《Brotato》作為一款去年9月28日上線的輕rogue-like遊戲,吸引了不少玩家以及主播的遊玩,深度體驗了遊戲之後,我想從遊戲系統方面對遊戲進行測評。
一、增加商店機制
傳統的肉鴿割草遊戲,比如《吸血鬼倖存者》或《黎明前20分鐘》,都是採用“打怪-撿經驗-升級獲得道具/能力-變強”的玩法,所以玩家的強度與角色等級或者是是經驗獲取效率直接掛鉤。
而《Brotato》同樣也保留了這一主要成長方式,可以通過升級來強化角色,但不同的是,《Brotato》遊戲加入了商店,玩家可以在每一輪的戰鬥中獲取金幣,在商店中購買武器和道具,玩家在商店中自主選擇強化,使得遊戲的選擇寬度大大強化。
這樣一來,遊戲的核心玩法就從《吸血鬼倖存者》打怪升級變成了“攢錢、花錢、變強”的道路,合理的規劃以及獲取金幣成為了玩家主要思考的方面,而商店裡的大量道具與不同角色之間的聯動關係也使得遊戲的可玩性大大增加。

二、數值視覺化及純粹數值取捨
大多數同型別遊戲並不會將具體的角色數值展示出來,角色升級所帶來的收益只能由玩家自行感受,這些強化都是由設計者構思好,並調整好平衡,再交付玩家手中,只要玩家按照套路來進行選擇,最終的結果都大差不差。
而在《Brotato》中,採取了更為簡單易懂的純粹數值取捨的方式。遊戲中會將角色的所有屬性一一展示出來,玩家不需要考慮道具之間的關聯性,只需要判斷不同屬性對角色的收益,進行數值取捨即可。
這給遊戲體驗也帶來了很明顯的差異,與常規rogue-like遊戲不同,《Brotato》不存在一個強力道具就可以翻盤的情況,而是通過數值的慢慢堆砌,使得角色一點一滴的變強,這也使得這款遊戲適合慢慢體驗。

三、難度曲線設定
同型別的其他遊戲中,一般通過調整怪物血量攻擊力來讓玩家體驗不同難度,這樣帶來的一個問題就是時間一長玩家勢必會感到枯燥,而在《Brotato》中,遊戲通過不同角色的強度設定來讓玩家體驗不同的難度,有適合新手的全能角色,這類角色往往具備較多正面的數值,也有難度適中或極高的其他角色,這類角色往往有不可忽視的短板。
而在遊戲中,一共有30多個角色,使得遊戲的上限極高,前期使用簡單角色體驗遊戲,後期使用短板角色挑戰高難度,不同角色所擁有的完全不同的遊戲機制與玩法也使得遊戲在前中後期都能有足夠的遊玩體驗。










