
大家好!我的名字是Chad,這是我在論壇發的首篇開發日誌.我們很激動可以開啟一系列新的開發日誌,展示我們在巡遊與錦標賽DLC開發方面的工作內容。這裡簡單重述一下Rageair在上一篇開發日誌的內容, 巡遊與錦標賽擴充套件包將全面重做活動系統(Activity system)。不只是重做宴會、打獵和朝聖,我們還會新增全新的大型活動:巡遊Tour(也會在這篇開發日誌中提及),錦標賽,和大型婚禮!和這些重製一起,我們還會帶來全新的旅行系統(Travel system),我會在今天的開發日誌中給出更多細節。同時,還會帶來大家翹首企盼的攝政系統(Regencies)。上面這兩個功能都是免費新增的。在之後的開發日誌中,你們可以看到更多的細節。
請注意,這裡先來個標準的免責宣告:所有這些圖片目前仍在開發中,可能與正式發行時的版本有所不同。
旅行
正如我們上週的開發日誌提到的,我們希望加強角色與地圖之間的聯絡。那最好的方式是什麼呢?旅行。
現在每個角色在遊戲中有一個真實位置。新的旅行系統上線後,如果活動的地點不在角色當前位置的話,他們都需要通過旅行前往活動地點(包括AI)。每當你計劃參加一個大型錦標賽或者接受來自封臣的宴會邀請,你都將需要決定怎麼前往這些地方。你是否敢冒險走危險的線路或者更加保守一些?你會僱傭誰作你的馬車主管(Caravan Master)來保證你旅程的順利?
基礎:速度、安全、危險
每一個旅行計劃都有兩個最基本的數值:速度和安全性。速度由一個百分比數值表示,100%為標準情況(速度大致和部隊移動速度相仿)。和大家想的差不多,這個數值反映了一個角色在不同地區之間移動有多快。安全性則是一個範圍為1到100的數值,用以對抗危險。
在地圖上旅行移動的時候,你可能會遇到一系列令人眼花繚亂的狀況。你可能會遇到居住在荒野之地的隱士...

或者你可能會遇到不同文化的人都能夠說你的語言...

你也可能會遇到一個漫遊的啟示,可以說服他們加入你的隨行隊伍?

危險潛伏在地圖的每個角落。每個地區都有一個危險度分數,這個分數基於很多因素,例如地形,控制力,持有人等等。例如,通過山地的旅行將使你暴露在危險的懸崖邊。航海旅行將有它特有的災難。

還有很多動態因素會影響到各個地區的危險度。例如,地產建築可以降低旅行風險,但軍事行動(圍城、戰鬥和劫掠)都會大幅增加危險度。雖然我們總是有遇到危險的概率,一個準備充分,並充分投資於安全性的旅行者遇到危險事件的概率會低很多。
我如何準備出發走上旅行的道路?很高興你這麼問,那讓我們看一下全新的旅行計劃器吧。
左下角旅行視窗,右下角活動視窗馬車主管(Caravan Master)
在旅行系統上線的同時,我們將在宮廷引進一個全新的職位 馬車主管(Caravan Master)。這個主管將處理你的旅行事宜,應對你行程方方面面平凡具體的工作。招募一個高技能的角色將同時提高你旅行的速度和安全性,同時還會有一些被動buff的獎勵,給到部隊移動速度,補給上限以及宮廷顯赫度。
這裡不翻譯了,就是會顯示這個新職位會增加旅行速度和安全性旅行選項(Travel options)
每次出發旅行,你都有機會選擇2個旅行選項。這些選項新增後,會給你的旅途增加額外的一些獎勵。

多數旅行選項會涉及一些費用,用於換取其buff。招募一個富有經驗的航海船長將會給你的隨行新增富有經驗的海洋專家,這會讓你旅途中的海上航行更加安全。一些旅行選項需要你直屬領地內有特定建築或者一定的角色特質才能解鎖。如圖,如果你建造了一個4級以上的馬廄或者駱駝建築,那你就能解鎖高階騎乘的旅行選項,將會大幅提升旅行速度。當然,這不需要花錢,因為你已經是馬廄的持有人了。

另一個例子是訓練騎士的旅行選項,這會由你領地內的軍事學院建築解索。選擇訓練騎士時,你的3個能力較差的騎士將被新增的你的隨行人員中。這會增加你旅途的安全性,同時在旅途過程中每個騎士都有機會提升他們的能力。

儘管旅行選項並不是必須選擇的(尤其是短途旅行),但他們對於長途旅行來說提供了很大的幫助,例如,朝聖。這也給玩家提供了一種方式來決定誰會加入旅行的隨行隊伍。隨行人員會在旅途中跟隨在您的身邊。一些角色,例如宮廷醫師、保鏢會自動加入你的隨行隊伍。此外的隨行人員將根據你活動的內容選擇相關的成員。例如,如果你是去參加錦標賽,你的騎士們將會加入你的旅行隊伍。
自定義路線編輯器
在計劃一個旅行時,你總是會被呈現到目的地最短的路線.但你你可能真的不希望路過你仇敵的領地,或者你總是希望看到羅馬巨集偉的景色?不用擔心,因為我們有自定義路線編輯器。
右側可以新增行程停留點我們允許你可以通過在路線上增加停留點的方式來自定義路線。巧妙的計劃線路,你可以避開來自你宿敵的刺客或者看到羅馬神聖道路上的凱撒方尖塔。
額外說明
因為旅行系統不可避免的涉及到遊戲的方方面面,我認為我需要花一些時間在這裡來回答一些你們肯定會提出的問題。
這個擴充套件包的焦點是建立一套旅行系統,專門用於角色往返於各個活動地點。也就是說,我們已經努力使得這個系統儘可能靈活變通,以支援未來的工作。在此重申,旅行系統是免費功能。旅行機制也將整合到一些小型活動,例如會見同輩、北民的大血祭(Grand Blot)和巫師集會(Grand Rite)。我們現在正在把這一機制整合到更多遊戲系統中。
一些計謀(schemes:遊戲中對應私人計謀+陰謀)在你或者你的目標在旅行的時候依然可以完成。例如,可能你或者你的目標正在旅行,但你發起的拉攏或者學習語言的計謀還是可以完成的。當然,你無法完成勾引角色的陰謀當這個角色和你不在一個地方(書信的力量還是有限的…)。這些計謀在角色旅行的時候將會鎖定,直到角色結束他們的行程。
我知道你們和我一樣迫切的希望看到諸如貿易路線的內容!這些內容在本次擴充套件包中都不會出現,但是你們所提及的內容都是我們未來所關注的。
譯者:
幾個月來第一篇有意義的CK3 開發日誌來了,由於內容比較長,今天看到就立刻翻譯了上半部分,剩餘部分明後天更新。上半篇重點全部在旅行系統上:
1)所有活動只要位置變化都將可能觸發旅行,並且旅行將影響遊戲的各個系統;
2)玩家可以在預設線路上自定義行程;
3)旅行主要資料為 速度、安全。安全用以克服路途中的危險;
4)上述兩個資料由 馬車主管和旅行選項綜合確定;
5)馬車主管除了類似其他崗位一樣通過稱職度決定被動加成外,還根據各個能力/特質分別決定速度加成和安全性加成。









