊上方第二輪之後,也是出偵察兵,這時候,根據情況補充左右兵力,剩下部隊渡河攻擊

如果右邊沼澤湖面難以突破,可以將部隊移到左邊包抄進攻,甚至有可能比右邊走的更快

矮人接近了巨魔大隊,狂戰士可以離開了,您這雙板斧打得過大棒巨魔戰士嗎?別人敲幾下你就快沒了,保護火槍手,他們是我們輸出的重點

鐵甲在前,祭祀在中,兩翼交給偵察兵,補充兵力交給騎士,重點突擊交給火槍,狂戰士負責混經驗,後續的兵種逐步兩側包抄

雙方軍隊堵在了道路上,如果能夠強迫敵人先下河,就能夠打出更大優勢,誰先沉不住氣?誰就會輸?
沼澤地嘲諷高看起來是獸人首領沉不住氣,付出了慘重代價,擊殺了我們的騎兵,現在輪到我們反擊

先把周邊的獸人資源擊殺,利用卡位讓獸人首領難以回到營寨繼續招募,蠶食敵方經濟

巨魔雖然殺豬,但是比獸人更難打,移動不變,加上皮糙肉厚,就算通過反覆的存檔都無法擊殺,有什麼方法一回合帶走嗎?用殘血的騎兵衝擊,然後被,巨魔捶死,這種慘烈的傷亡進攻,我覺得不太必要

畢竟敵方首領不靈光,打殘了,不知道撤退,第二個回合,把他成功擊殺

連續四個回合的趕路,騎兵跟獸人見面,上方打的如膠似漆,下方獸人是來春遊,缺乏組織,紀律煥散,隊與隊之間拉鋸極大,很快就變成了我們的囊中之物

經過了慘烈的勝利,終於擊殺了上方的所有敵人,(如果你招募樹人,恐怕連影子都沒摸到)

右側擊殺巨魔老大,現在只有等待下方訊息。

來了來了,可惜,最後決戰並沒有想象的壯闊,睡過頭的獸人首領帶著一群弱小的獸人戰士突圍,可他的對手是無窮無盡的人類騎士,
白天一波穿刺正午無敵,強悍的人類打穿了獸人的散兵陣,

大呼過癮的矮人希望繼續幫忙

卡雷茲也收穫愛情
直球表白一場大戰結束,恭贏戲份最多皇帝等場
詭計多端的皇帝









