各位同學大家好,我是流氓星,今天我們來聊聊狄奧多拉。
這次《文明6》更新的領袖季票內容為 12+6 ,需要買季票或者其他版本升級補差價。詳情可以看文章 https://www.bilibili.com/read/cv19797841
目前中國包 新老秦、朱棣、武曌已上線,第五個包狄奧多拉、世宗、路德維希即將上線。
以上為拜占庭文明能力(還去掉甲冑、甲冑為巴二LU)
皈依上帝①聖地相鄰產出會提供等額的文化②農田會給聖地提供標準相鄰加成,為相鄰跑馬場提供1點信仰
簡評:征服小優,種田血強,前期提速,中期起飛,一聖在手,天下我有
由於能力①②相互combo,所以就不拆開來聊,分勝利方式按時間線梳理
科技勝利先說幾個預設的東西,發教必發道德+宗教殖民
道德給聖地加產出,殖民幫忙傳教

好,接下來進入正題
一個很重要的利好是,狄奧多拉宗輔依靠能力解決了兩個宗輔的問題
這裡我們先插入說一下,白板宗輔為什麼不行了①發教慢
以宗教白板為例,首都25t敲完雙狗移,35t敲完1聖地
1分30t坐地,45t敲完2聖地
這樣純靠跑點需要70t才發教,那黃花菜都涼了,假設55t政治哲學開始掛卡,也得62t發教
想提前就得敲專案或者再敲小廟,但都是很高額的成本
如果未進黃金,相當於62t才能把前期的投入變成回合錘回收
個人很反感預設黃金,除非自帶8分左右的文明(包括有啟動優勢),如老秦(UI+大金)、克里(UU+UI)、印加(雙UI)等,否則黃金是非常難的
60點天塹②影響文化節奏
很明顯的是,聖地把小碑的節奏佔了,正常情況雙狗移後續接碑,1分落地工人或碑
被聖地佔了後雖然能吃回帝國鼓舞的28琴,但這也不解渴,還是需要後補文化,也會影響政治哲學的速度
老生常談政治哲學以上也是白板宗輔幾乎沒法玩的原因,發教成本如此之高,但收益又很低
只有少數好圖滿足,地板有文化或者能很舒服的節慶吃文化、有裸高加成聖地、能進黃金這樣多個苛刻條件,白板才可能發教

首先拜占庭UA給聖地+1大仙點,發教速度翻倍
即使按白板流程,35t首都聖地,45t1分聖地,55t即可發教,非常快

其次就是皈依上帝讓聖地相鄰提供文化,也使拜占庭發教仔搖身一變,不僅能吃國家勞動力的鼓舞,還能加文化提速,只要聖地相鄰裸+2或以上,前期基本節奏起飛
這裡我們拿幾張群友隨機開圖來驗證一下
坐牛拍石頭右上+2,或者拍左一+1,然後政府區放左二湊到+3
裸+3,開麥變+4
不開圖會坐咖啡,左上+1(占星會在鍊銅前)
不開圖考慮是坐右邊的米,然後可以左二拍聖地,左一開米,也是+2可以看到,以上4個例子我沒有開廢田強行湊相鄰的情況下,基本能保持平均裸+2或以上的水平
首都和1分儘量以裸高加成為主,首都跑多2t但是有多山蹭的情況下也是非常不錯的
結論,狄奧多拉的首都在能力combo下,大部分圖能吃到+2或以上相鄰
好,聊完首都,就該聊1分後的情況了
由於發教基本繫結2城開,所以這裡只論述一下雙城的打法
雙城開原則意義上必有一城為政府區城,首都是政府區城對狄奧多拉會相對舒服一點

