我的世界:JAVA版1.19.4釋出!三大新實體,馬匹更新,蜘蛛強化!

號外!號外!《我的世界》JAVA版1.19.4正式版釋出啦!有沒有可能接下來Minecraft將正式進入1.20的版本更新呢?我們來總體回顧下此次版本更新內容。

1、新增三種展示實體,分別是文字展示實體item_display、物品展示實體item_display、以及 方塊展示實體block_display。這三種實體可以靈活的展示物件,包括對渲染、旋轉、大小等資料的調整。這三種實體的主要玩法其實還是給資料包製作使用。

2、增加方塊上限規則;《我的世界》1.19.4新增了一個全新的規則commandModificationBlockLimit,用於增加/clone、/fill、/fillbiome三個指令執行方塊數量上限。

3、藤蔓擴散規則;新增規則doVinesSpread,這是一個可以控制Minecraft藤蔓是否會向周圍生長擴散的規則,不過該規則無法控制洞穴和下界中的各種藤蔓。

4、/ride乘騎命令;一種全新的便捷的可以控制玩家乘騎生物,或者生物乘騎生物的全新指令。簡而言之就是一個實體乘騎另一個實體。當然也可以用指令控制讓一個實體結束對另一個實體的的乘騎狀態。

5、馬匹更新;改進了當前馬匹的繁殖機制,馬雙親進行繁殖時,其後代屬性將不再是趨近於平均,而是直接概率性的繼承父母的優秀基因,包括生命值、速度、跳躍高度等。也就是說後代將會比父母更優秀。

6、唱片機;JAVA唱片機現在更像是基岩版的唱片機,播放時浮現音樂粒子,可與漏斗、投擲器互動,發出15格訊號等等。

7、鞘翅;盔甲槽現在可以直接右鍵使用,以替換手中或者盔甲槽中的鞘翅。而此前鞘翅只能手動放置。

8、玩家受傷定位傷害來源;現在玩家在受傷時產生的畫面抖動的傾斜方向會朝向傷害的來源,以便玩家可以迅速定位傷害來源的位置。

9、藥水顏色;為了更加精準的提高玩家對不同顏色藥水的辨識度,1.19.4進行了兩大更改。其一取消了所有藥水的附魔光效,避免因為光效而影響到對顏色的判斷。其二修改了部分藥水的顏色,以便有更大的色彩區分。

10、盔甲架;已經被命名的盔甲架,現在被破壞和重新放置之後依然會保留其重新命名的自定義名稱。

11、建立世界螢幕新設計;現在1.19.4有個全新的建立世界的螢幕,整個新世界建立佈局被分為了三個標籤頁,分別是遊戲(遊戲模式、難度、作弊),世界(世界型別、種子、獎勵箱、結構)、更多(規則、實驗性內容、資料包)。

12、輔助功能更新;現在輔助功能可以額外調整 通知顯示時長、附魔光效閃爍速度、附魔光效閃爍強度、受傷抖動效果等。

13、蜘蛛強化;Minecraft蜘蛛現在生成將會擁有無限時長的狀態效果,譬如困難模式下的隱身效果。而在此前效果持續的時限是三年。PS:請問長達三年的藥水時長和無限能有多大區別?

14、創造模式物品欄;在物品欄中增加了全部的畫,每種畫的尺寸、作者、名稱等資訊都是展示出來。同時還加入了地、火、水、風四種畫。

15、實驗性玩法:1.19.4正式版的實驗性玩法資料包涵蓋了當前所有已經發布的《我的世界》1.20新內容。包括櫻花系列、陶罐陶片系列、嗅探獸、火把花、考古系統、鍛造模板系統等等。

最後,Mojang還在《我的世界》1.19.4中新增了一個高對比度的UI資源包,目前該UI只作用在了建立世界的選單UI,未來它將會持續優化最終引入到遊戲內部的選單中。

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