因為只要聖地相鄰首都,再湊上政府區就可以給聖地再+2,假設原本是+1或+2,直接就能躍升到+3或+4
之所以首都當政府區城更好,是因為首都市政的速度會更緊湊
狄奧多拉由於會起聖地國勞有鼓舞,適合文化直接走上線,但如果給1分敲政府區(如果敲好倆聖地,政府區可以吃個75折,即30基礎錘變成22.5,可以省個10+錘)
首先1分快速漲4相當困難,其次連續負擔聖地+政府區總計120+錘也會讓很多1分難以承擔,你漲4本來就需要15+24+33=72糧,又需要負擔120+錘,整整200產左右,壓力還是太大了
當然有很肥很適合的點可以考慮老馬砍糧食上人口,那就要具體圖具體分析了

像上述這種雨林開的首都,又有高加成,速吃聖地+政府區,文化高,錘子也高

像這張圖,不開圖的情況下首都會坐213鑽的左一,然後買223,聖地考慮拍上面3環2山或者2環1山,這種首都相對一般
但是分城可以坐左邊221咖啡的右下,3環買到銅拍+5聖地(如果首發上面科邦,瓶子夠鍊銅可以拍右上+3,吃政府區+5)
老馬先坐首都砍一波移民,再去1分收雨林漲人口同時拍政府區,節奏也很好
後續就是高階宗輔p的日常了,個人認為中期城可以考慮多兩兩py,雙聖地吃倆田,邊上蹭點山或者樹保證+3或以上,掛翻倍+6或以上,基本每個城就什麼都不缺了

隨便舉點例子,+3、+4都是很簡單的,而且成本不會很高,本身女拜拜因為宗輔,也需要至少上個7拍區域,田可以撐點住房,規範上也儘量用資源田或者洪水衝過的田
大後期城可能不出聖地,就直接砍學院一套了,還能再順帶砍一下跑馬場,就算大後期100錘左右,送戰車or騎士+3宜居,太香了

由於拜拜區域位很緊缺,雖然跑馬場這麼牛逼,但一局真沒多少區域位騰給它
假設16城主力城,12個聖地,16學院,4工業,2商業2港口1政府區1外交區1軍營2劇院,41區域,16城每城3區域,資料城算5區域,也就堪堪50區域,9個跑馬場,勉強過半,實際上商業和港口應該會更多點,跑馬場就更少了
文化勝利發教發遺物箱,雖然沒了道德,但保障前中期文化速度啥的也還是實打實的
相對飛天沒那麼強勢,但依然會全程給予很大的節奏幫助

征服勝利這裡最大的爭議就是打一家搶聖地發教,還是自己發教再開打
個人感覺如果有裸+2或以上的點,用聖地發國勞鼓舞同時賺文化,還能讓我們打第一家的時候多3~16力(洗掉對面聖城多+3,吃十字軍再+10),如果能吃到十字軍也是保底+13,這讓女拜拜幾乎不懼非古典兵守城的第一家鄰居,44力小馬踢30或以下帶城牆的城市也是非常輕鬆的,但這部分主要是UA的功勞
如果沒有比較合適的聖地點,鄰居是發教仔,考慮速大軍然後搶聖地發教

其實都還行,具體情況具體分析,在UA保障小馬征服一波的情況下,LA的作用就是讓這一波更快,因為聖地總歸會影響文化進度,補文化本身就是拜拜最缺的東西,且由於ai很愛敲聖地,中期下來的城把聖地和農田一修還能賺點文化,對於中期提國力,加速僱傭兵都有不小的意義
皈依上帝總評
征服:提速小馬一波的節奏,中期小賺一些文化和國力,不錯
飛天:血強,且富有操作感,首都一分的坐地,聖地的選址至關重要,科技的走法也很重要,隨機圖會很考驗思路,不同圖選擇差距很大,但總歸只要能用好,就會非常強,工P落淚,淚目
文化:文化體感就是更舒服,畢竟本來文化強行發遺物箱,沒有道德會很影響發育,但女拜拜的LA可以彌補聖地佔掉的文化
征服:3/5
飛天:4.5/5
文化:3/5
寫專欄不易,求一波點贊硬幣(這真的很重要),謝謝!









